Wear OS용 디자인 시작하기
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Wear OS용 Material Design을 활용하면 매력적인 앱 환경을 설계할 수 있습니다.
사용 사례 이해
시계를 통해 사용자는 한눈에 정보를 확인할 수 있고(예: 건강 및 피트니스 목표 달성 상황 확인) 빠르게 조치를 취할 수 있습니다(예: 채팅 메시지에 응답). 스마트시계용 앱을 설계할 때는 이러한 사용 사례에 중점을 둡니다.
시계 인터페이스는 다음을 포함하여 휴대기기에서는 이용할 수 없는 고유한 기회를 제공합니다.
- 실제 신체 연결(센서 및 움직임 감지 사용)을 통한 입력
- 정보 표시, 알림, 카드 등 한눈에 볼 수 있는 정보와 작업에 빠르게 액세스
반면 다음과 같은 제한사항도 있습니다.
- 더 작은 화면
- 낮은 정보 밀도
- 제한된 배터리 수명
시계용 앱을 설계할 때는 플랫폼의 기능과 제한사항을 모두 고려하세요.
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권장사항
시계 인터페이스를 사용하여 작업을 쉽게 완료할 수 있는 환경을 설계합니다.
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금지사항
스프레드시트와 같은 항목이 포함된 복잡하고 상세한 앱은 만들지 않습니다. 시계에서 편집하고 보기 어렵기 때문입니다.
테스트 설계
대부분의 Wear OS 기기는 화면이 원형이며 이는 정사각형 화면보다 UI 공간이 22% 적습니다. 또한 원형 화면에는 텍스트를 더 쉽게 읽기 위해 더 큰 여백이 필요합니다.
Wear OS용 Material Design을 활용하면 매력적인 앱 환경을 설계할 수 있습니다. 다음 스크린샷은 이 가이드에 설명된 원칙을 따르는 Wear OS 앱의 몇 가지 예를 보여줍니다.
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권장사항
작은 크기 제약 조건 내에서 레이아웃이 작동하도록 먼저 원형 기기용으로 설계합니다.
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금지사항
시계를 착용하는 사람들은 서 있든지 동작을 취하든지 버스를 타려고 뛰든지 간에 늘 움직입니다. 사용자가 움직이는 상황에서 디자인을 테스트하여 한눈에 알아볼 수 있도록 디자인되었는지 확인합니다.
앱 사례
Wear OS용 Material Design을 활용하면 매력적인 앱 환경을 설계할 수 있습니다. 다음 스크린샷은 이 가이드에 설명된 원칙을 따르는 Wear OS 앱의 몇 가지 예를 보여줍니다.

그림 1. 미디어 앱의 예

그림 2. 작업 관리 앱의 예

그림 3. 채팅 앱의 예

그림 4. 스톱워치 앱의 예

그림 5. 다이얼러 앱의 예

그림 6. 계산기 앱의 예
이 페이지에 나와 있는 콘텐츠와 코드 샘플에는 콘텐츠 라이선스에서 설명하는 라이선스가 적용됩니다. 자바 및 OpenJDK는 Oracle 및 Oracle 계열사의 상표 또는 등록 상표입니다.
최종 업데이트: 2025-07-27(UTC)
[null,null,["최종 업데이트: 2025-07-27(UTC)"],[],[],null,["# Getting started designing for Wear OS\n\nMaterial Design for Wear OS helps you design engaging app experiences.\n\nUnderstand use cases\n--------------------\n\nWatches allow users to get information at a glance, such as seeing\nprogress towards health and fitness goals, and to act quickly, like responding\nto an instant message. Focus on use cases like these when designing apps for\nsmartwatches.\n\nThe watch interface presents unique opportunities that are not available\non mobile devices, including:\n\n- Input enabled by a physical body connection (through sensors and motion detection).\n- Quick access to glanceable information and actions, such as complications, notifications, and Tiles.\n\nThe watch also comes with limitations:\n\n- Smaller screen space\n- Lower information density\n- Limited battery life\n\nConsider both the capabilities and limitations of the platform when designing\napps for watches. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nDesign experiences where tasks can be accomplished easily using the watch interface. \ncancel\n\n### Don't\n\nDon't create complex, detailed apps that include items like spreadsheets, as this is difficult to edit and view on a watch.\n\nTest designs\n------------\n\nThe majority of Wear OS devices have round screens, which have 22% less UI\nspace than square displays. Round screens also need larger margins for text to\nbe more readable.\n\nMaterial Design for Wear OS helps you design engaging app experiences. The\nfollowing screenshots show a few illustrated examples of Wear OS apps that\nfollow the principles described in this guide. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nDesign for round devices first to make sure your layout works within the smaller size constraints. \ncancel\n\n### Don't\n\nPeople wearing watches are regularly in motion, whether they are standing, gesturing, or running to catch a bus. Test your designs in situations that involve user movement to make sure the design is usable at a glance.\n\nApp examples\n------------\n\nMaterial Design for Wear OS helps you design engaging app experiences. The\nfollowing screenshots show a few illustrated examples of Wear OS apps that\nfollow the principles described in this guide.\n\n\n**Figure 1.** An example of a media app.\n\n**Figure 2.** An example of a task management app.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\n**Figure 3.** An example of an instant messaging app.\n\n**Figure 4.** An example of a stopwatch app.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\n**Figure 5.** An example of a dialer app.\n\n**Figure 6.** An example of a calculator app.\n\n\u003cbr /\u003e"]]