بدء التصميم لنظام Wear OS
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.

يساعدك التصميم المتعدد الأبعاد لنظام التشغيل Wear OS في تصميم تجارب تطبيقات جذابة.
فهم حالات الاستخدام
تتيح الساعات للمستخدمين الحصول على المعلومات بشكل سريع، مثل الاطّلاع على
مستوى التقدّم نحو تحقيق أهداف الصحة واللياقة البدنية، واتّخاذ الإجراءات بسرعة، مثل الردّ
على رسالة فورية. وننصحك بالتركيز على حالات الاستخدام هذه عند تصميم التطبيقات المخصّصة
للساعات الذكية.
توفّر واجهة الساعة فرصًا فريدة لا تتوفّر
على الأجهزة الجوّالة، بما في ذلك:
- الإدخال المفعَّل من خلال اتصال جسدي (من خلال أجهزة الاستشعار ورصد
الحركة)
- الوصول السريع إلى المعلومات والإجراءات التي يمكن الاطّلاع عليها سريعًا، مثل الإضافات
والإشعارات وشاشات المعلومات
تفرض الساعة أيضًا بعض القيود:
- مساحة شاشة أصغر
- كثافة معلومات أقل
- عمر بطارية محدود
يجب مراعاة قدرات المنصة والقيود المفروضة عليها عند تصميم التطبيقات المخصّصة للساعات.
check_circle
الإجراءات التي يُنصح بها
تصميم تجارب يمكن من خلالها إنجاز المهام بسهولة
باستخدام واجهة الساعة
cancel
الإجراءات غير المُوصى بها
لا تنشئ تطبيقات معقدة ومفصّلة تتضمّن عناصر مثل
جداول البيانات، لأنّه من الصعب تعديلها وعرضها على الساعة.
تصميمات الاختبار
تحتوي معظم أجهزة Wear OS على شاشات دائرية، وهي توفّر مساحة أقل بنسبة 22% لتصميم واجهة المستخدم مقارنةً بالشاشات المربّعة. تحتاج الشاشات المستديرة أيضًا إلى هوامش أكبر لكي يكون النص
أكثر سهولة في القراءة.
يساعدك التصميم المتعدد الأبعاد لنظام التشغيل Wear OS في تصميم تجارب تطبيقات جذابة. تعرض
لقطات الشاشة التالية بعض الأمثلة التوضيحية لتطبيقات Wear OS التي تتبع مبادئ التصميم الموضّحة في هذا الدليل.
check_circle
الإجراءات التي يُنصح بها
صمِّم للأجهزة المستديرة أولاً للتأكّد من أنّ التنسيق يعمل
ضمن قيود الحجم الأصغر.
cancel
الإجراءات غير المُوصى بها
يتحرّك الأشخاص الذين يرتدون ساعات بشكلٍ منتظم، سواء كانوا
يقفون أو يشيرون إلى شيء أو يركضون للحاق بحافلة. اختبِر تصميماتك في
المواقف التي تتضمن حركة المستخدم للتأكّد من أنّ التصميم قابل للاستخدام عند النظر إليه
سريعًا.
أمثلة على التطبيقات
يساعدك التصميم المتعدد الأبعاد لنظام التشغيل Wear OS في تصميم تجارب تطبيقات جذابة. تعرض
لقطات الشاشة التالية بعض الأمثلة التوضيحية لتطبيقات Wear OS التي تتبع مبادئ التصميم الموضّحة في هذا الدليل.

الشكل 1: مثال على تطبيق وسائط

الشكل 2: مثال على تطبيق لإدارة المهام

الشكل 3: مثال على تطبيق مراسلة فورية

الشكل 4: مثال على تطبيق ساعة توقيت

الشكل 5: مثال على تطبيق لوحة اتصال

الشكل 6: مثال على تطبيق آلة حاسبة
يخضع كل من المحتوى وعيّنات التعليمات البرمجية في هذه الصفحة للتراخيص الموضحّة في ترخيص استخدام المحتوى. إنّ Java وOpenJDK هما علامتان تجاريتان مسجَّلتان لشركة Oracle و/أو الشركات التابعة لها.
تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-27 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[null,null,["تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-27 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],[],null,["# Getting started designing for Wear OS\n\nMaterial Design for Wear OS helps you design engaging app experiences.\n\nUnderstand use cases\n--------------------\n\nWatches allow users to get information at a glance, such as seeing\nprogress towards health and fitness goals, and to act quickly, like responding\nto an instant message. Focus on use cases like these when designing apps for\nsmartwatches.\n\nThe watch interface presents unique opportunities that are not available\non mobile devices, including:\n\n- Input enabled by a physical body connection (through sensors and motion detection).\n- Quick access to glanceable information and actions, such as complications, notifications, and Tiles.\n\nThe watch also comes with limitations:\n\n- Smaller screen space\n- Lower information density\n- Limited battery life\n\nConsider both the capabilities and limitations of the platform when designing\napps for watches. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nDesign experiences where tasks can be accomplished easily using the watch interface. \ncancel\n\n### Don't\n\nDon't create complex, detailed apps that include items like spreadsheets, as this is difficult to edit and view on a watch.\n\nTest designs\n------------\n\nThe majority of Wear OS devices have round screens, which have 22% less UI\nspace than square displays. Round screens also need larger margins for text to\nbe more readable.\n\nMaterial Design for Wear OS helps you design engaging app experiences. The\nfollowing screenshots show a few illustrated examples of Wear OS apps that\nfollow the principles described in this guide. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nDesign for round devices first to make sure your layout works within the smaller size constraints. \ncancel\n\n### Don't\n\nPeople wearing watches are regularly in motion, whether they are standing, gesturing, or running to catch a bus. Test your designs in situations that involve user movement to make sure the design is usable at a glance.\n\nApp examples\n------------\n\nMaterial Design for Wear OS helps you design engaging app experiences. The\nfollowing screenshots show a few illustrated examples of Wear OS apps that\nfollow the principles described in this guide.\n\n\n**Figure 1.** An example of a media app.\n\n**Figure 2.** An example of a task management app.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\n**Figure 3.** An example of an instant messaging app.\n\n**Figure 4.** An example of a stopwatch app.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\n**Figure 5.** An example of a dialer app.\n\n**Figure 6.** An example of a calculator app.\n\n\u003cbr /\u003e"]]