Il Material Design per Wear OS ti aiuta a progettare esperienze coinvolgenti con le app.
Capire i casi d'uso
Gli smartwatch consentono agli utenti di ottenere informazioni a colpo d'occhio, ad esempio tramite i progressi verso gli obiettivi di salute e fitness, e di agire rapidamente, ad esempio rispondendo a un messaggio immediato. Concentrati su casi d'uso come questi quando progetti app per gli smartwatch.
L'interfaccia di visualizzazione presenta opportunità esclusive che non sono disponibili sui dispositivi mobili, tra cui:
- Input abilitato da una connessione del corpo fisico (tramite sensori e rilevamento dei movimenti).
- Accesso rapido a informazioni e azioni visibili, come complicazioni, notifiche e riquadri.
Lo smartwatch è inoltre soggetto a limitazioni:
- Spazio dello schermo ridotto
- Densità delle informazioni inferiore
- Durata della batteria limitata
Considera sia le funzionalità che i limiti della piattaforma quando progetti app per orologi.
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Cosa fare
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Cosa non fare
Testa design
La maggior parte dei dispositivi Wear OS ha schermi rotondi, che hanno il 22% di spazio UI in meno rispetto ai display quadrati. Gli schermi rotondi richiedono anche margini più ampi per una maggiore leggibilità del testo.
Il Material Design per Wear OS ti aiuta a progettare esperienze coinvolgenti con le app. Gli screenshot seguenti mostrano alcuni esempi illustrati di app per Wear OS che seguono i principi descritti in questa guida.
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Cosa fare
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Cosa non fare
Esempi di app
Il Material Design per Wear OS ti aiuta a progettare esperienze coinvolgenti con le app. Gli screenshot seguenti mostrano alcuni esempi illustrati di app per Wear OS che seguono i principi descritti in questa guida.
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