Une barre de qualité minimale pour les expériences sur toutes les tailles d'écran sur Wear OS
La première étape de la création d'une application de qualité pour Wear OS consiste à l'adapter à toutes les tailles d'écran. Cela signifie tester votre application sur une gamme de tailles d'écran cibles, et identifier et corriger les bugs évidents.
À ce stade, la mise en page de votre application n'est peut-être pas idéale, mais elle ne présente pas de problèmes visuels ou d'interaction évidents, et les utilisateurs peuvent effectuer tous les flux de tâches.
Problèmes courants à surveiller
- Problèmes liés aux marges supérieure, inférieure et latérale
- Découpe de texte, de boutons ou d'autres composants
- Adaptation des composants incorrecte
- Mise à l'échelle incohérente des éléments d'interface utilisateur
![](https://developer.android.google.cn/static/wear/images/design/larger-screens-ready-do.png?authuser=5&hl=fr)
Bonne pratique
![](https://developer.android.google.cn/static/wear/images/design/larger-screens-ready-dont.png?authuser=5&hl=fr)
Attention :
- Alignements ou espacements inadéquats.
- En effectuant un scaling proportionnel à la hausse du contenu de l'interface utilisateur.
Étape suivante: réactif et optimisé
![](https://developer.android.google.cn/static/wear/images/design/larger-screens-optimized-header.png?authuser=5&hl=fr)
Les applications réactives et optimisées utilisent des mises en page responsives qui s'adaptent automatiquement à différentes tailles d'écran, ce qui offre une valeur ajoutée aux utilisateurs et offre une expérience utilisateur productive et attrayante.