Material 3 Expressive با استفاده از شکلهای ظرف انعطافپذیر برای گرد کردن و تیز کردن شعاعهای گوشه برای پشتیبانی از فهرستهای شکلگیری شکل و حالتهای دکمه، به زبان شکل به روشی بسیار گستردهتر و معنادارتر متمایل میشود. سیستم طراحی همچنین دکمههای در آغوش گرفتن لبهها را بهعنوان یک الگوی طراحی قابل مالکیت و نمادین برای دستگاههای گرد در Wear OS معرفی میکند.
دستورالعمل های کیفیت ما در سه سطح سازماندهی شده است. با رعایت دستورالعمل ها در هر سه سطح، بهترین تجربه ممکن را برای کاربران خود فعال کنید.
آماده برای تمام اندازه های صفحه نمایش
مطمئن شوید که برنامه شما تجربه ای با کیفیت در تمام اندازه های صفحه نمایش ارائه می دهد. طرحبندیهایی ایجاد کنید که به طور کامل از فضای برنامه موجود استفاده کند.
پاسخگو و بهینه شده
محتوای بیشتری را در دستگاههایی که به کاربران اجازه میدهند، ارائه دهید و از طرحبندیهای واکنشگرا که بهطور خودکار با اندازههای مختلف صفحهنمایش سازگار میشوند، استفاده کنید.
تطبیقی و متمایز
با استفاده از نقاط شکست برای ارائه تجربیات جدید قدرتمند در صفحه نمایش های بزرگتر که در دستگاه هایی با صفحه نمایش کوچکتر امکان پذیر نیست، از املاک و مستغلات بیشتر نهایت استفاده را ببرید.