Nhiều đồng hồ trong hệ sinh thái Wear OS có nhiều kích thước màn hình. Khi thiết kế cho Wear OS, hãy lưu ý rằng các giao diện ứng dụng sẽ xuất hiện trên nhiều kích thước màn hình.
Nguyên tắc
Hãy lưu ý các nguyên tắc sau khi thiết kế cho nhiều loại thiết bị.
Nhỏ trước tiên
Luôn thiết kế trước tiên cho trình mô phỏng màn hình tròn nhỏ nhất được hỗ trợ: 192 dp. Sau đó, hãy tối ưu hoá cho các thiết bị lớn hơn.
Thiết kế để chuyển tỷ lệ.
Xác định lề bên ngoài dưới dạng tỷ lệ phần trăm thay vì giá trị tuyệt đối để các lề có thể điều chỉnh theo tỷ lệ trên màn hình tròn và tránh cắt bớt bất kỳ phần tử nào trên giao diện người dùng.
Cỡ chữ
Chiều cao của một thành phần trên giao diện người dùng có thể thay đổi theo cách phi tuyến tính, tuỳ thuộc vào việc điều chỉnh tỷ lệ phông chữ và các chế độ cài đặt hỗ trợ tiếp cận, chẳng hạn như văn bản in đậm.
Ví dụ về các kích thước màn hình phổ biến
Các kích thước màn hình sau đây là những lựa chọn đặc biệt phổ biến cho thiết bị Wear OS. Bạn nên sử dụng 225 dp làm điểm ngắt giữa các màn hình nhỏ hơn và màn hình lớn hơn.
Bố cục thích ứng chuẩn
Hãy truy cập trang bố cục thích ứng chuẩn để biết thêm thông tin về cách thiết kế cho nhiều kích thước màn hình.