Çocuklara yönelik uygulama ve kadran oluşturmak için hem Wear OS geliştirme ilkelerinin hem de bu sayfada belirtilen ilkelerin dikkatle incelenmesi gerekir.
Çocuklar için tasarım ilkeleri
Wear OS için çocuk deneyimleri tasarlarken çocukların güvenliğini ve olumlu deneyimlerle etkileşimini göz önünde bulundurmanız gerekir. Aşağıdaki tasarım ilkelerini göz önünde bulundurun:
Sağlık ve sağlıklı yaşam
Yaratıcılık
Hayal gücü
Etkin katılım
Yaratıcılık, hayal gücü ve sağlıklı yaşam odaklı aktif ve geliştirici deneyimler sunmak, çocuklara mümkün olan en iyi deneyimi sunar. İçeriğinizin neden ve nasıl izleme deneyimine en uygun olabileceğini düşünün ve içeriğinizi öne çıkararak kullanıcıların ilgisini çekmek için Wear OS'e özgü olanaklardan yararlanın.
Kısa ve ilgi çekici oturumlar
Yorgunluk yaşamamak için hızlı ve eğlenceli görevlere odaklanın. Çocuklar, bileklerini uzun süre kaldırmayı zor ve yorucu bulabilir. Etkileşim sürelerini saniyelerle sınırlandırın ve çocukları daha sonra bu etkileşimlere geri dönmeye teşvik edin.
Özelleştirilebilir ve Kişiselleştirilebilir
Çeşitli beceriler için erişilebilir
Çocuklara Özel Wear OS, 6-18 yaş aralığındaki genç kitleler için tasarlanmıştır. Uygulamanızı tüm yaş aralığına uygun hale getirmek veya deneyiminizi bu yaş aralığına göre uyarlamak için daha küçük bir hedef yaş (ör. 6-8 veya 9-12) seçebilirsiniz.
Çocuklara yönelik içerik ilkeleri
Dikkatli bir şekilde tasarlanmış
İçerik, hedef yaş grubundaki çocuklar için anlaşılır ve sezgisel olmalıdır.
- Kelimeler ve sesler: Kelimeler (metin) ve sesler gelişimsel açıdan faydalı ve anlaşılır olmalıdır.
- Etkileşim tasarımı: Uygulama, çocukların Wear OS arayüzünü kolayca kullanabilmesi ve arayüzde gezinebilmesi için sezgisel bir şekilde tasarlanmıştır.
- Görseller ve animasyon: Görseller ve animasyon yüksek kalitelidir, kullanıcının uygulamayı anlamasına yardımcı olur ve/veya keyif verir.

Yapılması gerekenler
- Hedef yaş grubunuzun anlayabileceği kelimeler kullanın ve uygun durumlarda seslerden ve seslendirmelerden yararlanın.
- Dil bilgisi veya yazım hatası olmaması için metinleri iki kere kontrol edin.
- Hedef yaş grubunuza uygun bir üslup kullanın.
- Genel simgeler ve işe yarar görsel işaretler kullanın.
- Hedef yaş grubundaki çocukların fiziksel etkileşimleri ve hareketleri yaparken zorlanmayacağından emin olun.
- İlk katılım sırasında zor etkileşimler, sorular veya oyun için destek sağlayın.
- Hedef yaş grubundaki çocukların ilgisini çekecek bir görsel stili kullanın.

Yapılmaması gerekenler:
- Telefon veya tablet tabanlı mevcut uygulama deneyimlerinin, Wear OS'te kopyala-yapıştır yöntemiyle kullanılabileceğini unutmayın.
- Özellikle küçük çocuklar söz konusuysa çok fazla metin kullanmayın veya aşırı kaydırma yapmayın.
- Hedef yaş grubunuzun anlamakta zorlanacağı kadar karmaşık bir dil kullanmayın.
- Hedef yaş grubunuz için fazla zor olacak motor beceriler beklemeyin.
- Cevap vermeyen dokunma hedefleri veya dokunma hedeflerinin sezgisel olmayan yerleşimi nedeniyle kullanıcıların canını sıkmayın.
- Kötü tasarlanmış veya biçimsiz grafikler kullanmayın.
İlgi çekici
İçerik, hedef yaş aralığındaki çocuklar için alakalı ve ilgi çekici olmalıdır.
- İlgi çekici: İçerik eğlenceli ve çocuklara ilgi çekici gelmelidir.
- Alakalı: İçerikte alakalı, tanıdık, ilgi çekici ve faydalı konular, bilgiler ve etkinlikler yer alır.

Yapılması gerekenler
- Hedef yaşınızı, bu yaştakilerin nelerden hoşlandığını, nelerden keyif aldığını veya günlük yaşamlarında nelerin önemli olduğunu bilin.
- Temel içerik teklifleri ve işlevleri açısından çeşitlilik sunun.
- Ekran dışındaki etkinlikleri ve etkileşimleri teşvik edin.
- Çocukların bağ kurabileceği karakterler ve hikayeler kullanın.

Yapılmaması gerekenler:
- Hedef yaş grubunuzla alakası olmayan konulara odaklanmayın.
- Çok fazla farklı etkinlik ekleme
- Aşırı veya uzun süreli etkileşim gerektiren uzun video içerikleri sunma
Zenginleştirme
İçerikte, çocukların fiziksel, sosyal-duygusal ve bilişsel gelişimini olumlu ve bilinçli bir şekilde destekleyen zenginleştirici öğeler bulunur.
Bu kategori; matematik, okuma, bilim ve tarih gibi resmi öğrenme alanlarıyla ilgili içeriklerin yanı sıra, ara sıra öğrenme, ilgi alanına dayalı keşif ve faydalı araçlar gibi diğer değerli öğrenme deneyimlerini kapsar.

Yapılması gerekenler
- Oyun tasarlarken kalıpların dışına çıkın.
- Çocukların kendi deneyimlerini yönetmelerine izin verin.
- Eleştirel düşünmeyi teşvik edin.
- Olumlu mesajlar verin.
- Sağlıklı alışkanlıkları destekleyen ve olumlu bir benlik algısını teşvik eden, gelişime uygun etkinlikleri destekleyin.
- Fitness takibi ve hedeflerle ilgili olumlu bir çerçeve oluşturma ve anlamlı ödüller sunma

Yapılmaması gerekenler:
- Düşünme gerektirmeyen veya tepkisel etkileşimlere bel bağlamayın.
- Yaratıcılığı veya eleştirel düşünmeyi köreltmeyin.
- Olumsuz mesajlar verme
- Yaşlara uygun olmayan hareket veya fitness etkinliklerini teşvik etme
- Belirli bir etkinliği veya işlemi tamamlamaması durumunda çocuğun, oyundaki bir karakterin zarar göreceği, hayal kırıklığına uğrayacağı ya da üzüleceği hissine kapılmasını sağlayan etkinlikler gibi manipülatif oyun içi ödül stratejileri kullanmak