تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
يتطلّب إنشاء تطبيقات ووجوه ساعات للأطفال مراعاة كلٍّ من
مبادئ تطوير Wear OS والمبادئ الموضّحة في
هذه الصفحة.
مبادئ التصميم الموجَّهة إلى الأطفال
عند تصميم تجارب للأطفال على نظام التشغيل Wear OS، يجب مراعاة الحفاظ على أمان
الأطفال وتفاعلهم من خلال توفير تجارب إيجابية. ضَع في اعتبارك مبادئ التصميم التالية:
النشاط والمرح
الصحة والعافية
الإبداع
الخيال
المشاركة النشطة
من خلال الترويج لتجارب نشطة ومفيدة تركّز على الإبداع والاختراع والسعادة، يمكنك تقديم أفضل تجربة ممكنة للأطفال.
فكِّر في سبب ملاءمة المحتوى لتجربة المشاهدة على الساعة وكيفية تحسينه،
واستخدِم ميزات Wear OS لجذب انتباه المشاهدين.
التصميم للأجهزة القابلة للارتداء
جلسات قصيرة وتفاعلية
ركِّز على المهام السريعة والممتعة لتجنّب الإرهاق. قد يجد الأطفال صعوبة في
رفع معصميهم لفترات طويلة. يجب أن تستمر التفاعلات لبضع ثوانٍ،
ويمكنك تشجيع الأطفال على العودة إليها لاحقًا.
التطبيقات المناسبة لجميع الأطفال
التطبيقات القابلة للتخصيص والاستخدام الشخصي
التطبيقات السهلة الاستخدام لجميع المستويات
تم تصميم Wear OS for Kids للجمهور الأصغر سنًا من عمر 6 إلى 18 عامًا.
ننصحك باختيار فئة عمرية أصغر (مثلاً من 6 إلى 8 سنوات أو من 9 إلى 12 سنة) لتخصيص تجربتك لخدمة الفئة العمرية بأكملها أو لجعل التطبيق قابلاً للاستخدام من قِبلها.
مبادئ المحتوى الموجَّه إلى الأطفال
مصمَّمة بعناية
أن يكون المحتوى مفهومًا وسهلاً على الأطفال في الفئة العمرية المستهدفة
الكلمات والأصوات: يجب أن تكون الكلمات (النصوص) والأصوات مفيدة من الناحية التنموية
ومفهومة.
تصميم التفاعل: تم تصميم التطبيق بطريقة بسيطة تجعل استخدام واجهة Wear OS والتنقّل فيها أمراً سهلاً على الأطفال.
الرسومات والصور المتحركة: يجب أن تكون الرسومات والصور المتحركة عالية الجودة وأن تساعد المستخدم في فهم التطبيق و/أو تضيف متعة إليه.
check_circle
الإجراءات التي يُنصح بها
استخدِم مفردات يمكن للفئة العمرية المستهدَفة فهمها، واستخدِم المحتوى الصوتي
والتعليق الصوتي عند الاقتضاء.
تحقّق جيدًا من عدم توفّر أخطاء نحوية أو إملائية.
استخدِم أسلوبًا مناسبًا للفئة العمرية المستهدَفة.
استخدِم الرموز الشائعة والإشارات المرئية المفيدة.
تأكَّد من أنّ التفاعلات الجسدية والإيماءات سهلة على الأطفال في الفئة العمرية
المستهدفة.
يجب توفير الدعم للتفاعلات أو الأسئلة أو أسلوب اللعب الصعبة أثناء عملية الإعداد.
استخدِم أسلوبًا فنيًا يجذب انتباه الأطفال في الفئة العمرية المستهدَفة.
cancel
الإجراءات غير المُوصى بها
من المتوقّع أن تكون تجارب التطبيقات الحالية المستندة إلى الهاتف أو الجهاز اللوحي متوافقة مع ميزة النسخ واللصق
في Wear OS.
الاعتماد على كميات كبيرة من النصوص أو الانتقال إلى أسفل الصفحة أو أعلاها بشكل مفرط، خاصةً للأطفال الأصغر سنًا
استخدام لغة معقّدة جدًا لا يمكن للفئة العمرية المستهدَفة فهمها
أن تتطلّب مهارات حركية صعبة جدًا على الفئة العمرية المستهدَفة
أن تتسبب في إزعاج المستخدمين بسبب عدم استجابة مساحات اللمس أو وضعها غير الواضح
استخدام رسومات مصمّمة بشكل سيئ أو مشوّهة
يعجبني
أن يكون المحتوى مناسبًا وشيّقًا للأطفال في الفئة العمرية المستهدَفة
التفاعل: يجب أن يكون المحتوى ممتعًا وشيّقًا ويثير اهتمام الأطفال.
معرفة الفئة العمرية المستهدَفة، والأشياء التي تعجبها وتسرّها، أو ما هو مهم بالنسبة
إلى حياتهم اليومية
توفير تنوع في المحتوى الأساسي ووظائفه
حثّ المستخدمين على بدء الأنشطة والتفاعلات خارج الشاشة
استخدِم شخصيات وقصصًا يمكن للأطفال الارتباط بها.
cancel
الإجراءات غير المُوصى بها
التركيز على مواضيع غير ملائمة للفئة العمرية المستهدَفة
أن تتضمّن عددًا كبيرًا جدًا من الأنشطة المتباينة
تقديم محتوى طويل يتطلّب تفاعلات مفرطة أو طويلة
إثراء
يتضمّن المحتوى عناصر قيّمة تعزّز النمو الجسدي والنمو الاجتماعي العاطفي والنمو المعرفي للأطفال بطريقة إيجابية هادفة.
يشمل ذلك المحتوى المرتبط بمجالات التعلّم الرسمية، بما في ذلك الرياضيات والقراءة
والعلوم والتاريخ، وأنواع أخرى من تجارب التعلّم القيّمة،
بما في ذلك التعلّم غير الرسمي والاستكشاف المستنِد إلى الاهتمامات والأدوات المفيدة.
check_circle
الإجراءات التي يُنصح بها
ابتكر أفكارًا جديدة لتصميم الألعاب.
السماح للأطفال بتوجيه تجربتهم
شجع أبناءك على التفكير الناقد.
الترويج للرسائل الإيجابية
أن تشجّع على الأنشطة المناسبة لمراحل النمو المختلفة والتي تعزّز العادات الصحية
وتشجّع على اكتساب صورة إيجابية عن الذات
أنشئ إطارًا إيجابيًا حول تتبُّع اللياقة البدنية وأهدافها، وقدِّم
مكافآت ذات مغزى.
cancel
الإجراءات غير المُوصى بها
الاعتماد على التفاعلات غير المدروسة أو التفاعلات كردّ فعل
عدم تشجيع الإبداع أو التفكير النقدي
الترويج لرسائل سلبية
محتوى يشجع على ممارسة أنشطة لياقة بدنية أو أنشطة بدنية غير مناسبة للفئة العمرية
استخدام استراتيجيات خداعية للحصول على المكافآت داخل اللعبة، مثل الأحداث التي تجعل
الطفل يعتقد أنّ أحد الشخصيات في اللعبة سيصاب بأذى أو خيبة أمل أو
سيشعر بالضيق إذا لم يكمل الطفل نشاطًا أو إجراءً معيّنًا
يخضع كل من المحتوى وعيّنات التعليمات البرمجية في هذه الصفحة للتراخيص الموضحّة في ترخيص استخدام المحتوى. إنّ Java وOpenJDK هما علامتان تجاريتان مسجَّلتان لشركة Oracle و/أو الشركات التابعة لها.
تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-27 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[null,null,["تاريخ التعديل الأخير: 2025-07-27 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],[],null,["# Design experiences for kids on Wear OS\n\nBuilding apps and watch faces for kids requires a careful consideration of both\nthe principles of Wear OS development, and the principles set forth on this\npage.\n\n*** ** * ** ***\n\nDesign principles for kids\n--------------------------\n\nDesigning kids experiences for Wear OS requires consideration to keep kids\nsafe and engaged with positive experiences. Keep the following design principles\nin mind:\n\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Active and fun** \nHealth and well-being \nCreativity \nImagination \nActive participation \n\nPromoting active and enriching experiences focused on creativity,\nimagination, and well-being will offer the best possible experience for kids.\nConsider why and how your content can be best suited for a watch experience,\nand leverage Wear OS-specific affordances to make your content pop and spark\ndelight.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Design for Wearables** \nShort, engaging sessions \n\nFocus on quick fun tasks to avoid fatigue. Kids may find it hard and tiring to\nhold their wrists up for long periods of time. Limit interactions to seconds,\nand encourage kids to come back to them later.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Build for All Kids** \nCustomizable \\& Personalizable \nAccessible for a range of abilities \n\nWear OS for Kids is designed for younger audiences ranging from 6-18.\nConsider picking a smaller target age (for example, 6-8 or 9-12) to tailor\nyour experience for, or make the application usable for, the whole age band.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n*** ** * ** ***\n\nContent principles for kids\n---------------------------\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### Thoughtfully designed\n\nContent is comprehensible and intuitive for kids in the target age band.\n\n- **Words and sounds**: The words (text) and sounds are developmentally useful and comprehensible.\n- **Interaction design**: The app is designed in an intuitive way that makes it easy for kids to use and navigate a Wear OS interface.\n- **Art and animation**: The art and animation are high-quality and helps a user understand the app and/or adds delight.\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\n- Use vocabulary that your target age group can understand, and leverage audio and voiceover where appropriate.\n- Double-check for grammatical or spelling errors.\n- Use a tone that's appropriate for your target age group.\n- Use common icons and helpful visual cues.\n- Make sure physical interactions and gestures are easy for kids in the target age group to do.\n- Provide support for tricky interactions, questions, or gameplay during onboarding.\n- Use an art style that's attractive for children in the target age group. \ncancel\n\n### Don't\n\n- Expect existing phone or tablet-based app experiences to be copy-and-paste ready for an experience on Wear OS.\n- Rely on large amounts of text or excessive scrolling, especially for younger children.\n- Use language that's too complex for your target age group to understand.\n- Require motor skills that are too difficult for your target age group.\n- Cause frustration with unresponsive touch targets or non-intuitive placement of touch targets.\n- Use poorly designed or distorted graphics.\n\nAppealing\n---------\n\nContent is relevant and engaging for kids in the target age band.\n\n- **Engaging**: The content is fun, enjoyable, and sparks kids' interest.\n- **Relevant**: Content features topics, information, and activities that are relevant, familiar, interesting, and useful.\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\n- Know your target age, what they like and enjoy, or what is important to their daily lives.\n- Provide diversity within core content offerings and functionality.\n- Spark off-screen activities and interactions.\n- Use characters and storylines with which kids can build connections. \ncancel\n\n### Don't\n\n- Focus on topics that are irrelevant for your target age group.\n- Include too many divergent activities.\n- Offer long-form content that requires excessive or lengthy interactions.\n\nEnriching\n---------\n\nThe content features enriching elements that enhance kids' physical,\nsocial-emotional, and cognitive development in a positive and purposeful way.\n\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\nThis spans content related to formal learning domains---including math, reading,\nscience, and history---and other types of worthwhile learning experiences,\nincluding casual learning, interest-based exploration, and helpful tools. \ncheck_circle\n\n### Do\n\n- Think outside the box on game design.\n- Let kids direct their experience.\n- Encourage critical thinking.\n- Promote positive messages.\n- Support developmentally appropriate activities that foster healthy habits and promote positive self-image.\n- Create positive framing around fitness tracking and goals and provide meaningful rewards. \ncancel\n\n### Don't\n\n- Rely on mindless or reactive interactions.\n- Discourage creativity or critical thinking.\n- Promote negative messages.\n- Encourage age-inappropriate movement or fitness activities.\n- Utilize manipulative in-game reward strategies, such as events that make a child feel like a character in the game will be harmed, disappointed, or otherwise upset if the child doesn't complete a given activity or action."]]