با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
ساخت برنامهها و صفحههای ساعت برای بچهها نیازمند توجه دقیق هم به اصول توسعه Wear OS و هم اصولی است که در این صفحه بیان شدهاند.
اصول طراحی برای بچه ها
طراحی تجربیات کودکان برای Wear OS نیازمند توجه است تا کودکان را ایمن نگه دارد و با تجربیات مثبت درگیر شود. اصول طراحی زیر را در نظر داشته باشید:
فعال و سرگرم کننده سلامتی و تندرستی خلاقیت تخیل مشارکت فعال
ترویج تجارب فعال و غنی با تمرکز بر خلاقیت، تخیل و رفاه بهترین تجربه ممکن را برای بچه ها ارائه می دهد. در نظر بگیرید که چرا و چگونه محتوای شما میتواند به بهترین وجه برای تجربه تماشایی مناسب باشد، و از امکانات Wear OS استفاده کنید تا محتوای خود را به نمایش درآورید و لذت ببرید.
طراحی برای پوشیدنی ها جلسات کوتاه و جذاب
برای جلوگیری از خستگی روی کارهای سرگرم کننده سریع تمرکز کنید. بچه ها ممکن است بالا نگه داشتن مچ دست خود را برای مدت طولانی سخت و خسته کننده بدانند. تعاملات را به چند ثانیه محدود کنید و بچه ها را تشویق کنید که بعداً به آنها برگردند.
ساخت برای همه بچه ها قابل سفارشی سازی و شخصی سازی قابل دسترسی برای طیف وسیعی از توانایی ها
Wear OS for Kids برای مخاطبان جوانتر از 6 تا 18 سال طراحی شده است. انتخاب سن هدف کوچکتری (مثلاً 6-8 یا 9-12) را در نظر بگیرید تا تجربه خود را برای کل گروه سنی قابل استفاده کنید یا برنامه را برای کل گروه سنی قابل استفاده کنید.
اصول محتوا برای بچه ها
با تفکر طراحی شده است
محتوا برای کودکان در گروه سنی هدف قابل درک و شهودی است.
کلمات و آواها : کلمات (متن) و صداها از نظر رشد مفید و قابل درک هستند.
طراحی تعامل : این برنامه به روشی بصری طراحی شده است که استفاده و پیمایش در رابط کاربری Wear OS را برای کودکان آسان می کند.
هنر و انیمیشن : هنر و انیمیشن با کیفیت هستند و به کاربر کمک می کند تا برنامه را درک کند و/یا به آن لذت می بخشد.
check_circle
انجام دهید
از واژگانی استفاده کنید که گروه سنی مورد نظر شما قابل درک باشد و در صورت لزوم از صدا و صدا استفاده کنید.
اشتباهات گرامری یا املایی را دوباره بررسی کنید.
از لحنی استفاده کنید که برای گروه سنی هدف شما مناسب باشد.
از نمادهای رایج و نشانه های بصری مفید استفاده کنید.
اطمینان حاصل کنید که تعاملات فیزیکی و حرکات برای کودکان در گروه سنی هدف آسان است.
در حین ورود به سیستم، از تعاملات پیچیده، سؤالات یا بازی پشتیبانی کنید.
از سبک هنری استفاده کنید که برای کودکان در گروه سنی مورد نظر جذاب باشد.
cancel
نکن
انتظار داشته باشید که تجربههای برنامه مبتنی بر تلفن یا رایانه لوحی موجود برای تجربه در Wear OS آماده کپی و جایگذاری باشند.
به مقدار زیاد متن یا پیمایش بیش از حد، به ویژه برای کودکان کوچکتر، تکیه کنید.
از زبانی استفاده کنید که برای گروه سنی هدف شما بسیار پیچیده است که قابل درک نباشد.
به مهارت های حرکتی نیاز دارید که برای گروه سنی هدف شما بسیار دشوار است.
باعث ناامیدی با اهداف لمسی بی پاسخ یا قرار دادن غیر شهودی اهداف لمسی شود.
از گرافیک های با طراحی ضعیف یا تحریف شده استفاده کنید.
تجدید نظر
محتوا برای کودکان در گروه سنی مورد نظر مرتبط و جذاب است.
جذاب : محتوا سرگرم کننده، لذت بخش است و علاقه بچه ها را برمی انگیزد.
مرتبط : محتوا دارای موضوعات، اطلاعات و فعالیت هایی است که مرتبط، آشنا، جالب و مفید هستند.
check_circle
انجام دهید
سن هدف خود را بدانید، چه چیزی را دوست دارند و از آن لذت می برند یا چه چیزی برای زندگی روزمره آنها مهم است.
ارائه تنوع در ارائه محتوای اصلی و عملکرد.
جرقه فعالیت ها و تعاملات خارج از صفحه نمایش.
از شخصیت ها و خطوط داستانی استفاده کنید که بچه ها بتوانند با آنها ارتباط برقرار کنند.
cancel
نکن
روی موضوعاتی تمرکز کنید که برای گروه سنی هدف شما بی ربط هستند.
شامل فعالیت های بسیار متفاوت
محتوای طولانی ارائه دهید که نیاز به تعامل بیش از حد یا طولانی دارد.
غنی سازی
این محتوا دارای عناصر غنیکنندهای است که رشد فیزیکی، اجتماعی-عاطفی و شناختی کودکان را به روشی مثبت و هدفمند افزایش میدهد.
این شامل محتوای مربوط به حوزههای یادگیری رسمی - از جمله ریاضی، خواندن، علوم و تاریخ - و انواع دیگر تجربیات ارزشمند یادگیری، از جمله یادگیری گاه به گاه، کاوش مبتنی بر علاقه، و ابزارهای مفید است.
check_circle
انجام دهید
به طراحی بازی خارج از چارچوب فکر کنید.
اجازه دهید بچه ها تجربیات خود را هدایت کنند.
تفکر انتقادی را تشویق کنید.
پیام های مثبت را تبلیغ کنید.
از فعالیتهای مناسب رشدی حمایت کنید که عادات سالم را تقویت میکنند و تصویر مثبت از خود را ارتقا میدهند.
چارچوب های مثبتی را پیرامون پیگیری تناسب اندام و اهداف ایجاد کنید و پاداش های معناداری را ارائه دهید.
cancel
نکن
به تعاملات بی فکر یا واکنشی تکیه کنید.
از خلاقیت یا تفکر انتقادی جلوگیری کنید.
پیام های منفی را تبلیغ کنید.
حرکات یا فعالیت های تناسب اندام نامناسب با سن را تشویق کنید.
از استراتژیهای پاداش دستکاری در بازی استفاده کنید، مانند رویدادهایی که باعث میشود کودک احساس کند که یک شخصیت در بازی آسیب میبیند، ناامید میشود، یا ناراحت میشود اگر کودک یک فعالیت یا عمل معین را انجام ندهد.
محتوا و نمونه کدها در این صفحه مشمول پروانههای توصیفشده در پروانه محتوا هستند. جاوا و OpenJDK علامتهای تجاری یا علامتهای تجاری ثبتشده Oracle و/یا وابستههای آن هستند.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[],null,["# Design experiences for kids on Wear OS\n\nBuilding apps and watch faces for kids requires a careful consideration of both\nthe principles of Wear OS development, and the principles set forth on this\npage.\n\n*** ** * ** ***\n\nDesign principles for kids\n--------------------------\n\nDesigning kids experiences for Wear OS requires consideration to keep kids\nsafe and engaged with positive experiences. Keep the following design principles\nin mind:\n\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Active and fun** \nHealth and well-being \nCreativity \nImagination \nActive participation \n\nPromoting active and enriching experiences focused on creativity,\nimagination, and well-being will offer the best possible experience for kids.\nConsider why and how your content can be best suited for a watch experience,\nand leverage Wear OS-specific affordances to make your content pop and spark\ndelight.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Design for Wearables** \nShort, engaging sessions \n\nFocus on quick fun tasks to avoid fatigue. Kids may find it hard and tiring to\nhold their wrists up for long periods of time. Limit interactions to seconds,\nand encourage kids to come back to them later.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Build for All Kids** \nCustomizable \\& Personalizable \nAccessible for a range of abilities \n\nWear OS for Kids is designed for younger audiences ranging from 6-18.\nConsider picking a smaller target age (for example, 6-8 or 9-12) to tailor\nyour experience for, or make the application usable for, the whole age band.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n*** ** * ** ***\n\nContent principles for kids\n---------------------------\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### Thoughtfully designed\n\nContent is comprehensible and intuitive for kids in the target age band.\n\n- **Words and sounds**: The words (text) and sounds are developmentally useful and comprehensible.\n- **Interaction design**: The app is designed in an intuitive way that makes it easy for kids to use and navigate a Wear OS interface.\n- **Art and animation**: The art and animation are high-quality and helps a user understand the app and/or adds delight.\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\n- Use vocabulary that your target age group can understand, and leverage audio and voiceover where appropriate.\n- Double-check for grammatical or spelling errors.\n- Use a tone that's appropriate for your target age group.\n- Use common icons and helpful visual cues.\n- Make sure physical interactions and gestures are easy for kids in the target age group to do.\n- Provide support for tricky interactions, questions, or gameplay during onboarding.\n- Use an art style that's attractive for children in the target age group. \ncancel\n\n### Don't\n\n- Expect existing phone or tablet-based app experiences to be copy-and-paste ready for an experience on Wear OS.\n- Rely on large amounts of text or excessive scrolling, especially for younger children.\n- Use language that's too complex for your target age group to understand.\n- Require motor skills that are too difficult for your target age group.\n- Cause frustration with unresponsive touch targets or non-intuitive placement of touch targets.\n- Use poorly designed or distorted graphics.\n\nAppealing\n---------\n\nContent is relevant and engaging for kids in the target age band.\n\n- **Engaging**: The content is fun, enjoyable, and sparks kids' interest.\n- **Relevant**: Content features topics, information, and activities that are relevant, familiar, interesting, and useful.\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\n- Know your target age, what they like and enjoy, or what is important to their daily lives.\n- Provide diversity within core content offerings and functionality.\n- Spark off-screen activities and interactions.\n- Use characters and storylines with which kids can build connections. \ncancel\n\n### Don't\n\n- Focus on topics that are irrelevant for your target age group.\n- Include too many divergent activities.\n- Offer long-form content that requires excessive or lengthy interactions.\n\nEnriching\n---------\n\nThe content features enriching elements that enhance kids' physical,\nsocial-emotional, and cognitive development in a positive and purposeful way.\n\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\nThis spans content related to formal learning domains---including math, reading,\nscience, and history---and other types of worthwhile learning experiences,\nincluding casual learning, interest-based exploration, and helpful tools. \ncheck_circle\n\n### Do\n\n- Think outside the box on game design.\n- Let kids direct their experience.\n- Encourage critical thinking.\n- Promote positive messages.\n- Support developmentally appropriate activities that foster healthy habits and promote positive self-image.\n- Create positive framing around fitness tracking and goals and provide meaningful rewards. \ncancel\n\n### Don't\n\n- Rely on mindless or reactive interactions.\n- Discourage creativity or critical thinking.\n- Promote negative messages.\n- Encourage age-inappropriate movement or fitness activities.\n- Utilize manipulative in-game reward strategies, such as events that make a child feel like a character in the game will be harmed, disappointed, or otherwise upset if the child doesn't complete a given activity or action."]]