Zasady projektowania aplikacji

Aplikacja to jedna z głównych platform na Wear OS. Aplikacje różnią się od widżetów czy kafelków, które są czytelnym odzwierciedleniem zawartości aplikacji. Aplikacje wyświetlają więcej informacji i obsługują więcej interakcji. Użytkownik często uruchamia aplikację z innego miejsca, np. z powiadomienia, widżetu, kafelka lub komendy głosowej.

Zasady

Projektując aplikacje, miej na uwadze te zasady:

  • Skupienie: skup się na najważniejszych zadaniach, aby można było wykonywać je w ciągu kilku sekund.

  • Płytki i liniowy: unikaj tworzenia hierarchii głębszych niż 2 poziomy. W miarę możliwości staraj się wyświetlać treść i nawigację w tekście.

  • Przewijanie: aplikacje mogą przewijać. To naturalny gest, który pozwala użytkownikom zobaczyć więcej treści na zegarku.

Wskazówki

Podczas projektowania aplikacji postępuj zgodnie z tymi wskazówkami.

Optymalizacja pod kątem układów pionowych

Uprość projekt aplikacji, używając pionowych układów, które umożliwiają użytkownikom przewijanie treści w jednym kierunku.

Celem tej aplikacji jest przeniesienie użytkownika z punktu A do punktu B.
Nie używaj przewijania zarówno w pionie, jak i w poziomie, ponieważ może to utrudnić korzystanie z aplikacji. Wyjątkiem są szczególne przypadki użycia, w tym odtwarzanie multimediów, które obsługuje przewijanie zarówno w pionie, jak i w poziomie.

Pokaż godzinę

Użytkownicy zwykle więcej czasu spędzają na korzystaniu z aplikacji, dlatego ważne jest, aby zapewnić im szybki dostęp do odpowiednich informacji.

Wyświetlaj godzinę u góry aplikacji, ponieważ jest to miejsce, w którym użytkownik może zobaczyć godzinę.
Wyświetlaj czas w oknie, na ekranie potwierdzenia lub w selektorze, ponieważ użytkownicy prawdopodobnie spędziją na nich tylko kilka sekund.

Więcej informacji o projektowaniu i używaniu znajdziesz w sekcji Tekst dotyczący czasu.

Wbudowane punkty wejścia z ułatwieniami dostępu

Wszystkie działania powinny być wyświetlane w tekście, korzystając z przejrzystych ikon i etykiet ułatwiających dostęp. Obejmuje to punkty wejścia do ustawień.

W miarę możliwości używaj zarówno ikon, jak i etykiet.
Liczyć się wyłącznie na ikony, które skłonią użytkownika do podjęcia działania.

Ulepszaj główne działania

Pomóż użytkownikom w podejmowaniu działań w Twojej aplikacji – przenieś główne działania na górę aplikacji. Przenieś niejednoznaczne działania główne na górę aplikacji.

Użyj etykiet do zorientowania użytkowników

W przypadku dłuższych aplikacji zwiększ orientację użytkownika za pomocą etykiet podczas przewijania treści.

Stosuj podziały sekcji, etykiety i inne wskazówki, aby uporządkować treści i pomóc użytkownikom w orientacji podczas przewijania dłuższych widoków z treściami mieszanymi.
Dodaj etykietę do aplikacji zawierających jeden typ treści.

Pokaż pasek przewijania

Pokaż pasek przewijania, jeśli cały widok przewija się, tak jak na ilustracji poniżej. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Wskaźnik pozycji.

Kontenery treści

Zobacz przykłady kontenerów treści.

Rysunek 1. Kontener o stałej wysokości.
Rysunek 2. Kontener zmiennej wysokości.
Rysunek 3. Kontener o wysokości i szerokości większej niż widoczny obszar.
Rysunek 4. Kontener z podziałem na strony.
Rysunek 5a. Strony z treścią, które zajmują pełny rozmiar ekranu i są podzielone na strony w pionie.