Zasady projektowania płytek

Karty zapewniają szybki dostęp do informacji i działań, których użytkownicy potrzebują do załatwiania różnych spraw. Po przesunięciu palcem na tarczy zegarka użytkownik może zobaczyć postępy w drodze do celów fitnessowych, sprawdzić pogodę i nie tylko. Użytkownicy mogą również uruchamiać aplikacje i szybko wykonywać najważniejsze zadania z poziomu kafelków.

Użytkownicy mogą wybrać kafelki, które chcą widzieć na urządzeniu z Wear OS, zarówno z poziomu urządzenia, jak i aplikacji towarzyszącej.

zasady projektowania UX

Kafelki dostarczone przez system mają spójny język projektowania, więc użytkownicy oczekują, że będą to:

  • Szybkie: kafelki ułatwiają użytkownikom szybkie wykonywanie częstych zadań. Treści kluczowe powinny być wyświetlane w przejrzystej hierarchii informacyjnej, aby użytkownicy mogli zrozumieć zawartość kafelka.
  • Przewidywalność: zawartość każdego kafelka powinna zawsze skupiać się na zadaniu widocznym dla użytkownika. Pomaga to użytkownikom przewidzieć, jakie informacje będą mogli zobaczyć na kafelku, co zwiększy czułość.
  • Ważne: użytkownicy zabierają swoje urządzenia z Wear OS, gdziekolwiek są. Zastanów się, jak treści w kafelku pasują do bieżącej sytuacji użytkownika i kontekstu.

Ikona aplikacji

Ikona aplikacji, która może pojawić się u góry ekranu, jest automatycznie generowana przez system po kliknięciu ikony programu uruchamiającego. Nie umieszczaj tej ikony w układzie kafelka.

Wear OS może wyświetlać ikonę aplikacji automatycznie, gdy użytkownik przewija karuzelę kafelków. Nie musisz umieszczać ikony aplikacji w projekcie kafelka.
Nie dodawaj ikony aplikacji do projektu kafelka, ponieważ może się ona pojawić 2 razy lub nakładać się na siebie, jeśli jest wyświetlana również na poziomie systemu.

Wskazówki dotyczące projektowania

Podczas tworzenia kafelków pamiętaj o tych wytycznych.

Skup się na jednym zadaniu

Skoncentruj każdy kafelek na jednym zadaniu, np. rozpocznij uruchomienie.
Obsługa zbyt wielu różnych zadań na jednym kafelku.

Utwórz oddzielne kafelki dla każdego zadania

Jeśli aplikacja obsługuje wiele zadań, rozważ utworzenie wielu kafelków dla każdego zadania, które obsługuje. Na przykład aplikacja do fitnessu może mieć zarówno kafelek z celami, jak i kafelek z aktywnością treningową.

Liczba kroków, treningi w tym tygodniu i zadania medytacyjne

Pokaż czytelne przedstawienie wykresów

Pokazuj w szybki i widoczny sposób informacje liczbowe lub statystyczne i umożliwiaj użytkownikowi jego kliknięcie, aby w razie potrzeby zobaczyć więcej w aplikacji.
Pokaż szczegółowe informacje liczbowe lub statystyczne dotyczące kafelka.

Wskazywanie najnowszych aktualizacji danych

Poinformuj użytkowników, jak aktualne są dane kafelka. Jeśli wyświetlasz dane w pamięci podręcznej, wskaż, kiedy były ostatnio aktualizowane.

Środkowy obraz pokazuje, że ostatnia sesja miała miejsce 45 minut temu

Stosuj odpowiednią częstotliwość odświeżania danych

Wybierz odpowiednią częstotliwość aktualizacji dla swoich kafelków, biorąc pod uwagę wpływ na żywotność baterii urządzenia. Jeśli używasz źródeł danych platformy (takich jak tętno czy liczba kroków), Wear OS kontroluje za Ciebie częstotliwość aktualizacji.

Puste stany

Kafelki mają 2 rodzaje pustych stanów. W obu przypadkach użyj PrimaryLayout.

Błędy lub uprawnienia

Poinformuj użytkownika, że musi zaktualizować swoje ustawienia z poziomu kafelka.

Zaloguj się

Umieść wyraźne wezwanie do działania na kafelku logowania.

Pokaż trwające działania

Gdy aplikacja wykonuje długotrwałe działanie, np. śledzi treningi lub odtwarza muzykę, powinna pokazywać postęp bieżącej aktywności na jednym z wielu kafelków.

Jeśli Twoja aplikacja obsługuje też kafelki, które umożliwiają użytkownikom rozpoczynanie takich działań, wykonaj te czynności, aby nie dezorientować użytkowników:

  • Wskaż, że trwająca aktywność jest już w toku.
  • Jeśli użytkownik kliknie taki kafelek, uruchom aplikację i pokaż trwające działanie. Nie uruchamiaj nowego wystąpienia trwającej aktywności.

U dołu każdego kafelka znajduje się przycisk z wezwaniem do działania, który umożliwia użytkownikom otwarcie aplikacji

Wymagane elementy

  • Dane podstawowe:główne treści opisujące aktywność.
  • Etykieta: wyświetla stan aktywności.

Elementy opcjonalne

  • Ikona lub grafika: może to być animacja lub obraz statyczny.
  • Kompaktowy element na dole: zawiera wezwanie do działania.

Ruch na kafelkach

Gdy dodasz animacje do kafelków, pomóż użytkownikom zrozumieć zmiany:

Wyróżnij, jeśli aktualizujesz informacje na kafelku, na przykład o postępie w dążeniu do docelowej liczby kroków.
Nieoczekiwanie przełączaj się między wartościami.

Wersje przedpremierowe,

Dodaj podgląd kafelków, aby ułatwić użytkownikowi sprawdzenie, jakie treści są wyświetlane w menedżerze kafelków na urządzeniu z Wear OS lub urządzeniu przenośnym. Każdy kafelek może mieć 1 reprezentatywny obraz podglądu. Powinno ono spełniać te wymagania:

Wymagania

  • Eksportuj zasoby w rozmiarze 400 x 400 pikseli.
  • Prześlij okrągły obraz podglądu.
  • Użyj jednolitego czarnego tła.
  • Zapisz jako PNG lub JPEG.
  • Dodaj zasoby zlokalizowane na popularne języki aplikacji.
Podgląd kafelków wyświetlany w menedżerze kart na urządzeniu z Wear OS. Podgląd kafelków wyświetlany w menedżerze kart na telefonie.
Wyróżnij to, jeśli aktualizujesz informacje na kafelku, takie jak postęp na wykresie liczby kroków.
Pokaż pusty stan, wyświetl ikonę kafelka w interfejsie podziału na strony lub zaznacz obszar wokół kafelka.

Większe ekrany

Szablony układu ProtoLayout Material i układy projektowe Figma obsługują różne rozmiary ekranów z Wear OS, dzięki czemu zapewniają elastyczne zachowanie, dzięki czemu boksy mogą się automatycznie dostosowywać. Przedziały są zaprojektowane tak, aby wypełniać dostępną szerokość. Boksy z treścią główną i dodatkową przylegają do treści, ale kontener, w którym je się znajduje, wypełnia dostępną wysokość. Marginesy są ustawiane w procentach, a w boksach u dołu i u góry ekranu są dodawane dodatkowe marginesy wewnętrzne, które uwzględniają wahania krzywej ekranu podczas jego powiększania.

Aby zmaksymalizować rozmiar ekranu, wykorzystaj dodatkową przestrzeń. Zapewni to większą wartość, umożliwiając użytkownikom dostęp do dodatkowych informacji lub opcji. Osiągnięcie tych układów wymaga dodatkowych dostosowań poza wbudowanym działaniem elastycznym. Może to być na przykład utworzenie dodatkowego układu z większą ilością treści lub wyświetlenie wcześniej ukrytych przedziałów po punkcie przerwania.

Pamiętaj, że zalecany punkt przerwania jest ustawiony na rozmiar ekranu 225 dp.

Jak projektować treści na większy ekran

Dodaj przyciski

Wyświetlane są dodatkowe treningi

Dodawanie boksów i treści

Pokazuj zarówno prędkość maksymalną, jak i minimalną

Dodaj tekst

Widoczna jest większa część nagłówka wiadomości