Kartu adalah salah satu platform yang paling mudah diakses di Wear OS.
Kartu menyediakan akses cepat ke informasi dan tindakan yang diperlukan pengguna untuk menyelesaikan berbagai aktivitas. Dengan menggeser dari tampilan jam, pengguna dapat melihat progres kebugaran mereka, memeriksa cuaca, dan lainnya. Meluncurkan aplikasi atau menyelesaikan tugas penting dengan cepat dari kartu.
Pengguna dapat memilih kartu yang ingin dilihat di smartwatch mereka. Wear OS memungkinkan pengguna mengelola kartu di smartwatch dan dari aplikasi pendamping.
Prinsip UX
Tabel berikut menjelaskan prinsip UX Kartu.
Segera |
Dapat diprediksi |
Relevan |
Kartu dirancang untuk membantu pengguna menyelesaikan tugas rutin dengan cepat. Tampilkan konten penting dengan hierarki informasi yang jelas sehingga konten mudah dipahami. | Konten dalam setiap kartu harus selalu berfokus pada satu tugas pengguna saja. Dengan begitu, pengguna dapat memprediksi informasi yang akan mereka temukan di kartu dan lebih mudah mengingatnya. | Pengguna membawa smartwatch ke mana pun mereka pergi. Pertimbangkan relevansi konten di kartu dengan konteks pengguna. |
Panduan
Perhatikan panduan berikut saat membuat Kartu.
Fokuskan ke satu tugas
Membuat kotak terpisah untuk setiap tugas
Jika aplikasi Anda mendukung beberapa tugas, sebaiknya buat beberapa kartu untuk setiap tugas yang didukung aplikasi. Misalnya, aplikasi kebugaran dapat memiliki kartu sasaran dan kartu aktivitas olahraga.
Tampilkan representasi grafik dan diagram yang mudah dilihat
Menunjukkan pembaruan data terbaru
Pastikan pengguna mengetahui cara data terbaru ditampilkan di smartwatch mereka. Tampilkan data yang di-cache dengan indikator waktu pembaruan terakhirnya jika relevan bagi pengguna.
Menggunakan kecepatan refresh data yang sesuai
Pilih kecepatan update yang sesuai untuk kartu Anda, dengan mempertimbangkan dampak terhadap masa pakai baterai perangkat. Jika Anda menggunakan sumber data platform seperti detak jantung dan jumlah langkah, Wear OS akan mengontrol kecepatan update untuk Anda.
Status kosong
Kartu memiliki dua jenis status kosong. Untuk keduanya, sebaiknya gunakan
PrimaryLayout
.
Contoh dialog
Tampilkan dialog untuk error, izin, dan setelan.
Tampilkan aktivitas yang sedang berlangsung
Saat aplikasi melakukan aktivitas yang berjalan lama, seperti melacak olahraga atau memutar musik, aplikasi akan menampilkan progres aktivitas yang sedang berlangsung di salah satu kartu.
Jika aplikasi Anda juga mendukung kartu yang memungkinkan pengguna memulai aktivitas ini, lakukan hal berikut untuk meminimalkan kebingungan pengguna:
- Menunjukkan bahwa aktivitas yang sedang berlangsung sedang berlangsung.
- Jika pengguna mengetuk kartu tersebut, luncurkan aplikasi Anda dan tampilkan aktivitas yang sedang berlangsung. Jangan memulai instance baru dari aktivitas yang sedang berlangsung.
Persyaratan Data utama
Label
|
Gerakan pada Kartu
Saat Anda menambahkan animasi ke kartu, perhatikan prinsip-prinsip berikut:
Membantu pengguna memahami perubahan
Pratinjau
Tambahkan pratinjau kartu untuk membantu pengguna melihat konten yang ditampilkan di pengelola kartu di smartwatch dan ponsel. Setiap kartu dapat memiliki satu gambar pratinjau yang mewakilinya. Gambar tersebut harus memenuhi persyaratan berikut.
Persyaratan
|
|
Pratinjau kartu yang ditampilkan dalam pengelola kartu di smartwatch. | Pratinjau kartu yang ditampilkan dalam pengelola kartu di ponsel. |
Contoh tata letak
Berikut ini beberapa kasus penggunaan umum untuk kartu, yang memanfaatkan praktik terbaik desain kami. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Kartu.
Pelacakan sasaran |
Mulai latihan |
Mulai latihan |
Mulai latihan |
Ringkasan latihan |
Mulai timer |
Detak jantung saat ini |
Detak jantung |
Alarm berikutnya |
Meditasi |
Meditasi |
Berita |
Cuaca |
Peristiwa berikutnya |
Media sosial |
Memutar media |