Trwała praca Zawiera Android Jetpack.
Praca jest trwała, gdy zostaje zaplanowana przez ponowne uruchamianie aplikacji i system restartów. Zalecane rozwiązanie do trwałej pracy to WorkManager. Przetwarzanie w tle wymaga zwykle wytrwałej pracy, WorkManager jest więc również głównym zalecanym interfejsem API do obsługi tła o przetwarzaniu danych.
Rodzaje pracy długotrwałej
WorkManager obsługuje 3 typy trwałej pracy:
- Natychmiastowe: zadania, które muszą się rozpocząć od razu i wkrótce zostać wykonane. Może być przyspieszonych.
- Długotrwałe: zadania, które mogą trwać dłużej, niż 10 minut.
- Z możliwością odroczenia: zaplanowane zadania, które zaczynają się w późniejszym czasie i mogą być uruchamiane. okresowo.
Rysunek 1 pokazuje, w jaki sposób różne rodzaje trwałej pracy są związane z 1 innego użytkownika.
Analogicznie w poniższej tabeli przedstawiamy różne rodzaje zadań.
Typ | Okresowość | Sposób uzyskiwania dostępu |
---|---|---|
Natychmiast | jednorazowy | OneTimeWorkRequest i Worker . Jeśli chcesz przyspieszyć pracę, zadzwoń pod numer setExpedited() w swoim żądaniu OneTimeWorkRequest. |
Długotrwałe | Jednorazowo lub okresowo | Dowolne WorkRequest lub Worker . Wywołaj setForeground() w instancji roboczej, aby obsłużyć powiadomienie. |
Z opóźnieniem | Jednorazowo lub okresowo | PeriodicWorkRequest i Worker . |
Więcej informacji o konfigurowaniu usługi WorkManager znajdziesz w sekcji Definiowanie Przewodnik po WorkRequests.
Funkcje WorkManagera
Poza prostszym i bardziej spójnym interfejsem API WorkManager ma też wiele innych ważnych korzyści:
Ograniczenia pracy
Deklaratywnie zdefiniuj optymalne warunki pracy przy użyciu funkcji praca Na przykład: uruchamiaj tylko wtedy, gdy urządzenie jest w sieci bez pomiaru sieci, gdy urządzenie jest nieaktywne lub gdy bateria jest wystarczająco naładowana.
Zaawansowane planowanie
WorkManager umożliwia planowanie pracy jednorazowo lub wielokrotnie w ramach elastycznych okresów planowania. Praca można oznaczać tagami i nadawać im nazwy Pozwala też zaplanować unikalne, zastępcze prace i monitorować lub anulować w różne grupy.
Zaplanowane zadania są przechowywane w zarządzanej wewnętrznie bazie danych SQLite, WorkManager dba o to, aby ta praca była kontynuowana i została przełożona. po ponownym uruchomieniu urządzenia.
Dodatkowo WorkManager działa zgodnie ze sprawdzonymi metodami i funkcjami oszczędzania energii. np. tryb uśpienia, więc nie musisz się tym przejmować.
Praca przyspieszona
Za pomocą WorkManager możesz zaplanować natychmiastowe wykonanie w tle. W przypadku zadań, które są ważne dla użytkownika, należy użyć opcji Przyspieszona praca użytkownika, które zakończą się w ciągu kilku minut.
Elastyczne zasady ponawiania
Czasami nie wszystko działa. WorkManager oferuje elastyczne zasady ponawiania prób, w tym konfigurowalną zasadę ponowienia wykładniczego.
Łańcuch pracy
W przypadku złożonych zadań połącz poszczególne zadania razem za pomocą funkcji intuicyjny interfejs pozwalający kontrolować, które elementy działają sekwencyjnie i które działają równolegle.
val continuation = WorkManager.getInstance(context)
.beginUniqueWork(
Constants.IMAGE_MANIPULATION_WORK_NAME,
ExistingWorkPolicy.REPLACE,
OneTimeWorkRequest.from(CleanupWorker::class.java)
).then(OneTimeWorkRequest.from(WaterColorFilterWorker::class.java))
.then(OneTimeWorkRequest.from(GrayScaleFilterWorker::class.java))
.then(OneTimeWorkRequest.from(BlurEffectFilterWorker::class.java))
.then(
if (save) {
workRequest<SaveImageToGalleryWorker>(tag = Constants.TAG_OUTPUT)
} else /* upload */ {
workRequest<UploadWorker>(tag = Constants.TAG_OUTPUT)
}
)
WorkManager.getInstance(...)
.beginWith(Arrays.asList(workA, workB))
.then(workC)
.enqueue();
Możesz zdefiniować dane wejściowe i wyjściowe dotyczące każdego zadania roboczego. Podczas tworzenia łańcuchów współpracy WorkManager automatycznie przekazuje dane wyjściowe z od jednego zadania do następnego.
Wbudowana interoperacyjność wątków
WorkManager płynnie integruje się z narzędziami Coroutines i RxJava i zapewnia elastyczność, dzięki której możesz podłączyć własne asynchroniczne interfejsy API.
Niezawodna praca dzięki usłudze WorkManager
WorkManager jest przeznaczony do pracy, która wymaga niezawodnego działania, nawet jeśli użytkownik opuści ekran, aplikacja wyjdzie z aplikacji lub urządzenie uruchomi się ponownie. Dla: przykład:
- Wysyłanie logów lub statystyk do usług backendu.
- Okresowe synchronizowanie danych aplikacji z serwerem.
Aplikacja WorkManager nie jest przeznaczona do pracy w tle, którą można bezpiecznie zostanie zakończone, jeśli proces aplikacji przestanie działać. Nie jest to również ogólne rozwiązanie dotyczące wszystkich zadań, które wymagają natychmiastowego wykonania. Zapoznaj się z informacjami przewodniku po przetwarzaniu danych, aby sprawdzić, które rozwiązanie spełnia Twoje potrzeby.
Relacja z innymi interfejsami API
Regiony są zalecanym rozwiązaniem w niektórych przypadkach, ale nie należy ich używać do trwałej pracy, Warto zauważyć, że współrzędne to platforma równoczesności, a WorkManager to biblioteka w naszej pracy. Analogicznie programu AlarmManager należy używać tylko do zegarków lub kalendarzy.
Interfejs API | Zalecane dla: | Relacja z WorkManagerem |
---|---|---|
Korutyny | Wszystkie operacje asynchroniczne, które nie muszą być trwałe. | Korutyny to standardowy sposób opuszczenia głównego wątku w usłudze Kotlin. Po zamknięciu aplikacji pozostawiają one jednak wspomnienie. Do długotrwałej pracy używaj narzędzia WorkManager. |
AlarmManager | Tylko alarmy. | W przeciwieństwie do WorkManagera AlarmManager wybudza urządzenie z trybu uśpienia. Jest to więc mało wydajne pod względem zarządzania energią i zasobami. Używaj jej tylko do alarmów precyzyjnych i powiadomień (np. o wydarzeniach w kalendarzu), a nie do działania w tle. |
Zastąp wycofane interfejsy API
Interfejs WorkManager API to zalecany zamiennik Androida
interfejsów API do planowania w tle, w tym FirebaseJobDispatcher
,
GcmNetworkManager
i JobScheduler
.
Rozpocznij
Zapoznaj się z przewodnikiem dla początkujących, aby zacząć korzystać z WorkManagera w .
Dodatkowe materiały
Poniższe sekcje zawierają dodatkowe materiały.
Filmy
- Workmanager – MAD Skills, seria filmów
- Temat Working with WorkManager z Android Dev Summit 2018
- WorkManager: Beyond the Fundamentals, artykuł z 2019 r. dla deweloperów aplikacji na Androida Szczyt
Blogi
Próbki
Mir 2: Return of the King to wysokiej jakości gra mobilna o postaciach z Legendy, która została autoryzowana przez Actoz Soft i oparta na silniku Unity. Ta gra nie tylko doskonale odtwarza wrażenia z Mir 2, koreańskiej gry fantasy typu MMORPG, ale Wuthering Waves to fabularna gra akcji z grafiką wysokiej jakości stworzona przez Kuro Games.
Optymalizacja zużycia energii jest bardzo ważna, aby zapewnić użytkownikom najwyższą jakość wrażeń podczas długich sesji grania. Android Studio wprowadziło Godot Engine to popularny wieloplatformowy silnik gier typu open source, który zapewnia solidne wsparcie dla Androida. Godot może służyć do tworzenia gier praktycznie dowolnego gatunku. Umożliwia tworzenie grafiki 2D i 3D. Wersja 4 Godota wprowadziła Dynamiczny interfejs wydajności Androida (ADPF) to potężne narzędzie Google przeznaczone dla deweloperów, którzy chcą zoptymalizować wydajność swoich aplikacji. Za pomocą interfejsów API dotyczących temperatury aplikacja ADPF udostępnia informacje NCSoft Lineage W to wieloosobowa gra fabularna (MMORPG) opracowana przez NCSoft. Ta gra dziedziczy tradycję oryginalnej gry Lineage W, oferując środowisko, w którym gracze z całego świata mogą współpracować i rywalizować na serwerach globalnych. Poprawa wydajności i zarządzanie temperaturą są niezbędne do tworzenia udanych gier na Androida. Deweloperzy musieli do tej pory rozwiązywać te problemy przez zmniejszenie wierności odwzorowania lub dalszą optymalizację renderera.
Zmiany te są zwykle Call of Duty: Warzone Mobile to gra akcji z perspektywy pierwszej osoby należąca do popularnej serii Call of Duty. Wersja mobilna tej popularnej gry na konsole i komputery korzysta z interfejsów API na niskim poziomie, aby zapewnić graczom świetne Summoners War: Chronicles to mobilna gra MMORPG od południowokoreańskiego dewelopera Com2uS, która została wydana na całym świecie w marcu 2023 roku. Do tej pory gra Summoners War zarobiła ponad 2, 7 miliarda dolarów i została pobrana ponad Summoners War: Chronicles US(WW) i KR autorstwa Com2uS korzysta z Vulkana wyłącznie do renderowania na Androidzie, co zapewnia wzrost wydajności nawet o 30%. Vulkan to nowoczesny, wieloplatformowy interfejs API do obsługi grafiki 3D, który został Ares: Rise of Guardians to science fiction MMORPG na urządzenia mobilne i PC stworzona przez koreańskie studio Second Dive, które słynie z doświadczenia w tworzeniu gier z serii RPG akcji. Gra została opublikowana przez Kakao Games. Akcja gry toczy Cat Daddy Games to w 100% należące do 2K studio z Kirkland w stanie Waszyngton, które jest twórcą gry NBA 2K Mobile.
Zespół chciał poprawić ogólną jakość i stabilność gier, w szczególności poprzez zmniejszenie liczby błędów typu „Aplikacja nie Devsisters to globalny twórca i wydawca gier mobilnych, który tworzy gry rekreacyjne oparte na chronionej prawem własności intelektualnej marki Cookie Run. Do najpopularniejszych gier studia należą Cookie Run: OvenBreak (gra zręcznościowa) i Cookie NEW STATE Mobile to gra typu battle royale firmy Krafton, która została wydana w listopadzie 2021 r. na całym świecie. W pierwszym miesiącu od premiery osiągnęła ponad 45 mln pobrania. KRAFTON, Inc. to grupa niezależnych studiów tworzących gry, które Spokko to polska grupa ambitnych twórców, którzy pracują nad bardzo wymagającym projektem. Chociaż jest częścią rodziny CD PROJEKT, Spokko jest niezależną firmą, która przeniosła wspaniały świat The Witcher: Monster Slayer na smartfony. Wiedźmin: Cat Daddy Games to w całości należące do 2K studio z siedzibą w Kirkland w stanie Waszyngton. Zespoły odpowiedzialne za gry NBA 2K Mobile, NBA SuperCard i WWE SuperCard szukały rozwiązania, które pozwoliłoby im poprawić ogólną jakość gier dla Electronic Arts (EA) to firma zajmująca się produkcją gier z siedzibą w Kalifornii w Stanach Zjednoczonych. Firma produkuje wiele gier z różnych gatunków, takich jak sport, akcja, wyścigi i symulacje. Studio deweloperskie Firemonkeys należące do EA Unreal Engine to opracowany przez Epic Games silnik do tworzenia gier, który zapewnia twórcom z różnych branż swobodę i kontrolę nad tworzeniem zaawansowanych treści rozrywkowych, atrakcyjnych wizualizacji i wciągających światów wirtualnych. Niektóre Deweloper z Warszawy, studio CD Projekt RED (CDPR), przekształciło minigrę z gry Wiedźmin 3 w odrębną grę bezpłatne GWINT: Wiedźmińska Gra Karciana, która w marcu 2020 r. została udostępniona w Google Play.
Z powodu dużego początkowego rozmiaru pliku Od ponad 20 lat firma Gameloft tworzy innowacyjne gry na platformy cyfrowe, od gier mobilnych po gry na PC i konsole. Oprócz własnych, dobrze znanych serii firma Gameloft tworzy gry dla popularnych marek, takich jak LEGO, Universal i Hasbro. W 2000 r. powstała firma Gameloft, która z pasją tworzy gry i chce udostępniać je graczom na całym świecie. To jedni z pionierów w rozwijaniu gier mobilnych. Obecnie mają w portfolio ponad 190 gier. Wiele gier mobilnych Gameloft ma skomplikowane Amerykański deweloper RV AppStudios ma do tej pory ponad 200 milionów pobrań w portfolio gier casualowych, edukacyjnych aplikacji dla dzieci i aplikacji użytkowych. Jako jeden z pierwszych testowała ona funkcję Play Asset Delivery w swojej aplikacji Pixonic,
zespołu twórców gier wideo z siedzibą w Moskwie,
wykorzystują każdą okazję do ulepszenia swoich aplikacji mobilnych i dotarcia do jeszcze większej
graczy. Jedną z najbardziej znanych aplikacji firmy jest Roboty wojenne 12-osobowa rozgrywka Gameloft zawsze stara się być jednym z pierwszych deweloperów, którzy publikują gry na najnowszym przenośnym sprzęcie, aby zapewnić graczom niesamowite wrażenia w ruchu. Dlatego firma wiedziała, że ChromeOS to odpowiednie miejsce dla Asphalt 8:Mir 2 poprawia wydajność renderowania dzięki użyciu biblioteki Frame Pacing
Kuro Games zmniejsza zużycie energii o 9,68% dzięki profilowaniu zużycia energii w Android Studio i ODPM w przypadku gry Wuthering Waves
Optymalizacja Godot Engine Vulkan na Androida
Pierwsze kroki z ramami Android Dynamic Performance Framework (ADPF) w Unreal Engine
NCSoft Lineage W zwiększa stabilną wydajność i zapobiega ograniczaniu temperatury za pomocą ADPF
MediaTek zwiększa dynamiczną wydajność układów SOC Androida
Grafika Call of Duty Warzone Mobile zapewnia lepszą grafikę dzięki interfejsowi Vulkan
Com2uS – Gry Google Play na PC
Com2uS korzysta z interfejsu Vulkan, aby zwiększyć jakość grafiki
Kakao Games zwiększa stabilność liczby klatek na sekundę do 96% dzięki funkcji Android Adaptability
2K zmniejsza częstotliwość błędów ANR o 35% dzięki pakietowi Android Game Development Kit
Cookie Run: OvenBreak oszczędza ponad 200 tys. USD kosztów CDN dzięki Play Asset Delivery
NEW STATE Mobile zmniejsza wykorzystanie GPU o 22% dzięki narzędziu Android GPU Inspector
Wiedźmin: Pogromca Potworów zwiększa swój zasięg dzięki narzędziu Android Performance Tuner
Rozdzielczość 2K zapewnia wyższą jakość grafiki dzięki Play Asset Delivery
Firemonkeys skrócił czas tworzenia i debugowania aplikacji dzięki AGDE
„AGDE is freaking awesome!” (tworzenie aplikacji na Androida za pomocą Unreal Engine)
CD Projekt RED zmniejsza rozmiar aktualizacji o 90% i zwiększa ich częstotliwość o 10% dzięki rozwiązaniu Play Asset Delivery
Gameloft zmniejsza zużycie energii urządzenia o 70%, co przekłada się na wydłużenie czasu gry o 35% dzięki interfejsowi Game Mode API
Gameloft zdobywa o 10% więcej nowych użytkowników dzięki Google Play Asset Delivery
RV AppStudios poprawia utrzymanie użytkowników dzięki Google Play Asset Delivery
Firma Pixonic zwiększyła zaangażowanie użytkowników ChromeOS o 25% dzięki optymalizacji pod kątem dużych ekranów
Gameloft zwiększa przychody 9-krotnie dzięki optymalizacji pod kątem ChromeOS