Auf Geräten mit Android 10 (API-Level 29) und höher können Sie eine neue Peer-to-Peer-API verwenden, um die Bootstrap-Konfiguration für sekundäre Geräte wie Chromecast und Google Home-Hardware zu starten. Mit dieser Funktion kann Ihre App den Nutzer auffordern, den Zugangspunkt zu ändern, mit dem das Gerät verbunden ist. Verwenden Sie dazu WifiNetworkSpecifier
, um Eigenschaften eines angeforderten Netzwerks zu beschreiben.
So verwenden Sie diese API:
Erstellen Sie einen WLAN-Spezifizierer mit
WifiNetworkSpecifier.Builder
Legen Sie einen Netzwerkfilter fest, der die Netzwerke mit den erforderlichen Anmeldedaten abgleicht, zu denen eine Verbindung hergestellt werden soll.
Wählen Sie eine Kombination aus
SSID
,SSID pattern
,BSSID
undBSSID pattern
aus, um den Netzwerkfilter in jeder Anfrage festzulegen. Dabei gelten die folgenden Anforderungen:- Für jede Anfrage muss mindestens eine der folgenden Optionen angegeben werden:
SSID
,SSID pattern
,BSSID
oderBSSID pattern
. - Für jede Anfrage kann nur entweder
SSID
oderSSID pattern
festgelegt werden - Pro Anfrage kann nur
BSSID
oderBSSID pattern
festgelegt werden.
- Für jede Anfrage muss mindestens eine der folgenden Optionen angegeben werden:
Fügen Sie der Netzwerkanfrage die Spezifikationen zusammen mit einer
NetworkCallback
-Instanz hinzu, um den Status der Anfrage zu verfolgen.Wenn der Nutzer die Anfrage akzeptiert und die Netzwerkverbindung erfolgreich war,
NetworkCallback.onAvailable()
wird im Callback-Objekt aufgerufen. Wenn der Nutzer die Anfrage ablehnt oder die Verbindung zum Netzwerk fehlschlägt, wirdNetworkCallback.onUnavailable()
auf dem Callback-Objekt aufgerufen.
Beim Initiieren der Anfrage zum Verbinden mit einem Peer-Gerät wird ein Dialogfeld auf der und auf demselben Gerät, über das der Nutzer dieses Geräts die Verbindungsanfrage annehmen kann.
Umgehen der Nutzergenehmigung
Sobald der Nutzer als Reaktion auf eine Anfrage von einem Netzwerk die Verbindung mit einem Netzwerk genehmigt hat, App verwendet wird, speichert das Gerät die Genehmigung für den jeweiligen Zugangspunkt. Wenn die App eine bestimmte Anfrage an wieder eine Verbindung zu diesem Zugangspunkt herstellen, überspringt das Gerät die Genehmigungsphase des Nutzers und stellt automatisch eine Verbindung zum Netzwerk her. Wenn der Nutzer das Netzwerk vergisst, während er mit einem von der API angeforderten Netzwerk verbunden ist, wird die gespeicherte Genehmigung für diese Kombination aus App und Netzwerk entfernt und jede zukünftige Anfrage der App muss vom Nutzer noch einmal genehmigt werden. Wenn die App eine unspezifische Anfrage sendet, z. B. mit einem SSID- oder BSSID-Muster, Nutzer müssen die Anfrage genehmigen.
Codebeispiel
Das folgende Codebeispiel zeigt, wie Sie mit einer SSID eine Verbindung zu einem offenen Netzwerk herstellen.
Präfix "test"
und die BSSID-OUI "10:03:23"
lautet:
Kotlin
val specifier = WifiNetworkSpecifier.Builder() .setSsidPattern(PatternMatcher("test", PatternMatcher.PATTERN_PREFIX)) .setBssidPattern(MacAddress.fromString("10:03:23:00:00:00"), MacAddress.fromString("ff:ff:ff:00:00:00")) .build() val request = NetworkRequest.Builder() .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI) .removeCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_INTERNET) .setNetworkSpecifier(specifier) .build() val connectivityManager = context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager val networkCallback = object : ConnectivityManager.NetworkCallback() { ... override fun onAvailable(network: Network?) { // do success processing here.. } override fun onUnavailable() { // do failure processing here.. } ... } connectivityManager.requestNetwork(request, networkCallback) ... // Release the request when done. connectivityManager.unregisterNetworkCallback(networkCallback)
Java
final NetworkSpecifier specifier = new WifiNetworkSpecifier.Builder() .setSsidPattern(new PatternMatcher("test", PatternMatcher.PATTERN_PREFIX)) .setBssidPattern(MacAddress.fromString("10:03:23:00:00:00"), MacAddress.fromString("ff:ff:ff:00:00:00")) .build(); final NetworkRequest request = new NetworkRequest.Builder() .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI) .removeCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_INTERNET) .setNetworkSpecifier(specifier) .build(); final ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); final NetworkCallback networkCallback = new NetworkCallback() { ... @Override void onAvailable(...) { // do success processing here.. } @Override void onUnavailable(...) { // do failure processing here.. } ... }; connectivityManager.requestNetwork(request, networkCallback); ... // Release the request when done. connectivityManager.unregisterNetworkCallback(networkCallback);