Wi-Fi Direct (Peer-to-Peer oder P2P)

Wi-Fi Direct (P2P) ermöglicht es Geräten mit der passenden Hardware, eine direkte Verbindung über WLAN ohne Zugangspunkt. Mit diesen APIs können Sie andere Geräte finden und eine Verbindung herstellen, wenn jedes Gerät Wi‑Fi P2P unterstützt. Anschließend können Sie über eine schnelle Verbindung über größere Entfernungen als bei einer Bluetooth-Verbindung kommunizieren. Dies ist nützlich für Anwendungen, die Daten zwischen z. B. ein Spiel im Mehrspielermodus oder eine App zum Teilen von Fotos.

Die Wi-Fi P2P APIs bestehen aus den folgenden Hauptteilen:

  • Methoden, mit denen Sie Peers erkennen, anfordern und mit ihnen verbinden können. definiert in den Klasse WifiP2pManager.
  • Listener, mit denen Sie über den Erfolg oder das Fehlschlagen von WifiP2pManager-Methodenaufrufen informiert werden. Beim Aufrufen von WifiP2pManager-Methoden kann jeder Methode ein bestimmter Listener als Parameter übergeben werden.
  • Intents, die dich über bestimmte Ereignisse benachrichtigen, die vom WLAN-P2P erkannt wurden z. B. eine unterbrochene Verbindung oder einen neu erkannten Peer.

Häufig verwenden Sie diese drei Hauptkomponenten der APIs zusammen. Sie können beispielsweise einen Wert für WifiP2pManager.ActionListener für einen Aufruf von discoverPeers() angeben, damit Sie über die Methoden ActionListener.onSuccess() und ActionListener.onFailure() benachrichtigt werden. A WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION Intent wird auch gesendet, wenn die Methode discoverPeers() erkennt, Die Liste der Peers hat sich geändert.

API-Übersicht

Die Klasse WifiP2pManager bietet Methoden zur Interaktion mit dem WLAN-Hardware auf Ihrem Gerät, um ähnliche Geräte zu finden und sich mit ihnen zu verbinden Folgende Aktionen sind verfügbar:

Tabelle 1 WLAN-P2P-Methoden

Methode Beschreibung
initialize() Registriert die Anwendung beim WLAN-Framework. Anruf vor dem anderen WLAN-P2P-Methoden anrufen.
connect() Startet eine Peer-to-Peer-Verbindung mit einem Gerät mit der angegebenen Konfiguration.
cancelConnect() Bricht alle laufenden Verhandlungen mit Peer-to-Peer-Gruppen ab.
requestConnectInfo() Hier werden die Verbindungsinformationen eines Geräts angefordert.
createGroup() Es wird eine Peer-to-Peer-Gruppe mit dem aktuellen Gerät als Gruppeninhaber erstellt.
removeGroup() Entfernt die aktuelle Peer-to-Peer-Gruppe.
requestGroupInfo() Fordert Peer-to-Peer-Gruppeninformationen an.
discoverPeers() Initiiert die Peer-Erkennung.
requestPeers() Fordert die aktuelle Liste der erkannten Peers an.

WifiP2pManager Methoden erlauben Sie übergeben einen Zuhörer, damit das Wi-Fi-P2P-Framework Ihre Aktivitäten benachrichtigen kann. zum Status eines Anrufs. Die verfügbaren Listener-Schnittstellen und die entsprechenden WifiP2pManager-Methodenaufrufe, die die Listener verwenden, werden in Tabelle 2 beschrieben.

Tabelle 2: WLAN-P2P-Listener

Listener-Schnittstelle Verknüpfte Aktionen
WifiP2pManager.ActionListener connect(), cancelConnect(), createGroup(), removeGroup() und discoverPeers()
WifiP2pManager.ChannelListener initialize()
WifiP2pManager.ConnectionInfoListener requestConnectInfo()
WifiP2pManager.GroupInfoListener requestGroupInfo()
WifiP2pManager.PeerListListener requestPeers()

Die Wi‑Fi P2P APIs definieren Intents, die gesendet werden, wenn bestimmte Wi‑Fi P2P-Ereignisse auftreten, z. B. wenn ein neuer Peer erkannt wird oder sich der WLAN-Status eines Geräts ändert. Sie können sich registrieren, um diese Intents in Ihrer Anwendung zu empfangen, indem Sie einen Broadcast-Empfänger erstellen, der diese Intents verarbeitet:

Tabelle 3 WLAN-P2P-Intents

Intent Beschreibung
WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION Nachricht an alle senden, wenn sich der Status der WLAN-Verbindung des Geräts ändert.
WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION Nachricht an alle, wenn du discoverPeers() anrufst. Wenn Sie diese Absicht in Ihrer Anwendung verarbeiten, rufen Sie in der Regel requestPeers() auf, um eine aktuelle Liste der Peers zu erhalten.
WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION Nachricht an alle senden, wenn WLAN-P2P aktiviert oder deaktiviert ist
WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION Nachricht an alle, wenn sich Gerätedetails geändert haben, z. B. der Name des Geräts.

Broadcast-Empfänger für WLAN-P2P-Intents erstellen

Mit einem Broadcast-Empfänger können Sie vom Android-System gesendete Intents empfangen, damit Ihre Anwendung auf Ereignisse reagieren kann, die Sie interessieren. So erstellen Sie einen Broadcast-Empfänger zum Verarbeiten von Wi‑Fi P2P-Intents:

  1. Erstellen Sie eine Klasse, die die Klasse BroadcastReceiver erweitert. Für den Kurs“ -Konstruktor verwenden, verwenden Sie Parameter für WifiP2pManager, WifiP2pManager.Channel und die Aktivität, die dieser Übertragungsempfänger ausführt für die Sie sich registriert haben. Dadurch kann der Übertragungsempfänger Updates an die sowie Zugriff auf die WLAN-Hardware und den Kanal hinzu.

  2. Prüfen Sie im Broadcast-Empfänger in der Methode onReceive(), ob die gewünschten Intents vorhanden sind. Führen Sie je nach Intent alle erforderlichen Aktionen aus. erhalten haben. Wenn der Übertragungsempfänger eine WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION-Intent können Sie den requestPeers() , um eine Liste der aktuell erkannten Peers abzurufen.

Der folgende Code zeigt, wie Sie einen typischen Übertragungsempfänger erstellen. Der Broadcast-Empfänger nimmt ein WifiP2pManager-Objekt und eine Aktivität als Argumente an und führt mithilfe dieser beiden Klassen die erforderlichen Aktionen aus, wenn der Broadcast-Empfänger eine Intent empfängt:

Kotlin

/**
* A BroadcastReceiver that notifies of important Wi-Fi p2p events.
*/
class WiFiDirectBroadcastReceiver(
       private val manager: WifiP2pManager,
       private val channel: WifiP2pManager.Channel,
       private val activity: MyWifiActivity
) : BroadcastReceiver() {

   override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) {
       val action: String = intent.action
       when (action) {
           WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION -> {
               // Check to see if Wi-Fi is enabled and notify appropriate activity
           }
           WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION -> {
               // Call WifiP2pManager.requestPeers() to get a list of current peers
           }
           WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION -> {
               // Respond to new connection or disconnections
           }
           WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION -> {
               // Respond to this device's wifi state changing
           }
       }
   }
}

Java

/**
* A BroadcastReceiver that notifies of important Wi-Fi p2p events.
*/
public class WiFiDirectBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {

   private WifiP2pManager manager;
   private Channel channel;
   private MyWiFiActivity activity;

   public WiFiDirectBroadcastReceiver(WifiP2pManager manager, Channel channel,
           MyWifiActivity activity) {
       super();
       this.manager = manager;
       this.channel = channel;
       this.activity = activity;
   }

   @Override
   public void onReceive(Context context, Intent intent) {
       String action = intent.getAction();

       if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION.equals(action)) {
           // Check to see if Wi-Fi is enabled and notify appropriate activity
       } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION.equals(action)) {
           // Call WifiP2pManager.requestPeers() to get a list of current peers
       } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION.equals(action)) {
           // Respond to new connection or disconnections
       } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION.equals(action)) {
           // Respond to this device's wifi state changing
       }
   }
}

Auf Geräten mit Android 10 und höher sind die folgenden Broadcast-Intents nicht „sticky“:

WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION
Anwendungen können requestConnectionInfo(), requestNetworkInfo() oder requestGroupInfo() verwenden, um die aktuellen Verbindungsinformationen abzurufen.
WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION
Anwendungen können requestDeviceInfo() verwenden, um die aktuellen Verbindungsinformationen abzurufen.

WLAN-P2P-Anwendung erstellen

Wenn Sie eine WLAN-P2P-Anwendung erstellen, müssen Sie einen Broadcastempfänger für Ihre Anwendung erstellen und registrieren, Peers finden, eine Verbindung zu einem Peer herstellen und Daten an einen Peer übertragen. In den folgenden Abschnitten wird beschrieben, wie Sie das tun.

Ersteinrichtung

Bevor Sie die Wi-Fi P2P APIs verwenden, müssen Sie sicherstellen, dass Ihre Anwendung auf die Hardware zugreifen und dass das Gerät das Wi-Fi-P2P-Protokoll unterstützt. Wenn Wi‑Fi P2P unterstützt wird, können Sie eine Instanz von WifiP2pManager abrufen, Ihren Broadcast-Empfänger erstellen und registrieren und die Wi‑Fi P2P APIs verwenden.

  1. Berechtigung zur Verwendung der WLAN-Hardware auf dem Gerät anfordern und erklären dass Ihre App über die korrekte SDK-Mindestversion im Android- manifest:

    <uses-sdk android:minSdkVersion="14" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <!-- If your app targets Android 13 (API level 33)
         or higher, you must declare the NEARBY_WIFI_DEVICES permission. -->
    <uses-permission android:name="android.permission.NEARBY_WIFI_DEVICES"
                     <!-- If your app derives location information from
                          Wi-Fi APIs, don't include the "usesPermissionFlags"
                          attribute. -->
                     android:usesPermissionFlags="neverForLocation" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"
                     <!-- If any feature in your app relies on precise location
                          information, don't include the "maxSdkVersion"
                          attribute. -->
                     android:maxSdkVersion="32" />
    

    Neben den oben genannten Berechtigungen muss für die folgenden APIs auch der Standortmodus aktiviert sein:

  2. Prüfen Sie, ob WLAN-P2P aktiviert ist und unterstützt wird. Sie können dies in Ihrem Broadcast-Empfänger prüfen, wenn er die WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION-Intent empfängt. Sie werden über den P2P-Status des WLANs informiert und können entsprechend reagieren:

    Kotlin

    override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) {
    ...
    val action: String = intent.action
    when (action) {
       WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION -> {
           val state = intent.getIntExtra(WifiP2pManager.EXTRA_WIFI_STATE, -1)
           when (state) {
               WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_ENABLED -> {
                   // Wifi P2P is enabled
               }
               else -> {
                   // Wi-Fi P2P is not enabled
               }
           }
       }
    }
    ...
    }

    Java

    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
    ...
    String action = intent.getAction();
    if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION.equals(action)) {
       int state = intent.getIntExtra(WifiP2pManager.EXTRA_WIFI_STATE, -1);
       if (state == WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_ENABLED) {
           // Wifi P2P is enabled
       } else {
           // Wi-Fi P2P is not enabled
       }
    }
    ...
    }
  3. Rufen Sie in der Methode onCreate() Ihrer Aktivität eine Instanz von WifiP2pManager ab und registrieren Sie Ihre Anwendung im Wi‑Fi P2P-Framework, indem Sie initialize() aufrufen. Diese Methode gibt eine WifiP2pManager.Channel, über das die Anwendung mit dem Wi-Fi-P2P-Framework. Außerdem solltest du eine Instanz deines Broadcast-Empfängers mit den WifiP2pManager- und WifiP2pManager.Channel-Objekten sowie einem Verweis auf deine Aktivität erstellen. So kann Ihr Broadcast-Empfänger Ihre Aktivität über interessante Ereignisse informieren und sie entsprechend aktualisieren. Außerdem können Sie bei Bedarf den WLAN-Status des Geräts ändern:

    Kotlin

    val manager: WifiP2pManager? by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) {
       getSystemService(Context.WIFI_P2P_SERVICE) as WifiP2pManager?
    }
    
    var channel: WifiP2pManager.Channel? = null
    var receiver: BroadcastReceiver? = null
    
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
       ...
    
       channel = manager?.initialize(this, mainLooper, null)
       channel?.also { channel ->
           receiver = WiFiDirectBroadcastReceiver(manager, channel, this)
       }
    }

    Java

    WifiP2pManager manager;
    Channel channel;
    BroadcastReceiver receiver;
    ...
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
       ...
       manager = (WifiP2pManager) getSystemService(Context.WIFI_P2P_SERVICE);
       channel = manager.initialize(this, getMainLooper(), null);
       receiver = new WiFiDirectBroadcastReceiver(manager, channel, this);
       ...
    }
  4. Erstellen Sie einen Intent-Filter und fügen Sie dieselben Intents wie Ihr Übertragungsempfänger hinzu überprüft Folgendes:

    Kotlin

    val intentFilter = IntentFilter().apply {
       addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION)
       addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION)
       addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION)
       addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION)
    }

    Java

    IntentFilter intentFilter;
    ...
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
       ...
       intentFilter = new IntentFilter();
       intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION);
       intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION);
       intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION);
       intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION);
       ...
    }
  5. Registrieren Sie den Übertragungsempfänger in der onResume()-Methode Ihres und melden Sie sie im onPause()-Methode Ihres Aktivität:

    Kotlin

    /* register the broadcast receiver with the intent values to be matched */
    override fun onResume() {
       super.onResume()
       receiver?.also { receiver ->
           registerReceiver(receiver, intentFilter)
       }
    }
    
    /* unregister the broadcast receiver */
    override fun onPause() {
       super.onPause()
       receiver?.also { receiver ->
           unregisterReceiver(receiver)
       }
    }

    Java

    /* register the broadcast receiver with the intent values to be matched */
    @Override
    protected void onResume() {
       super.onResume();
       registerReceiver(receiver, intentFilter);
    }
    /* unregister the broadcast receiver */
    @Override
    protected void onPause() {
       super.onPause();
       unregisterReceiver(receiver);
    }
  6. Wenn du eine WifiP2pManager.Channel erhalten und eine Übertragung eingerichtet hast -Empfänger kann Ihre Anwendung Anrufe über WLAN-P2P-Methoden tätigen und WLANs empfangen. P2P-Intents.

  7. Implementieren Sie Ihre Anwendung mit den WLAN-P2P-Funktionen, indem Sie die Methoden in WifiP2pManager aufrufen.

In den folgenden Abschnitten wird beschrieben, wie Sie häufige Aktionen ausführen, z. B. das Auffinden und Verbinden mit Peers.

Ähnliche Apps finden

discoverPeers() aufrufen, um verfügbare Peers zu finden, die sich in Reichweite befinden und verfügbar sind um eine Verbindung herzustellen. Der Aufruf dieser Funktion ist asynchron. Wenn Sie eine WifiP2pManager.ActionListener erstellt haben, wird der Erfolg oder Fehler mit onSuccess() und onFailure() an Ihre Anwendung gesendet. Die onSuccess()-Methode benachrichtigt Sie nur darüber, dass der Discovery-Vorgang erfolgreich war, und enthält keine Informationen zu den tatsächlich gefundenen Peers, falls vorhanden. Die folgenden wie dies eingerichtet wird.

Kotlin

manager?.discoverPeers(channel, object : WifiP2pManager.ActionListener {

   override fun onSuccess() {
       ...
   }

   override fun onFailure(reasonCode: Int) {
       ...
   }
})

Java

manager.discoverPeers(channel, new WifiP2pManager.ActionListener() {
   @Override
   public void onSuccess() {
       ...
   }

   @Override
   public void onFailure(int reasonCode) {
       ...
   }
});

Wenn der Erkennungsprozess erfolgreich ist und Peers erkennt, sendet das System die Intent WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION, den du in einer Übertragung beobachten kannst um eine Liste der Peers zu erhalten. Wenn Ihre Anwendung die WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION haben, können Sie eine Liste der erkannten Peering mit requestPeers(). Der folgende Code zeigt, wie Sie dies einrichten.

Kotlin

override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) {
   val action: String = intent.action
   when (action) {
       ...
       WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION -> {
           manager?.requestPeers(channel) { peers: WifiP2pDeviceList? ->
               // Handle peers list
           }
       }
       ...
   }
}

Java

PeerListListener myPeerListListener;
...
if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION.equals(action)) {

   // request available peers from the wifi p2p manager. This is an
   // asynchronous call and the calling activity is notified with a
   // callback on PeerListListener.onPeersAvailable()
   if (manager != null) {
       manager.requestPeers(channel, myPeerListListener);
   }
}

Die requestPeers()-Methode ist auch asynchron und kann Sie über Ihre Aktivitäten benachrichtigen, wenn eine Liste von Peers mit onPeersAvailable() verfügbar ist, die in der WifiP2pManager.PeerListListener-Benutzeroberfläche definiert ist. Die Die Methode onPeersAvailable() stellt ein WifiP2pDeviceList, die Sie iterieren können, um den Peer zu finden, zu dem Sie eine Verbindung herstellen möchten.

Kontakte knüpfen

Sobald Sie eine Liste der möglichen Peers erhalten und ein Gerät für die Verbindung ausgewählt haben Rufen Sie die Methode connect() auf, um eine Verbindung mit dem Gerät herzustellen. Für diesen Methodenaufruf ist ein WifiP2pConfig-Objekt erforderlich, das Informationen zum Gerät enthält, mit dem eine Verbindung hergestellt werden soll. WifiP2pManager.ActionListener kann Sie über den Erfolg oder das Fehlschlagen einer Verbindung informieren. Der folgende Code zeigt, wie Sie eine Verbindung zu einem Gerät herstellen.

Kotlin

val device: WifiP2pDevice = ...
val config = WifiP2pConfig()
config.deviceAddress = device.deviceAddress
channel?.also { channel ->
   manager?.connect(channel, config, object : WifiP2pManager.ActionListener {

       override fun onSuccess() {
           //success logic
       }

       override fun onFailure(reason: Int) {
           //failure logic
       }
   }
)}

Java

//obtain a peer from the WifiP2pDeviceList
WifiP2pDevice device;
WifiP2pConfig config = new WifiP2pConfig();
config.deviceAddress = device.deviceAddress;
manager.connect(channel, config, new ActionListener() {

   @Override
   public void onSuccess() {
       //success logic
   }

   @Override
   public void onFailure(int reason) {
       //failure logic
   }
});

Daten übertragen

Sobald eine Verbindung hergestellt ist, können Sie Daten zwischen den Geräten mit Sockets. Die grundlegenden Schritte zur Datenübertragung sind:

  1. Erstellen Sie einen ServerSocket. Dieser Socket wartet auf eine Verbindung von einem Client an einem bestimmten Port und blockiert, bis dies geschieht. Führen Sie dies daher in einem Hintergrund-Thread aus.
  2. Erstellen Sie einen Client Socket. Der Client verwendet die IP-Adresse und den Port des Server-Sockets, um eine Verbindung zum Servergerät herzustellen.
  3. Senden Sie Daten vom Client an den Server. Wenn der Client-Socket erfolgreich ausgeführt wurde eine Verbindung zum Server-Socket herstellt, können Sie Daten vom Client an den mit Bytestreams.
  4. Der Server-Socket wartet mit der Methode accept() auf eine Clientverbindung. Dieser Aufruf blockiert, bis ein Client eine Verbindung herstellt. Rufen Sie ihn daher in einem anderen Thread auf. Wenn eine Verbindung hergestellt wird, kann das Servergerät die Daten vom Client empfangen.

Das folgende Beispiel geändert vom Wi-Fi P2P Demo zeigt Ihnen, wie Sie diese Client-Server-Socket-Kommunikation und JPEG-Bilder von einem Client zu einem Server mit einem Dienst. Für eine vollständige Beispiel, kompiliere die Demo und führe sie aus.

Kotlin

class FileServerAsyncTask(
       private val context: Context,
       private var statusText: TextView
) : AsyncTask<Void, Void, String?>() {

   override fun doInBackground(vararg params: Void): String? {
       /**
        * Create a server socket.
        */
       val serverSocket = ServerSocket(8888)
       return serverSocket.use {
           /**
            * Wait for client connections. This call blocks until a
            * connection is accepted from a client.
            */
           val client = serverSocket.accept()
           /**
            * If this code is reached, a client has connected and transferred data
            * Save the input stream from the client as a JPEG file
            */
           val f = File(Environment.getExternalStorageDirectory().absolutePath +
                   "/${context.packageName}/wifip2pshared-${System.currentTimeMillis()}.jpg")
           val dirs = File(f.parent)

           dirs.takeIf { it.doesNotExist() }?.apply {
               mkdirs()
           }
           f.createNewFile()
           val inputstream = client.getInputStream()
           copyFile(inputstream, FileOutputStream(f))
           serverSocket.close()
           f.absolutePath
       }
   }

   private fun File.doesNotExist(): Boolean = !exists()

   /**
    * Start activity that can handle the JPEG image
    */
   override fun onPostExecute(result: String?) {
       result?.run {
           statusText.text = "File copied - $result"
           val intent = Intent(android.content.Intent.ACTION_VIEW).apply {
               setDataAndType(Uri.parse("file://$result"), "image/*")
           }
           context.startActivity(intent)
       }
   }
}

Java

public static class FileServerAsyncTask extends AsyncTask {

   private Context context;
   private TextView statusText;

   public FileServerAsyncTask(Context context, View statusText) {
       this.context = context;
       this.statusText = (TextView) statusText;
   }

   @Override
   protected String doInBackground(Void... params) {
       try {

           /**
            * Create a server socket and wait for client connections. This
            * call blocks until a connection is accepted from a client
            */
           ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
           Socket client = serverSocket.accept();

           /**
            * If this code is reached, a client has connected and transferred data
            * Save the input stream from the client as a JPEG file
            */
           final File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/"
                   + context.getPackageName() + "/wifip2pshared-" + System.currentTimeMillis()
                   + ".jpg");

           File dirs = new File(f.getParent());
           if (!dirs.exists())
               dirs.mkdirs();
           f.createNewFile();
           InputStream inputstream = client.getInputStream();
           copyFile(inputstream, new FileOutputStream(f));
           serverSocket.close();
           return f.getAbsolutePath();
       } catch (IOException e) {
           Log.e(WiFiDirectActivity.TAG, e.getMessage());
           return null;
       }
   }

   /**
    * Start activity that can handle the JPEG image
    */
   @Override
   protected void onPostExecute(String result) {
       if (result != null) {
           statusText.setText("File copied - " + result);
           Intent intent = new Intent();
           intent.setAction(android.content.Intent.ACTION_VIEW);
           intent.setDataAndType(Uri.parse("file://" + result), "image/*");
           context.startActivity(intent);
       }
   }
}

Stellen Sie auf dem Client eine Verbindung zum Server-Socket über einen Client-Socket her und übertragen Sie Daten. In diesem Beispiel wird eine JPEG-Datei in das Dateisystem des Clientgeräts übertragen.

Kotlin

val context = applicationContext
val host: String
val port: Int
val len: Int
val socket = Socket()
val buf = ByteArray(1024)
...
try {
   /**
    * Create a client socket with the host,
    * port, and timeout information.
    */
   socket.bind(null)
   socket.connect((InetSocketAddress(host, port)), 500)

   /**
    * Create a byte stream from a JPEG file and pipe it to the output stream
    * of the socket. This data is retrieved by the server device.
    */
   val outputStream = socket.getOutputStream()
   val cr = context.contentResolver
   val inputStream: InputStream = cr.openInputStream(Uri.parse("path/to/picture.jpg"))
   while (inputStream.read(buf).also { len = it } != -1) {
       outputStream.write(buf, 0, len)
   }
   outputStream.close()
   inputStream.close()
} catch (e: FileNotFoundException) {
   //catch logic
} catch (e: IOException) {
   //catch logic
} finally {
   /**
    * Clean up any open sockets when done
    * transferring or if an exception occurred.
    */
   socket.takeIf { it.isConnected }?.apply {
       close()
   }
}

Java

Context context = this.getApplicationContext();
String host;
int port;
int len;
Socket socket = new Socket();
byte buf[]  = new byte[1024];
...
try {
   /**
    * Create a client socket with the host,
    * port, and timeout information.
    */
   socket.bind(null);
   socket.connect((new InetSocketAddress(host, port)), 500);

   /**
    * Create a byte stream from a JPEG file and pipe it to the output stream
    * of the socket. This data is retrieved by the server device.
    */
   OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
   ContentResolver cr = context.getContentResolver();
   InputStream inputStream = null;
   inputStream = cr.openInputStream(Uri.parse("path/to/picture.jpg"));
   while ((len = inputStream.read(buf)) != -1) {
       outputStream.write(buf, 0, len);
   }
   outputStream.close();
   inputStream.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
   //catch logic
} catch (IOException e) {
   //catch logic
}

/**
* Clean up any open sockets when done
* transferring or if an exception occurred.
*/
finally {
   if (socket != null) {
       if (socket.isConnected()) {
           try {
               socket.close();
           } catch (IOException e) {
               //catch logic
           }
       }
   }
}