کاهش هزینه داده برای میلیاردها
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
برنامه های داده در برخی کشورها می تواند بیش از 10٪ از درآمد ماهانه یک کاربر معمولی هزینه داشته باشد. این بدان معناست که به حداقل رساندن حجم دانلود برنامه شما و اجازه دادن به کاربر برای کنترل نحوه استفاده برنامه شما از داده ها می تواند برای بسیاری از کاربران یک مزیت بزرگ و ملموس داشته باشد. به حداقل رساندن اندازه دانلود همچنین به صرفه جویی در فضای ذخیره سازی داخلی کمک می کند، که در برخی دستگاه ها منبع کمیاب است.
در اینجا میتوانید چند استراتژی برای کمک به بهینهسازی میزان دادهای که برنامهتان استفاده میکند، هم از طریق شبکه و هم در حافظه داخلی پیدا کنید.
کاهش حجم برنامه
کاهش اندازه برنامه یکی از راههای اساسی است که میتوانید به کاربر کمک کنید تا داده کمتری مصرف کند، هم از نظر دادههای شبکه و هم از نظر حافظه داخلی. در این بخش چندین روش برای کاهش اندازه برنامه توضیح داده شده است.
اندازه دارایی گرافیکی APK را کاهش دهید
- داراییهای گرافیکی اغلب بیشترین سهم را در اندازه APK دارند. بهینه سازی این موارد می تواند منجر به دانلودهای کوچکتر و در نتیجه زمان نصب سریعتر برای کاربران شود.
- برای دارایی های گرافیکی مانند آیکون ها، از فرمت Scalable Vector Graphics (SVG) استفاده کنید. تصاویر SVG در مقایسه با گرافیک بیت مپ از نظر اندازه کوچک هستند و می توانند در زمان اجرا با هر وضوحی ارائه شوند. کتابخانه پشتیبانی Android یک پیاده سازی سازگار با عقب برای منابع برداری به Android 2.1 (سطح API 7) ارائه می دهد. با این پست متوسط با بردارها شروع کنید.
- برای تصاویر غیر برداری مانند عکس ها، از WebP برای کاهش زمان بارگذاری تصویر و صرفه جویی در پهنای باند شبکه استفاده کنید. ثابت شده است که WebP به اندازه فایل های کوچکتر از همتایان PNG و JPG خود با حداقل کیفیت تصویر یکسان منجر می شود. حتی در تنظیمات با اتلاف، WebP می تواند تصویری تقریباً یکسان با تصویر اصلی تولید کند. اندروید از اندروید 4.0 (API سطح 14: Ice Cream Sandwich) و پشتیبانی از WebP شفاف و بدون ضرر را از اندروید 4.2 (سطح API 17: Jelly Bean) پشتیبانی میکند.
- اگر تصاویر بزرگ زیادی در چند تراکم دارید، از پشتیبانی از چند APK استفاده کنید تا APK خود را بر اساس تراکم تقسیم کنید. این منجر به ساختهایی میشود که برای تراکمهای خاص هدفگذاری شدهاند، به این معنی که کاربرانی که دستگاههای با چگالی پایین دارند، مجبور به دریافت جریمه دانلود داراییهای با چگالی بالا استفاده نشده نخواهند بود.
- برای اطلاعات بیشتر در مورد کاهش اندازه APK، به کاهش اندازه APK و کوچک کردن کد و منابع خود مراجعه کنید. علاوه بر این، میتوانید راهنمای دقیقی در مورد کاهش اندازه APK در این سری از پستهای متوسط پیدا کنید.
اندازه کد را کاهش دهید
- هر کتابخانه در پروژه Android شما در حال اضافه کردن کدهای بالقوه استفاده نشده به APK است. در استفاده از کتابخانه های خارجی به ویژه مراقب باشید زیرا همه کتابخانه ها برای استفاده در برنامه های تلفن همراه طراحی نشده اند. اطمینان حاصل کنید که کتابخانههایی که برنامه شما استفاده میکند برای استفاده از تلفن همراه بهینه شده باشند.
- بهینه سازی کد کامپایل شده خود را با استفاده از ابزاری مانند ProGuard در نظر بگیرید. ProGuard کدی را که استفاده نمی شود شناسایی می کند و آن را از APK شما حذف می کند. همچنین با تنظیم
minifyEnabled=true
، shrinkResources=true
در build.gradle
، کوچک شدن منابع را در زمان ساخت فعال کنید — این به طور خودکار منابع استفاده نشده را از APK شما حذف می کند. - هنگام استفاده از خدمات Google Play، باید به طور انتخابی فقط API های ضروری را در APK خود قرار دهید .
- برای اطلاعات بیشتر در مورد کاهش اندازه کد در APK خود، آموزش اندروید در مورد نحوه اجتناب از چارچوب های تزریق وابستگی را ببینید.
اجازه دهید برنامه به حافظه خارجی (SD) منتقل شود
- دستگاههای کمهزینه اغلب با فضای ذخیرهسازی کمی عرضه میشوند. کاربران می توانند این را با کارت های SD گسترش دهند. با این حال، برنامهها قبل از اینکه کاربران بتوانند آنها را منتقل کنند، باید صریحاً اعلام کنند که از نصب در حافظه خارجی پشتیبانی میکنند.
- اجازه دهید برنامه شما با استفاده از پرچم
android:installLocation
در AndroidManifest.xml در حافظه خارجی نصب شود. برای اطلاعات بیشتر در مورد فعال کردن برنامه خود برای انتقال به حافظه خارجی، راهنمای Android در محل نصب برنامه را ببینید.
استفاده از دیسک برنامه پس از نصب را کاهش دهید
- پایین نگه داشتن استفاده از دیسک برنامه به این معنی است که کاربران کمتر احتمال دارد برنامه شما را در زمانی که فضای خالی دستگاه کم است حذف نصب کنند. مهم است که محدودیتهایی را در اطراف حافظه پنهان خود اعمال کنید - این از افزایش نامحدود استفاده از دیسک برنامه شما جلوگیری میکند. مطمئن شوید که دادههای کش خود را در
getCacheDir()
قرار میدهید — سیستم میتواند فایلهای قرار داده شده در اینجا را در صورت نیاز حذف کند، بنابراین آنها به عنوان فضای ذخیرهسازی متعهد به برنامه نشان داده نخواهند شد.
استفاده از شبکه قابل تنظیم را ارائه دهید
پلتفرم اندروید شامل چندین راه است که می توانید به کاربر کنترل استفاده از شبکه برنامه خود را بدهید و آن را برای نیازهای خود بهینه کنید. برای مثال، در اولین استفاده، برنامه شما میتواند کاربر را از طریق تنظیمات مرتبط با شبکه راهنمایی کند. همچنین می توانید صفحه تنظیمات شبکه را از خارج از برنامه ارائه دهید.
برای انتخاب شبکه کاربران، تجربیات ورود به سیستم را ارائه دهید
- برنامههایی که به کاربران اجازه میدهند استفاده از داده را کاهش دهند، به خوبی مورد استقبال قرار میگیرند، حتی اگر نیازهای داده سنگینی داشته باشند. اگر برنامه شما از پهنای باند قابل توجهی استفاده میکند (مثلاً برنامههای پخش ویدیو)، میتوانید تجربه ورود به شبکه را برای کاربران فراهم کنید تا استفاده از شبکه را پیکربندی کنند. برای مثال، میتوانید به کاربر اجازه دهید تا جریانهای ویدیویی با نرخ بیت پایینتر را در شبکههای سلولی اجباری کند.
- تنظیمات اضافی برای کاربران برای کنترل همگامسازی دادهها، واکشی اولیه، و رفتار استفاده از شبکه (به عنوان مثال، واکشی از قبل همه دستههای اخبار ستارهدار فقط در Wi-Fi)، همچنین به کاربران کمک میکند تا رفتار برنامه شما را مطابق با نیازهای خود تنظیم کنند.
- برای اطلاعات بیشتر در مورد مدیریت استفاده از شبکه، آموزش مدیریت استفاده از شبکه اندروید را ببینید.
یک صفحه تنظیمات شبکه ارائه دهید
- میتوانید از خارج از برنامه با استفاده از صفحه تنظیمات شبکه به تنظیمات شبکه برنامه بروید. می توانید این صفحه را از صفحه تنظیمات سیستم یا از صفحه استفاده از داده های سیستم فراخوانی کنید.
- برای ارائه صفحه تنظیمات برگزیده شبکه که کاربران می توانند از داخل برنامه شما و همچنین از تنظیمات سیستم به آن دسترسی داشته باشند، در برنامه خود فعالیتی را اضافه کنید که از عملکرد
ACTION_MANAGE_NETWORK_USAGE
پشتیبانی می کند. - برای اطلاعات بیشتر در مورد افزودن صفحه تنظیمات برگزیده شبکه، آموزش Android در مورد پیاده سازی یک فعالیت ترجیحی را ببینید.
منابع اضافی
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد این موضوع، منابع اضافی زیر را مشاهده کنید:
پست های وبلاگ
محتوا و نمونه کدها در این صفحه مشمول پروانههای توصیفشده در پروانه محتوا هستند. جاوا و OpenJDK علامتهای تجاری یا علامتهای تجاری ثبتشده Oracle و/یا وابستههای آن هستند.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[],null,["# Reduced data cost for billions\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\nData plans in some countries can cost upwards of 10% of a typical user's monthly income. This\nmeans that minimizing your app's download size and letting the user control how your app uses\ndata can have a large, tangible benefit to many users. Minimizing download size also helps\nconserve space in internal storage, which is a scarce resource in some devices.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\nHere you can find some strategies to help optimize the amount of data your app uses, both over\nthe network and in internal storage.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\u003cbr /\u003e\n\nReduce app size\n---------------\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\nReducing app size is one of the fundamental ways you can help your user consume less data, in\nterms of both network data and internal storage. This section describes several approaches to\nreducing app size.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### Reduce APK graphical asset size\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\u003cbr /\u003e\n\n- Graphical assets are often the largest contributor to the size of the APK. Optimizing these can result in smaller downloads and thus faster installation times for users.\n- For graphical assets such as icons, use the Scalable Vector Graphics (SVG) format. SVG images are tiny in size compared to bitmap graphics and can be rendered at runtime to any resolution. The [Android Support Library](/tools/support-library) provides a backward-compatible implementation for vector resources to Android 2.1 (API level 7). Get started with vectors with [this Medium post](https://medium.com/@chrisbanes/appcompat-v23-2-age-of-the-vectors-91cbafa87c88).\n- For non-vector images, such as photos, use [WebP](https://developers.google.com/speed/webp/) to reduce image load times and save network bandwidth. WebP is proven to result in smaller file sizes than its PNG and JPG counterparts, with at least the same image quality. Even at lossy settings, WebP can produce a nearly identical image to the original. Android has included lossy WebP support since Android 4.0 (API level 14: Ice Cream Sandwich) and support for lossless, transparent WebP since Android 4.2 (API level 17: Jelly Bean).\n- If you have many large images across multiple densities, consider using [Multiple\n APK support](/google/play/publishing/multiple-apks) to split your APK by density. This results in builds targeted for specific densities, meaning users with low-density devices won't have to incur the penalty of downloading unused high-density assets.\n- For more information about reducing APK size, see [Reduce APK Size](/topic/performance/reduce-apk-size) and [Shrink Your Code and Resources](/studio/build/shrink-code). In addition, you can find a detailed guide on reducing APK size in this [series of Medium posts](https://medium.com/@wkalicinski/smallerapk-part-4-multi-apk-through-abi-and-density-splits-477083989006).\n\n### Reduce code size\n\n- Every library in your Android project is adding potentially unused code to the APK. Be particularly careful about using external libraries because not all libraries are designed for use in mobile apps. Ensure that the libraries your app is using are optimized for mobile use.\n- Consider optimizing your compiled code using a tool such as [ProGuard](/tools/help/proguard). ProGuard identifies code that isn't being used and removes it from your APK. Also [enable resource shrinking](http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/resource-shrinking) at build time by setting `minifyEnabled=true`, `shrinkResources=true` in `build.gradle`---this automatically removes unused resources from your APK.\n- When using Google Play services, you should [selectively include](/google/play-services/setup#add_google_play_services_to_your_project) only the necessary APIs into your APK.\n- For more information on reducing code size in your APK, see the Android training on how to [Avoid\n dependency injection frameworks](/training/articles/memory#DependencyInjection).\n\n### Allow app to be moved to external (SD) storage\n\n- Low-cost devices often come with little on-device storage. Users can extend this with SD cards; however, apps need to explicitly declare that they support being installed to external storage before users can move them.\n- Allow your app to be installed to external storage using the [`\n android:installLocation`](/guide/topics/manifest/manifest-element#install) flag in your AndroidManifest.xml. For more information on enabling your app to be moved to external storage, see the Android guide on [App Install\n Location](/guide/topics/data/install-location).\n\n\u003cbr /\u003e\n\n### Reduce post-install app disk use\n\n\u003cbr /\u003e\n\n- Keeping your app's disk use low means that users are less likely to uninstall your app when the device is low on free space. It's important to apply bounds around your caches---this prevents your app's disk use from growing indefinitely. Be sure you put your cached data in [getCacheDir()](/reference/android/content/Context#getCacheDir())---the system can delete files placed here as needed, so they won't show up as storage committed to the app.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nOffer configurable network use\n------------------------------\n\n\nThe Android platform includes a number of ways you can give the user control\nover your app's network use, optimizing it for their own needs. For example,\non first use, your app can walk the user through a variety of network-related settings.\nYou can also provide a network preferences screen from outside the app.\n\n### Provide onboarding experiences for users' network\nchoices\n\n\u003cbr /\u003e\n\n- Apps that allow users to reduce data use are well received, even if they have heavy data requirements. If your app uses a considerable amount of bandwidth (for example, video streaming apps), you can provide an onboarding experience for users to configure network use. For example, you could allow the user to force lower-bitrate video streams on cellular networks.\n- Additional settings for users to control data syncing, prefetching, and network use behavior (for example, prefetch all starred news categories on Wi-Fi only), also help users tailor your app's behavior to their needs.\n- For more information on managing network use, see the Android training on [Managing\n Network Usage](/training/basics/network-ops/managing).\n\n### Provide a network preferences\nscreen\n\n- You can navigate to the app's network settings from outside the app by means of a network preferences screen. You can invoke this screen from either the system settings screen or the system data usage screen.\n- To provide a network preferences screen that users can access from within your app as well as from the system settings, in your app include an activity that supports the [ACTION_MANAGE_NETWORK_USAGE](/reference/android/content/Intent#ACTION_MANAGE_NETWORK_USAGE) action.\n- For further information on adding a network preferences screen, see the Android training on [Implementing a Preferences Activity](/training/basics/network-ops/managing#prefs).\n\n\u003cbr /\u003e\n\nAdditional resources\n--------------------\n\nTo learn more about this topic, view the following additional resources:\n\n### Blog posts\n\n- [Nurture trust through cost transparency](https://medium.com/google-design/nurture-trust-through-cost-transparency-b61a5947d2fc)"]]