В связи с прекращением поддержки API Google Sign-In , мы удаляем SDK для игр версии 1 в 2026 году. После февраля 2025 года вы не сможете публиковать в Google Play игры, которые были интегрированы с SDK для игр версии 1. Мы рекомендуем использовать вместо него SDK для игр версии 2.
Хотя существующие игры с интеграцией предыдущих версий v1 будут продолжать работать еще пару лет, мы рекомендуем перейти на версию v2, начиная с июня 2025 года.
Данное руководство предназначено для использования SDK Play Games Services v1. Информацию о последней версии SDK см. в документации v2 .
API статистики игроков позволяет адаптировать игровой процесс к конкретным сегментам игроков и различным этапам их жизненного цикла. Вы можете создавать индивидуальные решения для каждого сегмента игроков, основываясь на их прогрессе, расходах и активности. Например, вы можете использовать этот API для принятия превентивных мер, чтобы побудить менее активного игрока снова взаимодействовать с вашей игрой, например, отображая и продвигая новые внутриигровые предметы при входе игрока в систему.
В этом руководстве показано, как использовать API статистики игроков в играх, использующих сервисы Google Play Games. API можно найти в пакетах com.google.android.gms.games.stats и com.google.android.gms.games .
Прежде чем начать
Прежде чем начать использовать API статистики игроков:
- Скачайте и просмотрите пример кода .
- Ознакомьтесь с рекомендациями, описанными в Контрольном списке качества .
Загрузите клиент статистики игрока.
Для начала использования API статистики игроков ваша игра должна получить объект PlayerStatsClient . Это можно сделать, вызвав метод Games.getPlayerStatsClient() и передав в него активность и учетную GoogleSignInAccount текущего игрока. Чтобы узнать, как получить информацию об учетной записи игрока, см. раздел «Вход в систему в играх Android» .
Основные сведения о статистике игрока
Вы можете использовать API статистики игроков для получения данных об активности игрока в игре. Типы данных об игроке, которые вы можете получить, включают:
Средняя продолжительность сессии : средняя продолжительность сессии игрока в минутах. Продолжительность сессии определяется временем, в течение которого игрок находится в сервисах Google Play Games.
Количество дней с момента последней игры : приблизительное число дней, прошедших с момента последней игры игрока.
Количество покупок : приблизительное количество внутриигровых покупок, совершенных игроком.
Количество сессий : приблизительное количество сессий игрока. Количество сессий определяется числом входов игрока в сервисы Google Play Games.
Процентное значение количества сессий : приблизительное процентное значение количества сессий, сыгранных игроком, представленное в виде десятичного числа от 0 до 1 включительно. Это значение показывает, сколько сессий сыграл текущий игрок по сравнению с остальными игроками этой игры. Более высокие числа указывают на то, что игрок сыграл больше сессий.
Процент расходов : Приблизительный процент расходов игрока, выраженный в десятичном значении от 0 до 1 включительно. Это значение показывает, сколько текущий игрок потратил по сравнению с остальными игроками игры. Более высокие значения указывают на то, что игрок потратил больше.
Следующие типы данных об игроке устарели и всегда возвращают константу с неустановленным значением:
- Вероятность оттока : Прогнозируемая вероятность того, что игрок покинет сайт в течение следующего дня, выражается в виде десятичного значения от 0 (низкая вероятность оттока) до 1 (высокая вероятность оттока) включительно. Отток определяется как 7 дней бездействия.
- Вероятность траты : приблизительная вероятность того, что игрок решит потратить деньги в этой игре, выраженная в виде десятичного значения от 0 (низкая вероятность траты) до 1 (высокая вероятность траты) включительно.
- Общие расходы за следующие 28 дней : приблизительная общая ожидаемая сумма расходов игрока в этой игре за следующие 28 дней.
- Вероятность того, что игрок потратит много денег : приблизительная вероятность того, что в течение следующих 28 дней игрок потратит сумму, которая находится в 95-м процентиле или выше среди игроков данной игры. Это значение указывается в виде десятичной дроби от 0 (низкая вероятность стать игроком, тратящим много денег) до 1 (высокая вероятность стать игроком, тратящим много денег).
Получение данных статистики игрока
Чтобы получить данные статистики игрока, вошедшего в систему в данный момент, выполните следующие действия:
- Вызовите метод
PlayerStatsClient.loadPlayerStats(). - Если вызов выполнен успешно, сервисы Google Play Games возвращают объект
Task, который асинхронно загружает объектPlayerStats. Используйте методы этого объекта для получения данных об активности авторизованного игрока в вашем приложении.
Вот пример:
public void checkPlayerStats() { Games.getPlayerStatsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)) .loadPlayerStats(true) .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AnnotatedData<PlayerStats>>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<AnnotatedData<PlayerStats>> task) { if (task.isSuccessful()) { // Check for cached data. if (task.getResult().isStale()) { Log.d(TAG, "using cached data"); } PlayerStats stats = task.getResult().get(); if (stats != null) { Log.d(TAG, "Player stats loaded"); if (stats.getDaysSinceLastPlayed() > 7) { Log.d(TAG, "It's been longer than a week"); } if (stats.getNumberOfSessions() > 1000) { Log.d(TAG, "Veteran player"); } if (stats.getChurnProbability() == 1) { Log.d(TAG, "Player is at high risk of churn"); } } } else { int status = CommonStatusCodes.DEVELOPER_ERROR; if (task.getException() instanceof ApiException) { status = ((ApiException) task.getException()).getStatusCode(); } Log.d(TAG, "Failed to fetch Stats Data status: " + status + ": " + task.getException()); } } }); }
Советы по использованию данных статистики игроков
API Play Stats позволяет легко идентифицировать различные типы игроков на основе их активности и покупательского поведения, а также применять соответствующие стратегии для улучшения их игрового опыта.
В таблице ниже приведены примеры сегментов игроков и рекомендуемые стратегии взаимодействия:
| Сегмент игроков | Стратегия взаимодействия |
|---|---|
| Игроки, которые часто играют, проводят много игровых сессий и имеют высокий процент потраченных средств, но не играли в течение последней недели или более. |
|
| Игроки с высокой вовлеченностью, тратящие мало средств. |
|
| Игроки, тратящие большие суммы денег, демонстрируют признаки того, что достигли пика своей карьеры и стали играть реже. |
|
| Игроки с очень высокой или очень низкой вероятностью траты денег. |
|