Google Play 游戏 C++ API 参考文档

以下是 Play 游戏服务 C++ API 的参考页面。

gpg::Achievement 一个数据结构,可让您访问与特定成就的状态相关的数据。
gpg::AchievementManager 获取和设置各种与成就相关的数据。
gpg::AndroidPlatformConfiguration 在 Android 上创建 GameServices 类的实例时使用的平台配置。
gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper 定义了一个辅助程序,可用于向 SDK 提供 ICaptureOverlayStateListener 回调,而无需定义完整的 ICaptureOverlayStateListener 接口。
gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper 定义了一个辅助程序,可用于向 SDK 提供 IEndpointDiscoveryListener 回调,而无需定义完整的 IEndpointDiscoveryListener 接口。
gpg::Event 一个数据结构,其中包含有关特定事件状态的数据。
gpg::EventManager 获取和设置各种与事件相关的数据。
gpg::GameServices 与 Google Play 游戏互动的起点。
gpg::GameServices::Builder 用于创建和配置 GameServices 类的实例。
gpg::ICaptureOverlayStateListener 定义一个接口,用于传递与视频拍摄状态变化相关的事件。
gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener 定义一个接口,用于传送与跨应用远程端点发现相关的事件。
gpg::IEndpointDiscoveryListener 定义一个接口,用于传送与远程端点发现相关的事件。
gpg::IMessageListener 定义一个接口,用于从远程端点传送消息。
gpg::IRealTimeEventListener 定义一个接口,用于传递与实时多人游戏相关的事件。
gpg::Leaderboard 一个数据结构,可让您访问有关特定排行榜状态的数据,例如其名称和有效性。
gpg::LeaderboardManager 获取和设置各种与排行榜相关的数据。
gpg::MessageListenerHelper 定义了一个帮助程序,可用于向 SDK 提供 IMessageListener 回调,而无需定义完整的 IMessageListener 接口。
gpg::MultiplayerInvitation 一个数据结构,其中包含有关回合制比赛邀请的当前状态的数据。
gpg::MultiplayerParticipant 一个数据结构,其中包含多人对战参与者的数据。
gpg::NearbyConnections 用于在同一局域网中的应用之间创建连接和进行通信的 API。
gpg::NearbyConnections::Builder 用于构建 NearbyConnections 对象的 Builder 类。
gpg::ParticipantResults 一种数据结构,包含有关 TurnBasedMatch 的每位参与者结果的数据。
gpg::Player 一种数据结构,可让您访问特定玩家的数据。
gpg::PlayerLevel 一个数据结构,其中包含有关玩家等级的数据。
gpg::PlayerManager 获取和设置各种与玩家相关的数据。
gpg::PlayerStats 一种数据结构,可让您访问特定玩家的数据。
gpg::RealTimeEventListenerHelper 定义了一个帮助程序,可用于向 SDK 提供 IRealTimeEventListener 回调,而无需定义完整的 IRealTimeEventListener 接口。
gpg::RealTimeMultiplayerManager 提取、修改、处理 RealTimeRoom 对象的消息传递,以及创建 RealTimeRoom 对象。
gpg::RealTimeRoom 包含实时多人游戏房间的当前状态的数据结构。
gpg::RealTimeRoomConfig 一个数据结构,包含创建 RealTimeRoom 对象所需的数据。
gpg::RealTimeRoomConfig::Builder 构建一个或多个 RealTimeRoomConfig 对象。
gpg::Score 单个数据结构,可让您访问与玩家得分相关的数据。
gpg::ScorePage 一个数据结构,可让您访问得分数据。
gpg::ScorePage::Entry 用于在成绩页面上创建条目的类。
gpg::ScorePage::ScorePageToken 一种几乎不透明的数据结构,表示对 ScorePage 的查询(或为空)。
gpg::ScoreSummary 一个数据结构,可让您访问得分信息摘要。
gpg::SnapshotManager 获取和设置各种与快照相关的数据。
gpg::SnapshotMetadata 一个数据结构,可让您访问有关特定快照元数据状态的数据。
gpg::SnapshotMetadataChange 一个数据结构,可让您访问与特定快照状态相关的数据。
gpg::SnapshotMetadataChange::Builder 构建一个或多个 SnapshotMetadataChange 对象。
gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage 一个数据结构,可让您访问特定封面图片状态的数据。
gpg::StatsManager 获取和设置各种与统计信息相关的数据。
gpg::TurnBasedMatch 一个数据结构,其中包含有关 TurnBasedMatch 当前状态的数据。
gpg::TurnBasedMatchConfig 包含创建 TurnBasedMatch 所需数据的数据结构。
gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder 构建一个或多个 TurnBasedMatchConfig 对象。
gpg::TurnBasedMultiplayerManager 提取、修改和创建 TurnBasedMatch 对象。
gpg::VideoCapabilities 一种数据结构,可让您访问有关当前设备具有哪些视频录制功能的信息。
gpg::VideoCaptureState 一种数据结构,可访问视频捕获的当前状态。
gpg::VideoManager 获取和设置各种与视频相关的数据。

结构体

gpg::AchievementManager::FetchAllResponse 包含所有成就的所有数据以及响应状态。
gpg::AchievementManager::FetchResponse 包含单个成就的数据和响应状态。
gpg::AndroidInitialization AndroidInitialization 包含三个初始化函数,必须调用其中一个。
gpg::AndroidSupport 启用 Android 4.0 之前版本支持的函数。
gpg::AppIdentifier 应用的标识符。
gpg::BaseStatus 一个结构体,其中包含我们的 API 可以返回的所有可能的状态代码。
gpg::ConnectionRequest 建立连接的请求。
gpg::ConnectionResponse 对连接请求的响应。
gpg::EndpointDetails 有关应用发现的远程端点的详细信息。
gpg::EventManager::FetchAllResponse 所有事件的 DataResponseStatus
gpg::EventManager::FetchResponse 包含单个事件的数据和响应状态。
gpg::LeaderboardManager::FetchAllResponse 包含所有排行榜的数据和响应状态。
gpg::LeaderboardManager::FetchAllScoreSummariesResponse 包含所有排行榜得分摘要的所有数据和响应状态。
gpg::LeaderboardManager::FetchResponse 用于存储排行榜数据以及响应状态。
gpg::LeaderboardManager::FetchScorePageResponse 返回访问的评分页面的响应状态和数据。
gpg::LeaderboardManager::FetchScoreSummaryResponse 指定排行榜得分摘要的数据和响应状态。
gpg::PlayerManager::FetchListResponse 包含玩家矢量的响应。
gpg::PlayerManager::FetchResponse 特定播放器dataResponseStatus
gpg::PlayerManager::FetchSelfResponse 包含所有玩家数据以及响应状态。
gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse DataResponseStatus 用于 FetchInvitations 运算。
gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse 特定 RealTimeRoom 对象的 DataResponseStatus
gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse DataResponseStatus 用于 ShowRoomInboxUI 运算。
gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse DataResponseStatus 用于 ShowWaitingRoomUI 运算。
gpg::SnapshotManager::CommitResponse 用于存储更新后的快照的数据以及响应状态。
gpg::SnapshotManager::FetchAllResponse 包含所有快照的所有数据以及响应状态。
gpg::SnapshotManager::MaxSizeResponse 用于存储快照数据和快照封面图片的最大大小。
gpg::SnapshotManager::OpenResponse 用于存储请求的特定快照的数据以及响应状态。
gpg::SnapshotManager::ReadResponse 读取从快照读取操作返回的响应状态和快照数据。
gpg::SnapshotManager::SnapshotSelectUIResponse DataResponseStatus 用于 ShowSelectUIOperation 运算。
gpg::StartAdvertisingResult 在此设备上注册的实例的 ID 和名称。
gpg::StatsManager::FetchForPlayerResponse 包含所有 PlayerStats 数据以及响应状态。
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse DataResponseStatus 用于 ShowMatchInboxUI 运算。
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse DataResponseStatus 用于 ShowPlayerSelectUI 运算。
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse DataResponseStatus(针对特定 TurnBasedMatch)。
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse DataResponseStatus 用于 TurnBasedMatches邀请
gpg::VideoManager::GetCaptureCapabilitiesResponse 用于存储视频功能数据以及响应状态。
gpg::VideoManager::GetCaptureStateResponse 用于存储视频拍摄状态数据以及响应状态。
gpg::VideoManager::IsCaptureAvailableResponse 用于存储捕获模式(在 IsCaptureAvailable 中指定)是否可用以及响应状态。