Resource: Player
Resource Pemutar.
Representasi JSON |
---|
{ "kind": string, "playerId": string, "displayName": string, "avatarImageUrl": string, "bannerUrlPortrait": string, "bannerUrlLandscape": string, "originalPlayerId": string, "profileSettings": { object ( |
Kolom | |
---|---|
kind |
Secara unik mengidentifikasi jenis resource ini. Nilai selalu berupa string tetap |
playerId |
ID pemain. |
displayName |
Nama yang akan ditampilkan untuk pemain. |
avatarImageUrl |
URL dasar untuk gambar yang mewakili pemain. |
bannerUrlPortrait |
URL ke gambar banner pemutar mode potret. |
bannerUrlLandscape |
URL ke gambar banner pemutar mode lanskap. |
originalPlayerId |
ID pemain yang digunakan untuk pemain ini saat pertama kali login ke game yang dimaksud. Ini hanya diisi untuk panggilan ke player.get untuk pemain yang meminta, hanya jika ID pemain kemudian berubah, dan hanya untuk klien yang mendukung pemetaan ulang ID pemain. |
profileSettings |
Setelan profil pemain. Mengontrol apakah profil pemain terlihat oleh pemain lain atau tidak. |
name |
Representasi objek dari setiap komponen nama pemain. Untuk beberapa pemain, kolom ini mungkin tidak ada. |
name.familyName |
Nama keluarga pemain ini. Di beberapa tempat, nama ini dikenal sebagai nama belakang. |
name.givenName |
Nama yang diberikan untuk pemain ini. Di beberapa tempat, nama ini dikenal sebagai nama depan. |
experienceInfo |
Objek untuk merepresentasikan informasi pengalaman Play Game bagi pemain. |
title |
Gelar pemain yang diberikan sebagai reward atas aktivitas game mereka. |
friendStatus |
Status teman pemain tertentu, relatif terhadap pemohon. Ini tidak ditetapkan jika pemain tidak membagikan daftar teman mereka dengan game. |
gamePlayerId |
ID pemain unik per aplikasi. |
ProfileSettings
Setelan profil
Representasi JSON |
---|
{
"kind": string,
"profileVisible": boolean,
"friendsListVisibility": enum ( |
Kolom | |
---|---|
kind |
Secara unik mengidentifikasi jenis resource ini. Nilainya selalu berupa string tetap |
profileVisible |
Apakah profil pemain dapat dilihat oleh pemain yang saat ini login. |
friendsListVisibility |
|
FriendsListVisibility
Apakah daftar teman pemain terlihat oleh game ini, atau dapat diminta. Kolom ini hanya diisi untuk pemain yang saat ini login.
Enum | |
---|---|
VISIBLE |
Daftar teman saat ini dapat dilihat oleh game. |
REQUEST_REQUIRED |
Developer tidak memiliki akses ke daftar teman, tetapi dapat memanggil Android API untuk menampilkan dialog izin. |
UNAVAILABLE |
Daftar teman saat ini tidak tersedia untuk pengguna ini, dan Anda tidak dapat meminta akses saat ini, baik karena pengguna telah menolak secara permanen atau fitur teman tidak tersedia untuknya. Dalam status ini, setiap upaya untuk meminta akses ke daftar teman tidak akan berhasil. |
PlayerExperienceInfo
Metadata pihak pertama/pihak ketiga tentang pengalaman pemain.
Representasi JSON |
---|
{ "kind": string, "currentExperiencePoints": string, "lastLevelUpTimestampMillis": string, "currentLevel": { object ( |
Kolom | |
---|---|
kind |
Secara unik mengidentifikasi jenis resource ini. Nilainya selalu berupa string tetap |
currentExperiencePoints |
Jumlah poin pengalaman saat ini untuk pemain. |
lastLevelUpTimestampMillis |
Stempel waktu saat pemain naik level, dalam milidetik sejak epoch Unix UTC. |
currentLevel |
Level pemain saat ini. |
nextLevel |
Level pemain berikutnya. Jika level saat ini adalah level maksimum, nilai ini harus sama dengan level saat ini. |
PlayerLevel
Metadata pihak pertama/pihak ketiga tentang level pengguna.
Representasi JSON |
---|
{ "kind": string, "level": integer, "minExperiencePoints": string, "maxExperiencePoints": string } |
Kolom | |
---|---|
kind |
Secara unik mengidentifikasi jenis resource ini. Nilainya selalu berupa string tetap |
level |
Level untuk pengguna. |
minExperiencePoints |
Poin pengalaman minimum untuk level ini. |
maxExperiencePoints |
Poin pengalaman maksimum untuk level ini. |
FriendStatus
Menentukan hubungan pertemanan antarpemain.
Enum | |
---|---|
NO_RELATIONSHIP |
Tidak ada hubungan antara pemain. |
FRIEND |
Pemain dan pemohon adalah teman. |
Metode |
|
---|---|
|
Mengambil resource Pemain dengan ID yang diberikan. |
|
Dapatkan ID pemain aplikasi untuk pemain yang saat ini diautentikasi di semua game yang diminta oleh developer yang sama dengan aplikasi panggilan. |
|
Mengambil ID pemain cakupan untuk pengguna yang saat ini diautentikasi. |
|
Mendapatkan kumpulan pemain untuk pengguna yang saat ini diautentikasi. |