Integracja opinii w aplikacji (Unity)

Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować opinie w aplikacji w swojej aplikacji za pomocą Unity. Jeśli używasz Kotlin lub Java albo kodu natywnego, możesz skorzystać z osobnych przewodników dotyczących integracji.

Omówienie pakietu Unity SDK

Interfejs Play In-App Review API należy do rodziny pakietu SDK podstawowej biblioteki Play. Interfejs API Unity udostępnia klasę ReviewManager, która umożliwia żądanie i uruchomienie procesu za pomocą metod RequestReviewFlowLaunchReviewFlow. Po wysłaniu prośby aplikacja może sprawdzić jej stan za pomocą ReviewErrorCode.

Konfigurowanie środowiska programistycznego

OpenUPM-CLI

Jeśli masz zainstalowany interfejs wiersza poleceń OpenUPM, możesz zainstalować rejestr OpenUPM za pomocą tego polecenia:

openupm add com.google.play.review

OpenUPM

  1. Otwórz ustawienia menedżera pakietów, klikając opcję menu Unity Edytuj > Ustawienia projektu > Menedżer pakietów.

  2. Dodaj OpenUPM jako ograniczony rejestr do okna Menedżera pakietów:

    Name: package.openupm.com
    URL: https://package.openupm.com
    Scopes: com.google.external-dependency-manager
      com.google.play.common
      com.google.play.core
      com.google.play.review
    
  3. Otwórz menu menedżera pakietów, wybierając w menu Unity opcję Okno > Menedżer pakietów.

  4. W menu zakresu menedżera wybierz Moje rejestry.

  5. Na liście pakietów wybierz pakiet Google Play Integrity plugin for Unity i kliknij Zainstaluj.

Importowanie z GitHuba

  1. Pobierz najnowszą wersję .unitypackage z GitHuba.

  2. Zaimportuj plik .unitypackage, wybierając opcję menu Unity Zasoby > Importuj pakiet > Własny pakiet i importując wszystkie elementy.

Tworzenie klasy ReviewManager

Utwórz instancję interfejsu ReviewManager, który obsługuje komunikację między aplikacją a interfejsem API.

// Create instance of ReviewManager
private ReviewManager _reviewManager;
// ...
_reviewManager = new ReviewManager();

Prośba o obiekt ReviewInfo

Aby określić odpowiednie momenty w przebiegu użytkownika aplikacji, w których należy poprosić o opinię, postępuj zgodnie z wytycznymi dotyczącymi proszenia o opinię w aplikacji (np. gdy użytkownik zamknie ekran podsumowania na końcu poziomu w grze). Gdy aplikacja zbliży się do jednego z tych punktów, użyj instancji ReviewManager, aby utworzyć asynchroniczną operację, jak pokazano w tym przykładzie:

var requestFlowOperation = _reviewManager.RequestReviewFlow();
yield return requestFlowOperation;
if (requestFlowOperation.Error != ReviewErrorCode.NoError)
{
    // Log error. For example, using requestFlowOperation.Error.ToString().
    yield break;
}
_playReviewInfo = requestFlowOperation.GetResult();

Jeśli wywołanie się powiedzie, interfejs API zwróci obiekt PlayReviewInfo, którego Twoja aplikacja potrzebuje do uruchomienia procesu weryfikacji w aplikacji. W tym przykładzie wywołanie jest wykonywane w korzeniach, aby wykonać operację asynchroniczną (nie blokuje to głównego wątku). Wywołanie jest asynchroniczne, więc może potrwać kilka sekund. Aplikacja powinna wykonać wywołanie przed dotarciem do punktu w trakcie ścieżki użytkownika, w którym chcesz wyświetlić opinię.

Uruchamianie procesu sprawdzania w aplikacji

Gdy aplikacja otrzyma instancję PlayReviewInfo, może uruchomić proces sprawdzania w aplikacji. Pamiętaj, że obiekt PlayReviewInfo jest ważny tylko przez ograniczony czas, dlatego aplikacja nie powinna zbyt długo czekać z uruchomieniem przepływu.

var launchFlowOperation = _reviewManager.LaunchReviewFlow(_playReviewInfo);
yield return launchFlowOperation;
_playReviewInfo = null; // Reset the object
if (launchFlowOperation.Error != ReviewErrorCode.NoError)
{
    // Log error. For example, using requestFlowOperation.Error.ToString().
    yield break;
}
// The flow has finished. The API does not indicate whether the user
// reviewed or not, or even whether the review dialog was shown. Thus, no
// matter the result, we continue our app flow.

Dalsze kroki

Sprawdź proces weryfikacji w aplikacji, aby upewnić się, że integracja działa prawidłowo.