Wi-Fi Network Request API cho kết nối ngang hàng

Trên thiết bị Android 10 (API cấp 29) trở lên, bạn có thể dùng API ngang hàng mới để cấu hình khởi động cho các thiết bị thứ hai như Chromecast và Google Home phần cứng. Tính năng này cho phép ứng dụng nhắc người dùng thay đổi quyền truy cập điểm mà thiết bị được kết nối bằng cách sử dụng WifiNetworkSpecifier để mô tả thuộc tính của một mạng được yêu cầu.

Để sử dụng API này, hãy làm như sau:

  1. Tạo thông số mạng Wi-Fi bằng WifiNetworkSpecifier.Builder.

  2. Đặt bộ lọc mạng để khớp với những mạng cần kết nối, cùng với những mạng bắt buộc thông tin xác thực.

  3. Quyết định kết hợp SSID, SSID pattern, BSSID, và BSSID pattern để đặt bộ lọc mạng trong mỗi yêu cầu, tuỳ thuộc vào các điều kiện sau các yêu cầu:

    • Mỗi yêu cầu phải cung cấp ít nhất một trong các giá trị sau: SSID, SSID pattern BSSID hoặc BSSID pattern
    • Mỗi yêu cầu chỉ có thể đặt một trong hai giá trị SSID hoặc SSID pattern
    • Mỗi yêu cầu chỉ có thể đặt một trong hai giá trị BSSID hoặc BSSID pattern
  4. Thêm thông số vào yêu cầu mạng cùng với NetworkCallback để theo dõi trạng thái của yêu cầu.

    Nếu người dùng chấp nhận yêu cầu và kết nối mạng thành công, NetworkCallback.onAvailable() được gọi trên đối tượng gọi lại. Nếu người dùng từ chối yêu cầu hoặc nếu kết nối mạng không thành công, NetworkCallback.onUnavailable() được gọi trên đối tượng gọi lại.

Việc bắt đầu yêu cầu kết nối với một thiết bị ngang hàng sẽ khởi chạy một hộp thoại trên cùng một thiết bị mà từ đó người dùng của thiết bị đó có thể chấp nhận yêu cầu kết nối.

Bỏ qua sự phê duyệt của người dùng

Sau khi người dùng chấp thuận một mạng để kết nối theo yêu cầu của ứng dụng cụ thể, thiết bị sẽ lưu trữ quyết định phê duyệt cho điểm truy cập cụ thể. Nếu ứng dụng đưa ra một yêu cầu cụ thể để kết nối lại với điểm truy cập đó, thiết bị bỏ qua giai đoạn phê duyệt của người dùng và tự động kết nối với mạng. Nếu người dùng chọn quên trong khi kết nối với mạng do API yêu cầu, thì cookie này sẽ được lưu trữ quyết định phê duyệt cho sự kết hợp giữa ứng dụng và mạng đó sẽ bị xoá, và nếu có thì phải được người dùng phê duyệt lại. Nếu ứng dụng đưa ra một yêu cầu không cụ thể, chẳng hạn như với mẫu SSID hoặc BSSID, thì phương thức người dùng phải phê duyệt yêu cầu.

Mã mẫu

Mã mẫu sau đây cho biết cách kết nối với một mạng mở bằng SSID tiền tố "test" và một OUI BSSID là "10:03:23":

Kotlin

val specifier = WifiNetworkSpecifier.Builder()
    .setSsidPattern(PatternMatcher("test", PatternMatcher.PATTERN_PREFIX))
    .setBssidPattern(MacAddress.fromString("10:03:23:00:00:00"), MacAddress.fromString("ff:ff:ff:00:00:00"))
    .build()

val request = NetworkRequest.Builder()
    .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI)
    .removeCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_INTERNET)
    .setNetworkSpecifier(specifier)
    .build()

val connectivityManager = context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager

val networkCallback = object : ConnectivityManager.NetworkCallback() {
    ...
    override fun onAvailable(network: Network?) {
        // do success processing here..
    }

    override fun onUnavailable() {
        // do failure processing here..
    }
    ...
}
connectivityManager.requestNetwork(request, networkCallback)
...
// Release the request when done.
connectivityManager.unregisterNetworkCallback(networkCallback)

Java

final NetworkSpecifier specifier =
  new WifiNetworkSpecifier.Builder()
  .setSsidPattern(new PatternMatcher("test", PatternMatcher.PATTERN_PREFIX))
  .setBssidPattern(MacAddress.fromString("10:03:23:00:00:00"), MacAddress.fromString("ff:ff:ff:00:00:00"))
  .build();

final NetworkRequest request =
  new NetworkRequest.Builder()
  .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI)
  .removeCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_INTERNET)
  .setNetworkSpecifier(specifier)
  .build();

final ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager)
  context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);

final NetworkCallback networkCallback = new NetworkCallback() {
  ...
  @Override
  void onAvailable(...) {
      // do success processing here..
  }

  @Override
  void onUnavailable(...) {
      // do failure processing here..
  }
  ...
};
connectivityManager.requestNetwork(request, networkCallback);
...
// Release the request when done.
connectivityManager.unregisterNetworkCallback(networkCallback);