Panoramica di Wi-Fi Direct (peer-to-peer o P2P)

Wi-Fi Direct (P2P) consente ai dispositivi con l'hardware appropriato di connettersi direttamente tra loro tramite Wi-Fi senza un punto di accesso intermedio. Utilizzando queste API, puoi scoprire e connetterti ad altri dispositivi quando ogni dispositivo supporta il Wi-Fi P2P, quindi comunicare tramite una connessione veloce su distanze molto più lunghe rispetto a una connessione Bluetooth. Questo è utile per le applicazioni che condividono dati tra utenti, ad esempio un gioco multiplayer o un'applicazione di condivisione di foto.

Le API Wi-Fi P2P sono costituite dai seguenti componenti principali:

  • Metodi che consentono di scoprire, richiedere e connettersi ai peer, definiti nella classe WifiP2pManager.
  • Listener che ti consentono di ricevere notifiche relative a chiamate al metodo WifiP2pManager riuscite o non riuscite. Quando chiami i metodi WifiP2pManager, ogni metodo può ricevere un listener specifico passato come parametro.
  • Intent che ti inviano una notifica di eventi specifici rilevati dal framework Wi-Fi P2P, ad esempio un'interruzione della connessione o un peer appena rilevato.

Spesso utilizzerai insieme questi tre componenti principali delle API. Ad esempio, puoi fornire un elemento WifiP2pManager.ActionListener a una chiamata a discoverPeers() in modo che i metodi ActionListener.onSuccess() e ActionListener.onFailure() possano inviarti notifiche. Viene trasmesso anche un intent WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION se il metodo discoverPeers() rileva che l'elenco di peer è cambiato.

Panoramica dell'API

La classe WifiP2pManager fornisce metodi per consentirti di interagire con l'hardware Wi-Fi sul tuo dispositivo per, ad esempio, scoprire e connetterti ad altri utenti. Sono disponibili le seguenti azioni:

Tabella 1. Metodi Wi-Fi P2P

Metodo Description
initialize() Registra l'applicazione con il framework Wi-Fi. Chiama questo numero prima di chiamare qualsiasi altro metodo P2P Wi-Fi.
connect() Avvia una connessione peer-to-peer con un dispositivo con la configurazione specificata.
cancelConnect() Annulla qualsiasi negoziazione con il gruppo peer-to-peer in corso.
requestConnectInfo() Consente di richiedere le informazioni di connessione di un dispositivo.
createGroup() Crea un gruppo peer-to-peer con il dispositivo corrente come proprietario del gruppo.
removeGroup() Rimuove il gruppo peer-to-peer corrente.
requestGroupInfo() Consente di richiedere informazioni sul gruppo peer-to-peer.
discoverPeers() Avvia il rilevamento dei peer.
requestPeers() Consente di richiedere l'elenco corrente dei peer rilevati.

I metodi WifiP2pManager ti consentono di trasmettere un listener in modo che il framework Wi-Fi P2P possa notificare alla tua attività lo stato di una chiamata. Le interfacce disponibili e le chiamate al metodo WifiP2pManager corrispondenti che utilizzano i listener sono descritte nella tabella 2.

Tabella 2. Listener P2P Wi-Fi

Interfaccia dell'ascoltatore Azioni associate
WifiP2pManager.ActionListener connect(), cancelConnect(), createGroup(), removeGroup() e discoverPeers()
WifiP2pManager.ChannelListener initialize()
WifiP2pManager.ConnectionInfoListener requestConnectInfo()
WifiP2pManager.GroupInfoListener requestGroupInfo()
WifiP2pManager.PeerListListener requestPeers()

Le API Wi-Fi P2P definiscono gli intent che vengono trasmessi quando si verificano determinati eventi Wi-Fi P2P, ad esempio quando viene rilevato un nuovo peer o quando cambia lo stato Wi-Fi di un dispositivo. Puoi registrarti per ricevere questi intent nella tua applicazione creando un broadcast receiver che gestisce questi intent:

Tabella 3. Intent P2P Wi-Fi

Intenzione Description
WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION Trasmetti quando lo stato della connessione Wi-Fi del dispositivo cambia.
WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION Trasmetti quando chiami discoverPeers(). In genere, chiamerai requestPeers() per ricevere un elenco aggiornato dei peer se gestisci questo intent nella tua applicazione.
WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION Trasmetti quando il Wi-Fi P2P è attivato o disattivato sul dispositivo.
WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION Trasmetti quando i dettagli di un dispositivo cambiano, ad esempio il nome.

Creare un broadcast receiver per gli intent P2P Wi-Fi

Un broadcast receiver ti consente di ricevere intent trasmessi dal sistema Android, in modo che la tua applicazione possa rispondere agli eventi che ti interessano. Di seguito sono riportati i passaggi di base per creare un broadcast receiver per gestire gli intent Wi-Fi P2P:

  1. Crea un corso che amplia il corso BroadcastReceiver. Per il costruttore della classe, utilizzerai i parametri per WifiP2pManager, WifiP2pManager.Channel e l'attività in cui sarà registrato il broadcast receiver. In questo modo il broadcast receiver può inviare aggiornamenti dell'attività, nonché avere accesso all'hardware Wi-Fi e a un canale di comunicazione, se necessario.

  2. Nel broadcast receiver, cerca gli intent che ti interessano nel metodo onReceive(). Esegui le azioni necessarie a seconda dell'intento ricevuto. Ad esempio, se il broadcast receiver riceve un intent WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION, puoi chiamare il metodo requestPeers() per ottenere un elenco dei peer attualmente rilevati.

Il seguente codice mostra come creare un tipico broadcast receiver. Il ricevitore di broadcast prende un oggetto WifiP2pManager e un'attività come argomenti e utilizza queste due classi per eseguire in modo appropriato le azioni necessarie quando il broadcast receiver riceve un intent:

Kotlin

/**
* A BroadcastReceiver that notifies of important Wi-Fi p2p events.
*/
class WiFiDirectBroadcastReceiver(
       private val manager: WifiP2pManager,
       private val channel: WifiP2pManager.Channel,
       private val activity: MyWifiActivity
) : BroadcastReceiver() {

   override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) {
       val action: String = intent.action
       when (action) {
           WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION -> {
               // Check to see if Wi-Fi is enabled and notify appropriate activity
           }
           WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION -> {
               // Call WifiP2pManager.requestPeers() to get a list of current peers
           }
           WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION -> {
               // Respond to new connection or disconnections
           }
           WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION -> {
               // Respond to this device's wifi state changing
           }
       }
   }
}

Java

/**
* A BroadcastReceiver that notifies of important Wi-Fi p2p events.
*/
public class WiFiDirectBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {

   private WifiP2pManager manager;
   private Channel channel;
   private MyWiFiActivity activity;

   public WiFiDirectBroadcastReceiver(WifiP2pManager manager, Channel channel,
           MyWifiActivity activity) {
       super();
       this.manager = manager;
       this.channel = channel;
       this.activity = activity;
   }

   @Override
   public void onReceive(Context context, Intent intent) {
       String action = intent.getAction();

       if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION.equals(action)) {
           // Check to see if Wi-Fi is enabled and notify appropriate activity
       } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION.equals(action)) {
           // Call WifiP2pManager.requestPeers() to get a list of current peers
       } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION.equals(action)) {
           // Respond to new connection or disconnections
       } else if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION.equals(action)) {
           // Respond to this device's wifi state changing
       }
   }
}

Sui dispositivi con Android 10 e versioni successive, i seguenti intent di trasmissione non sono permanenti:

WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION
Le applicazioni possono utilizzare requestConnectionInfo(), requestNetworkInfo() o requestGroupInfo() per recuperare le informazioni di connessione attuali.
WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION
Le applicazioni possono utilizzare requestDeviceInfo() per recuperare le informazioni di connessione attuali.

Crea un'applicazione Wi-Fi P2P

La creazione di un'applicazione Wi-Fi P2P comporta la creazione e la registrazione di un ricevitore di trasmissione per l'applicazione, il rilevamento dei peer, la connessione a un peer e il trasferimento dei dati a un peer. Le sezioni seguenti descrivono la procedura da seguire.

Configurazione iniziale

Prima di utilizzare le API Wi-Fi P2P, devi assicurarti che l'applicazione possa accedere all'hardware e che il dispositivo supporti il protocollo Wi-Fi P2P. Se il Wi-Fi P2P è supportato, puoi ottenere un'istanza di WifiP2pManager, creare e registrare il tuo broadcast receiver e iniziare a utilizzare le API Wi-Fi P2P.

  1. Richiedi l'autorizzazione per utilizzare l'hardware Wi-Fi sul dispositivo e dichiara che la tua applicazione disponga della versione minima dell'SDK corretta nel file manifest Android:

    <uses-sdk android:minSdkVersion="14" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <!-- If your app targets Android 13 (API level 33)
         or higher, you must declare the NEARBY_WIFI_DEVICES permission. -->
    <uses-permission android:name="android.permission.NEARBY_WIFI_DEVICES"
                     <!-- If your app derives location information from
                          Wi-Fi APIs, don't include the "usesPermissionFlags"
                          attribute. -->
                     android:usesPermissionFlags="neverForLocation" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"
                     <!-- If any feature in your app relies on precise location
                          information, don't include the "maxSdkVersion"
                          attribute. -->
                     android:maxSdkVersion="32" />
    

    Oltre alle autorizzazioni precedenti, anche le API seguenti richiedono l'abilitazione della modalità Località:

  2. Controlla se il Wi-Fi P2P è attivo e supportato. Un buon punto per verificarlo è nel tuo broadcast receiver quando riceve l'intent WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION. Invia una notifica alla tua attività relativa allo stato Wi-Fi P2P e reagisci di conseguenza:

    Kotlin

    override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) {
    ...
    val action: String = intent.action
    when (action) {
       WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION -> {
           val state = intent.getIntExtra(WifiP2pManager.EXTRA_WIFI_STATE, -1)
           when (state) {
               WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_ENABLED -> {
                   // Wifi P2P is enabled
               }
               else -> {
                   // Wi-Fi P2P is not enabled
               }
           }
       }
    }
    ...
    }
    

    Java

    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
    ...
    String action = intent.getAction();
    if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION.equals(action)) {
       int state = intent.getIntExtra(WifiP2pManager.EXTRA_WIFI_STATE, -1);
       if (state == WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_ENABLED) {
           // Wifi P2P is enabled
       } else {
           // Wi-Fi P2P is not enabled
       }
    }
    ...
    }
    
  3. Nel metodo onCreate() della tua attività, ottieni un'istanza di WifiP2pManager e registra la tua applicazione con il framework Wi-Fi P2P chiamando initialize(). Questo metodo restituisce un WifiP2pManager.Channel, utilizzato per connettere l'applicazione al framework Wi-Fi P2P. Devi anche creare un'istanza del ricevitore di broadcast con gli oggetti WifiP2pManager e WifiP2pManager.Channel insieme con un riferimento alla tua attività. In questo modo il broadcast receiver può notificare la tua attività relativa a eventi interessanti e aggiornarla di conseguenza. Consente inoltre di modificare lo stato Wi-Fi del dispositivo, se necessario:

    Kotlin

    val manager: WifiP2pManager? by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) {
       getSystemService(Context.WIFI_P2P_SERVICE) as WifiP2pManager?
    }
    
    var channel: WifiP2pManager.Channel? = null
    var receiver: BroadcastReceiver? = null
    
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
       ...
    
       channel = manager?.initialize(this, mainLooper, null)
       channel?.also { channel ->
           receiver = WiFiDirectBroadcastReceiver(manager, channel, this)
       }
    }
    

    Java

    WifiP2pManager manager;
    Channel channel;
    BroadcastReceiver receiver;
    ...
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
       ...
       manager = (WifiP2pManager) getSystemService(Context.WIFI_P2P_SERVICE);
       channel = manager.initialize(this, getMainLooper(), null);
       receiver = new WiFiDirectBroadcastReceiver(manager, channel, this);
       ...
    }
    
  4. Crea un filtro per intent e aggiungi gli stessi intent controllati dal broadcast receiver:

    Kotlin

    val intentFilter = IntentFilter().apply {
       addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION)
       addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION)
       addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION)
       addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION)
    }
    

    Java

    IntentFilter intentFilter;
    ...
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
       ...
       intentFilter = new IntentFilter();
       intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION);
       intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION);
       intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTION);
       intentFilter.addAction(WifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION);
       ...
    }
    
  5. Registra il broadcast receiver nel metodo onResume() della tua attività e annulla la registrazione nel metodo onPause() della tua attività:

    Kotlin

    /* register the broadcast receiver with the intent values to be matched */
    override fun onResume() {
       super.onResume()
       receiver?.also { receiver ->
           registerReceiver(receiver, intentFilter)
       }
    }
    
    /* unregister the broadcast receiver */
    override fun onPause() {
       super.onPause()
       receiver?.also { receiver ->
           unregisterReceiver(receiver)
       }
    }
    

    Java

    /* register the broadcast receiver with the intent values to be matched */
    @Override
    protected void onResume() {
       super.onResume();
       registerReceiver(receiver, intentFilter);
    }
    /* unregister the broadcast receiver */
    @Override
    protected void onPause() {
       super.onPause();
       unregisterReceiver(receiver);
    }
    
  6. Dopo aver ottenuto un WifiP2pManager.Channel e configurato un ricevitore di trasmissione, l'applicazione può effettuare chiamate al metodo Wi-Fi P2P e ricevere intent P2P Wi-Fi.

  7. Implementa l'applicazione, utilizzando le funzionalità Wi-Fi P2P chiamando i metodi in WifiP2pManager.

Le sezioni successive descrivono come eseguire azioni comuni, come l'individuazione e il collegamento con i peer.

Scopri le app peer

Chiama discoverPeers() per rilevare i peer disponibili che sono nel raggio d'azione e disponibili per la connessione. La chiamata a questa funzione è asincrona e all'applicazione viene comunicato un esito positivo o negativo con onSuccess() e onFailure() se hai creato un WifiP2pManager.ActionListener. Il metodo onSuccess() ti informa solo che il processo di rilevamento è riuscito e non fornisce informazioni sugli eventuali peer effettivi rilevati. Il seguente esempio di codice mostra come eseguire la configurazione.

Kotlin

manager?.discoverPeers(channel, object : WifiP2pManager.ActionListener {

   override fun onSuccess() {
       ...
   }

   override fun onFailure(reasonCode: Int) {
       ...
   }
})

Java

manager.discoverPeers(channel, new WifiP2pManager.ActionListener() {
   @Override
   public void onSuccess() {
       ...
   }

   @Override
   public void onFailure(int reasonCode) {
       ...
   }
});

Se il processo di rilevamento ha esito positivo e rileva i peer, il sistema trasmette l'intent WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION, che puoi ascoltare in un ricevitore di trasmissione per ottenere un elenco di peer. Quando la tua applicazione riceve l'intent WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION, puoi richiedere un elenco dei peer rilevati con requestPeers(). Il seguente codice mostra come eseguire la configurazione.

Kotlin

override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) {
   val action: String = intent.action
   when (action) {
       ...
       WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION -> {
           manager?.requestPeers(channel) { peers: WifiP2pDeviceList? ->
               // Handle peers list
           }
       }
       ...
   }
}

Java

PeerListListener myPeerListListener;
...
if (WifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION.equals(action)) {

   // request available peers from the wifi p2p manager. This is an
   // asynchronous call and the calling activity is notified with a
   // callback on PeerListListener.onPeersAvailable()
   if (manager != null) {
       manager.requestPeers(channel, myPeerListListener);
   }
}

Anche il metodo requestPeers() è asincrono e può notificare la tua attività quando è disponibile un elenco di peer con onPeersAvailable(), che è definito nell'interfaccia di WifiP2pManager.PeerListListener. Il metodo onPeersAvailable() fornisce un WifiP2pDeviceList, che puoi ripetere per trovare il peer a cui connetterti.

Connettiti con altre persone

Dopo aver ottenuto un elenco di possibili peer e aver selezionato un dispositivo a cui connetterti, chiama il metodo connect() per connetterti al dispositivo. Questa chiamata al metodo richiede un oggetto WifiP2pConfig che contenga informazioni sul dispositivo a cui connettersi. WifiP2pManager.ActionListener può avvisarti se la connessione non è riuscita o non va a buon fine. Il seguente codice mostra come creare una connessione a un dispositivo.

Kotlin

val device: WifiP2pDevice = ...
val config = WifiP2pConfig()
config.deviceAddress = device.deviceAddress
channel?.also { channel ->
   manager?.connect(channel, config, object : WifiP2pManager.ActionListener {

       override fun onSuccess() {
           //success logic
       }

       override fun onFailure(reason: Int) {
           //failure logic
       }
   }
)}

Java

//obtain a peer from the WifiP2pDeviceList
WifiP2pDevice device;
WifiP2pConfig config = new WifiP2pConfig();
config.deviceAddress = device.deviceAddress;
manager.connect(channel, config, new ActionListener() {

   @Override
   public void onSuccess() {
       //success logic
   }

   @Override
   public void onFailure(int reason) {
       //failure logic
   }
});

Trasferire dati

Una volta stabilita una connessione, puoi trasferire i dati tra i dispositivi con socket. I passaggi di base per il trasferimento dei dati sono i seguenti:

  1. Crea una ServerSocket. Questo socket attende una connessione da un client su una porta specificata e blocca fino a quando non si verifica, quindi esegui questa operazione in un thread in background.
  2. Crea un client Socket. Il client utilizza l'indirizzo IP e la porta del socket del server per connettersi al dispositivo server.
  3. Inviare i dati dal client al server. Quando il socket del client si connette correttamente al socket del server, puoi inviare i dati dal client al server con flussi di byte.
  4. Il socket del server attende una connessione client (con il metodo accept()). Questa chiamata si blocca finché un client non si connette, quindi chiamala in un altro thread. Quando viene effettuata una connessione, il dispositivo server può ricevere i dati dal client.

L'esempio seguente, modificato dalla demo P2P Wi-Fi, mostra come creare questa comunicazione socket client-server e trasferire immagini JPEG da un client a un server con un servizio. Per un esempio funzionante completo, compila ed esegui la demo.

Kotlin

class FileServerAsyncTask(
       private val context: Context,
       private var statusText: TextView
) : AsyncTask<Void, Void, String?>() {

   override fun doInBackground(vararg params: Void): String? {
       /**
        * Create a server socket.
        */
       val serverSocket = ServerSocket(8888)
       return serverSocket.use {
           /**
            * Wait for client connections. This call blocks until a
            * connection is accepted from a client.
            */
           val client = serverSocket.accept()
           /**
            * If this code is reached, a client has connected and transferred data
            * Save the input stream from the client as a JPEG file
            */
           val f = File(Environment.getExternalStorageDirectory().absolutePath +
                   "/${context.packageName}/wifip2pshared-${System.currentTimeMillis()}.jpg")
           val dirs = File(f.parent)

           dirs.takeIf { it.doesNotExist() }?.apply {
               mkdirs()
           }
           f.createNewFile()
           val inputstream = client.getInputStream()
           copyFile(inputstream, FileOutputStream(f))
           serverSocket.close()
           f.absolutePath
       }
   }

   private fun File.doesNotExist(): Boolean = !exists()

   /**
    * Start activity that can handle the JPEG image
    */
   override fun onPostExecute(result: String?) {
       result?.run {
           statusText.text = "File copied - $result"
           val intent = Intent(android.content.Intent.ACTION_VIEW).apply {
               setDataAndType(Uri.parse("file://$result"), "image/*")
           }
           context.startActivity(intent)
       }
   }
}

Java

public static class FileServerAsyncTask extends AsyncTask {

   private Context context;
   private TextView statusText;

   public FileServerAsyncTask(Context context, View statusText) {
       this.context = context;
       this.statusText = (TextView) statusText;
   }

   @Override
   protected String doInBackground(Void... params) {
       try {

           /**
            * Create a server socket and wait for client connections. This
            * call blocks until a connection is accepted from a client
            */
           ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
           Socket client = serverSocket.accept();

           /**
            * If this code is reached, a client has connected and transferred data
            * Save the input stream from the client as a JPEG file
            */
           final File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/"
                   + context.getPackageName() + "/wifip2pshared-" + System.currentTimeMillis()
                   + ".jpg");

           File dirs = new File(f.getParent());
           if (!dirs.exists())
               dirs.mkdirs();
           f.createNewFile();
           InputStream inputstream = client.getInputStream();
           copyFile(inputstream, new FileOutputStream(f));
           serverSocket.close();
           return f.getAbsolutePath();
       } catch (IOException e) {
           Log.e(WiFiDirectActivity.TAG, e.getMessage());
           return null;
       }
   }

   /**
    * Start activity that can handle the JPEG image
    */
   @Override
   protected void onPostExecute(String result) {
       if (result != null) {
           statusText.setText("File copied - " + result);
           Intent intent = new Intent();
           intent.setAction(android.content.Intent.ACTION_VIEW);
           intent.setDataAndType(Uri.parse("file://" + result), "image/*");
           context.startActivity(intent);
       }
   }
}

Sul client, connettiti al socket del server con un socket del client e trasferisci i dati. In questo esempio viene trasferito un file JPEG nel file system del dispositivo client.

Kotlin

val context = applicationContext
val host: String
val port: Int
val len: Int
val socket = Socket()
val buf = ByteArray(1024)
...
try {
   /**
    * Create a client socket with the host,
    * port, and timeout information.
    */
   socket.bind(null)
   socket.connect((InetSocketAddress(host, port)), 500)

   /**
    * Create a byte stream from a JPEG file and pipe it to the output stream
    * of the socket. This data is retrieved by the server device.
    */
   val outputStream = socket.getOutputStream()
   val cr = context.contentResolver
   val inputStream: InputStream = cr.openInputStream(Uri.parse("path/to/picture.jpg"))
   while (inputStream.read(buf).also { len = it } != -1) {
       outputStream.write(buf, 0, len)
   }
   outputStream.close()
   inputStream.close()
} catch (e: FileNotFoundException) {
   //catch logic
} catch (e: IOException) {
   //catch logic
} finally {
   /**
    * Clean up any open sockets when done
    * transferring or if an exception occurred.
    */
   socket.takeIf { it.isConnected }?.apply {
       close()
   }
}

Java

Context context = this.getApplicationContext();
String host;
int port;
int len;
Socket socket = new Socket();
byte buf[]  = new byte[1024];
...
try {
   /**
    * Create a client socket with the host,
    * port, and timeout information.
    */
   socket.bind(null);
   socket.connect((new InetSocketAddress(host, port)), 500);

   /**
    * Create a byte stream from a JPEG file and pipe it to the output stream
    * of the socket. This data is retrieved by the server device.
    */
   OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
   ContentResolver cr = context.getContentResolver();
   InputStream inputStream = null;
   inputStream = cr.openInputStream(Uri.parse("path/to/picture.jpg"));
   while ((len = inputStream.read(buf)) != -1) {
       outputStream.write(buf, 0, len);
   }
   outputStream.close();
   inputStream.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
   //catch logic
} catch (IOException e) {
   //catch logic
}

/**
* Clean up any open sockets when done
* transferring or if an exception occurred.
*/
finally {
   if (socket != null) {
       if (socket.isConnected()) {
           try {
               socket.close();
           } catch (IOException e) {
               //catch logic
           }
       }
   }
}