अपने ऐप्लिकेशन कोड में बदलाव करके, माइक्रोबेंचमार्क लाइब्रेरी का इस्तेमाल करने का तरीका जानने के लिए, क्विकस्टार्ट सेक्शन देखें. अपने कोडबेस में ज़्यादा मुश्किल बदलावों के साथ, पूरा सेटअप पूरा करने का तरीका जानने के लिए, पूरे प्रोजेक्ट का सेटअप सेक्शन देखें.
क्विकस्टार्ट
इस सेक्शन में, मानदंड को आज़माने का तरीका बताया गया है. साथ ही, यह भी बताया गया है कि कोड को मॉड्यूल में डाले बिना, सिर्फ़ एक बार मापे जाने वाले मेज़रमेंट को कैसे चलाया जा सकता है. परफ़ॉर्मेंस के सटीक नतीजे पाने के लिए, इन चरणों में आपके ऐप्लिकेशन में डीबगिंग की सुविधा बंद करना शामिल है. इसलिए, अपने सोर्स कंट्रोल सिस्टम में बदलाव किए बिना, इसे लोकल वर्किंग कॉपी में रखें.
एक बार के लिए बेंचमार्किंग करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:
लाइब्रेरी को अपने मॉड्यूल की
build.gradle
याbuild.gradle.kts
फ़ाइल में जोड़ें:Kotlin
dependencies { implementation("androidx.benchmark:benchmark-junit4:1.2.4") }
ग्रूवी
dependencies { implementation 'androidx.benchmark:benchmark-junit4:1.2.4' }
androidTestImplementation
डिपेंडेंसी के बजाय,implementation
डिपेंडेंसी का इस्तेमाल करें.androidTestImplementation
का इस्तेमाल करने पर, बेंचमार्क नहीं चलते, क्योंकि लाइब्रेरी मेनिफ़ेस्ट को ऐप्लिकेशन मेनिफ़ेस्ट में मर्ज नहीं किया गया है.debug
बिल्ड टाइप को अपडेट करें, ताकि उसे डीबग न किया जा सके:Kotlin
android { ... buildTypes { debug { isDebuggable = false } } }
Groovy
android { ... buildTypes { debug { debuggable false } } }
testInstrumentationRunner
कोAndroidBenchmarkRunner
में बदलें:Kotlin
android { ... defaultConfig { testInstrumentationRunner = "androidx.benchmark.junit4.AndroidBenchmarkRunner" } }
ग्रूवी
android { ... defaultConfig { testInstrumentationRunner "androidx.benchmark.junit4.AndroidBenchmarkRunner" } }
अपना मानदंड जोड़ने के लिए,
androidTest
डायरेक्ट्री में मौजूद किसी टेस्ट फ़ाइल मेंBenchmarkRule
का एक इंस्टेंस जोड़ें. बेंचमार्क लिखने के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, माइक्रोबेंचमार्क क्लास बनाना लेख पढ़ें.यहां दिए गए कोड स्निपेट में, इंस्ट्रूमेंट किए गए टेस्ट में बेंचमार्क जोड़ने का तरीका बताया गया है:
Kotlin
@RunWith(AndroidJUnit4::class) class SampleBenchmark { @get:Rule val benchmarkRule = BenchmarkRule() @Test fun benchmarkSomeWork() { benchmarkRule.measureRepeated { doSomeWork() } } }
Java
@RunWith(AndroidJUnit4.class) class SampleBenchmark { @Rule public BenchmarkRule benchmarkRule = new BenchmarkRule(); @Test public void benchmarkSomeWork() { BenchmarkRuleKt.measureRepeated( (Function1<BenchmarkRule.Scope, Unit>) scope -> doSomeWork() ); } } }
बेंचमार्क लिखने का तरीका जानने के लिए, माइक्रोबेंचमार्क क्लास बनाना पर जाएं.
प्रोजेक्ट का पूरा सेटअप
एक-बारगी मानदंड के बजाय नियमित मानदंड सेट करने के लिए, मानदंड को उनके अपने मॉड्यूल में अलग करें. इससे यह पक्का करने में मदद मिलती है कि उनका कॉन्फ़िगरेशन, debuggable
को false
पर सेट करने जैसे सामान्य टेस्ट से अलग हो.
Microbenchmark आपके कोड को सीधे चलाता है. इसलिए, जिस कोड का आकलन करना है उसे अलग Gradle मॉड्यूल में डालें और उस मॉड्यूल पर डिपेंडेंसी सेट करें, जैसा कि पहले चित्र में दिखाया गया है.
एक नया Gradle मॉड्यूल जोड़ने के लिए, Android Studio में मॉड्यूल विज़र्ड का इस्तेमाल किया जा सकता है. विज़र्ड
एक ऐसा मॉड्यूल बनाता है जो मानदंड के लिए पहले से कॉन्फ़िगर होता है, जिसमें
बेंचमार्क डायरेक्ट्री जोड़ी जाती है और debuggable
को false
पर सेट किया जाता है.
Android Studio के प्रोजेक्ट पैनल में जाकर, अपने प्रोजेक्ट या मॉड्यूल पर राइट क्लिक करें. इसके बाद, नया > मॉड्यूल पर क्लिक करें.
टेंप्लेट पैनल में मानदंड चुनें.
बेंचमार्क मॉड्यूल के टाइप के तौर पर, माइक्रोबेंचमार्क चुनें.
मॉड्यूल के नाम के लिए, "microbenchmark" टाइप करें.
पूरा करें पर क्लिक करें.
मॉड्यूल बन जाने के बाद, उसकी build.gradle
या build.gradle.kts
फ़ाइल बदलें और उस मॉड्यूल में androidTestImplementation
जोड़ें जिसमें कोड है, ताकि उसे बेंचमार्क किया जा सके:
Kotlin
dependencies { // The module name might be different. androidTestImplementation(project(":benchmarkable")) }
Groovy
dependencies { // The module name might be different. androidTestImplementation project(':benchmarkable') }
माइक्रोबेंचमार्क क्लास बनाना
बेंचमार्क, इंस्ट्रुमेंटेशन टेस्ट के स्टैंडर्ड होते हैं. बेंचमार्क बनाने के लिए, लाइब्रेरी में मौजूद BenchmarkRule
क्लास का इस्तेमाल करें. गतिविधियों की तुलना करने के लिए, ActivityScenario
या ActivityScenarioRule
का इस्तेमाल करें. यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कोड को बेंचमार्क करने के लिए,
@UiThreadTest
का इस्तेमाल करें.
यहां दिया गया कोड, बेंचमार्क का सैंपल दिखाता है:
Kotlin
@RunWith(AndroidJUnit4::class) class SampleBenchmark { @get:Rule val benchmarkRule = BenchmarkRule() @Test fun benchmarkSomeWork() { benchmarkRule.measureRepeated { doSomeWork() } } }
Java
@RunWith(AndroidJUnit4.class) class SampleBenchmark { @Rule public BenchmarkRule benchmarkRule = new BenchmarkRule(); @Test public void benchmarkSomeWork() { final BenchmarkState state = benchmarkRule.getState(); while (state.keepRunning()) { doSomeWork(); } } }
सेटअप के लिए समय तय करने की सुविधा बंद करना
runWithTimingDisabled{}
ब्लॉक की मदद से, कोड के उन सेक्शन के लिए टाइमिंग की सुविधा बंद की जा सकती है जिन्हें आपको मेज़र नहीं करना है. आम तौर पर, ये सेक्शन कुछ कोड दिखाते हैं. आपको बेंचमार्क के हर बार दोहराए जाने पर, इन कोड को चलाना होगा.
Kotlin
// using random with the same seed, so that it generates the same data every run private val random = Random(0) // create the array once and just copy it in benchmarks private val unsorted = IntArray(10_000) { random.nextInt() } @Test fun benchmark_quickSort() { // ... benchmarkRule.measureRepeated { // copy the array with timing disabled to measure only the algorithm itself listToSort = runWithTimingDisabled { unsorted.copyOf() } // sort the array in place and measure how long it takes SortingAlgorithms.quickSort(listToSort) } // assert only once not to add overhead to the benchmarks assertTrue(listToSort.isSorted) }
Java
private final int[] unsorted = new int[10000]; public SampleBenchmark() { // Use random with the same seed, so that it generates the same data every // run. Random random = new Random(0); // Create the array once and copy it in benchmarks. Arrays.setAll(unsorted, (index) -> random.nextInt()); } @Test public void benchmark_quickSort() { final BenchmarkState state = benchmarkRule.getState(); int[] listToSort = new int[0]; while (state.keepRunning()) { // Copy the array with timing disabled to measure only the algorithm // itself. state.pauseTiming(); listToSort = Arrays.copyOf(unsorted, 10000); state.resumeTiming(); // Sort the array in place and measure how long it takes. SortingAlgorithms.quickSort(listToSort); } // Assert only once, not to add overhead to the benchmarks. assertTrue(SortingAlgorithmsKt.isSorted(listToSort)); }
measureRepeated
ब्लॉक और runWithTimingDisabled
के अंदर किए जाने वाले काम को कम से कम करने की कोशिश करें. measureRepeated
ब्लॉक को कई बार चलाया जाता है. इससे, बेंचमार्क चलाने में लगने वाले कुल समय पर असर पड़ सकता है. अगर आपको किसी बेंचमार्क के कुछ नतीजों की पुष्टि करनी है, तो बेंचमार्क में हर बार बदलाव करने के बजाय, पिछले नतीजे पर दावा किया जा सकता है.
बेंचमार्क चलाना
Android Studio में, अपने बेंचमार्क को ठीक वैसे ही चलाएं जैसे किसी भी @Test
के साथ किया जाता है. इसके लिए, अपनी टेस्ट क्लास या तरीके के बगल में मौजूद गटर ऐक्शन का इस्तेमाल करें, जैसा कि तीसरे चित्र में दिखाया गया है.
इसके अलावा, चुने गए Gradle मॉड्यूल के सभी टेस्ट चलाने के लिए, कमांड लाइन से connectedCheck
चलाएं:
./gradlew benchmark:connectedCheck
या एक टेस्ट:
./gradlew benchmark:connectedCheck -P android.testInstrumentationRunnerArguments.class=com.example.benchmark.SampleBenchmark#benchmarkSomeWork
बेंचमार्क के नतीजे
माइक्रो-बेंचमार्क पूरा होने के बाद, मेट्रिक सीधे Android Studio में दिखती हैं. साथ ही, अतिरिक्त मेट्रिक और डिवाइस की जानकारी के साथ पूरी बेंचमार्क रिपोर्ट, JSON फ़ॉर्मैट में उपलब्ध होती है.
JSON रिपोर्ट और प्रोफ़ाइलिंग के किसी भी ट्रेस को डिवाइस से होस्ट पर भी अपने-आप कॉपी कर दिया जाता है. ये होस्ट मशीन पर यहां लिखे होते हैं:
project_root/module/build/outputs/connected_android_test_additional_output/debugAndroidTest/connected/device_id/
डिफ़ॉल्ट रूप से, JSON रिपोर्ट को डिवाइस पर डिस्क में, जांच वाले APK के बाहरी शेयर किए गए मीडिया फ़ोल्डर में लिखा जाता है. यह फ़ोल्डर आम तौर पर /storage/emulated/0/Android/media/**app_id**/**app_id**-benchmarkData.json
में होता है.
कॉन्फ़िगरेशन से जुड़ी गड़बड़ियां
लाइब्रेरी इन शर्तों का पता लगाती है, ताकि यह पक्का किया जा सके कि आपका प्रोजेक्ट और एनवायरमेंट, रिलीज़ के हिसाब से परफ़ॉर्मेंस के लिए सेट अप किया गया है:
- डीबग करने की सुविधा,
false
पर सेट है. - किसी फ़िज़िकल डिवाइस का इस्तेमाल किया जा रहा है. एम्युलेटर का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता.
- अगर डिवाइस रूट किया गया है, तो घड़ियां लॉक हो जाती हैं.
- डिवाइस की बैटरी कम से कम 25% होनी चाहिए.
अगर ऊपर दी गई कोई भी जांच पूरी नहीं होती है, तो बेंचमार्क गड़बड़ी की जानकारी देता है, ताकि गलत मेज़रमेंट को रोका जा सके.
खास तरह की गड़बड़ियों को चेतावनी के तौर पर छिपाने और उन्हें रोकने से रोकने के लिए, गड़बड़ी के टाइप को इंस्ट्रुमेंटेशन आर्ग्युमेंट androidx.benchmark.suppressErrors
में कॉमा लगाकर अलग की गई सूची में पास करें.
इसे अपनी Gradle स्क्रिप्ट से सेट किया जा सकता है, जैसा कि नीचे दिए गए उदाहरण में दिखाया गया है:
Kotlin
android { defaultConfig { … testInstrumentationRunnerArguments["androidx.benchmark.suppressErrors"] = "DEBUGGABLE,LOW-BATTERY" } }
ग्रूवी
android { defaultConfig { … testInstrumentationRunnerArguments["androidx.benchmark.suppressErrors"] = "DEBUGGABLE,LOW-BATTERY" } }
कमांड लाइन से भी गड़बड़ियों को छिपाया जा सकता है:
$ ./gradlew :benchmark:connectedCheck -P andoidtestInstrumentationRunnerArguments.androidx.benchmark.supperssErrors=DEBUGGABLE,LOW-BATTERY
गड़बड़ियों को दबाने से, बेंचमार्क को गलत तरीके से कॉन्फ़िगर की गई स्थिति में चलाया जा सकता है. साथ ही, गड़बड़ी के साथ जांच के नाम जोड़कर, बेंचमार्क के आउटपुट का नाम बदल दिया जाता है. उदाहरण के लिए, ऊपर दिए गए स्निपेट में, डेबग किए जा सकने वाले मानदंड को दबाने के साथ चलाने पर, जांच के नामों के आगे DEBUGGABLE_
जोड़ दिया जाता है.
आपके लिए सुझाव
- ध्यान दें: JavaScript बंद होने पर लिंक टेक्स्ट दिखता है
- मैक्रोबेंचमार्क लिखना
- Gradle के बिना माइक्रो-बेंचमार्क बनाना
- बेसलाइन प्रोफ़ाइलें बनाना {:#creating-profile-rules}