התאמת משחקים ל-ChromeOS
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
כדי להתאים משחקים ל-Android ל-ChromeOS, צריך לחשוב על המשחק בצורה שונה. מסכים גדולים וסביבה עם חלונות מציעים לכם הזדמנויות, אבל גם מחייבים אתכם לנקוט אחריות כלפי המשתמש. משחקים שמיועדים למכשירים ניידים עם מסכים קטנים ומסכי מגע צריכים לעבור שיפורים כדי לפעול בצורה טובה ב-ChromeOS.
כדי שהמשחק שלכם ל-ChromeOS יצליח, צריכה להיות תמיכה במקלדת, בעכבר, במשטח מגע ובבקר משחקים.
יצירת פרופילים והתאמה אישית יכולות לעזור לכם להפעיל את הרכיבים האלה יחד בסביבת Android. ריכזנו כאן כמה קטעי קוד, הפניות למסמכי עזרה וטיפים ספציפיים ל-ChromeOS שיעזרו לכם להתחיל:
דוגמאות התוכן והקוד שבדף הזה כפופות לרישיונות המפורטים בקטע רישיון לתוכן. Java ו-OpenJDK הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-07-27 (שעון UTC).
[null,null,["עדכון אחרון: 2025-07-27 (שעון UTC)."],[],[],null,["# Adapt games on ChromeOS\n\nAdapting Android games for ChromeOS requires you to think about your game\ndifferently. Large screens and a windowed environment bring both opportunities\nfor you and responsibilities toward the user. Games designed for small-screen\nmobile devices with touch screens must be enhanced to run well on ChromeOS.\nKeyboard, mouse, trackpad, and gamepad support are all needed if you want your\nChromeOS game to succeed.\n\nProfiling and tuning can help you get these components working together\nacross the Android ecosystem. Here are some code snippets, pointers to\ndocumentation, and ChromeOS-specific tips and tricks to help you get started:\n\n- [Input support](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-inputs) covers keyboard, mouse, game controller, chat, and stylus input handling.\n- [Large screens and external displays](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-windowing) has information about window management.\n- [Optimizing display size](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-display) explains how to determine display resolution for rendering.\n- [Publishing considerations](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-publishing) discusses x86/ARM support, including properly packaging 32- and 64-bit support to achieve high performance.\n- [Multiplayer networking](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-networking) covers network support for multiplayer games.\n- [Performance profiling](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-profiling) explains how to profile and find performance bottlenecks in your game.\n- [Game engines](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-engines) offers resources and tips for using the most common game engine, Unity."]]