নকশার মূলনীতি
সেভ করা পৃষ্ঠা গুছিয়ে রাখতে 'সংগ্রহ' ব্যবহার করুন
আপনার পছন্দ অনুযায়ী কন্টেন্ট সেভ করুন ও সঠিক বিভাগে রাখুন।

Wear OS হল একটি পরিধানযোগ্য প্ল্যাটফর্ম, যা মানুষকে আরও বর্তমান, স্বাস্থ্যকর এবং উৎপাদনশীল জীবনযাপন করতে সাহায্য করে। Wear OS স্মার্টওয়াচগুলিকে দৃষ্টিনন্দন, স্বতন্ত্র ডিভাইসে পরিণত করে, যাতে ব্যবহারকারীরা তাদের ফোনগুলি তাদের পকেটে রেখে অনলাইনে সংযুক্ত থাকতে পারে এবং দ্রুত কাজগুলি সম্পূর্ণ করতে পারে৷
Wear OS-এর জন্য ডেভেলপ করার সময় নিম্নলিখিত ডিজাইনের নীতিগুলি মাথায় রাখুন৷
সমালোচনামূলক কাজের জন্য ডিজাইন
check_circle
করবেন
একটি সম্পূর্ণ অ্যাপ অভিজ্ঞতার পরিবর্তে এক বা দুটি কাজের উপর ফোকাস করুন।
কব্জির জন্য অপ্টিমাইজ করুন
check_circle
করবেন
ergonomic অস্বস্তি বা হাত ক্লান্তি এড়াতে কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে ঘড়ির কাজগুলি সম্পন্ন করতে লোকেদের সাহায্য করুন।
একসাথে ভাল
ব্যবহারকারীরা ক্রমবর্ধমান একাধিক ডিভাইসের মালিক। ঘড়িগুলি দ্রুত, ঘন ঘন কাজের জন্য ভাল কাজ করে, যখন মোবাইল ডিভাইসগুলি দীর্ঘায়িত এবং জটিল মিথস্ক্রিয়াগুলির জন্য ভাল। কিছু ক্ষেত্রে, আপনি একই কাজের বিভিন্ন অংশ সম্পন্ন করার জন্য একটি ঘড়ি এবং একটি ফোন একসাথে ব্যবহার করতে পারেন।
check_circle
করবেন
প্রতিটি ডিভাইসের জন্য কোন ক্রিয়াগুলি উপযুক্ত তা বিবেচনা করুন।
সর্বদা প্রাসঙ্গিক
ঘড়ি সবসময় ব্যবহারকারীর সাথে থাকে। লোকেদের প্রসঙ্গে, যেমন তাদের সময়, স্থান এবং কার্যকলাপের জন্য আপনার অ্যাপের বিষয়বস্তু কীভাবে আপডেট করবেন তা বিবেচনা করুন।
check_circle
করবেন
ব্যবহারকারীর সাথে প্রাসঙ্গিক আপনার ঘড়ির মুখের বিষয়বস্তু রাখুন।
অফলাইনে কাজ করে
check_circle
করবেন
ধীর সংযোগ এবং অফলাইন ব্যবহারের ক্ষেত্রে যেমন ব্যায়াম এবং যাতায়াতের জন্য ডিজাইন।
এই পৃষ্ঠার কন্টেন্ট ও কোডের নমুনাগুলি Content License-এ বর্ণিত লাইসেন্সের অধীনস্থ। Java এবং OpenJDK হল Oracle এবং/অথবা তার অ্যাফিলিয়েট সংস্থার রেজিস্টার্ড ট্রেডমার্ক।
2025-07-29 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।
[null,null,["2025-07-29 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।"],[],[],null,["# Design principles\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving their phones in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience.\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic discomfort or arm fatigue.\n\nBetter together\n---------------\n\nUsers increasingly own multiple devices. Watches work well for quick, frequent\ntasks, while mobile devices are better for prolonged and complex interactions.\nIn some cases, you can use a watch and a phone together to accomplish different\nparts of the same task. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nConsider which actions are appropriate for each device.\n\nAlways relevant\n---------------\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nKeep content on your watch face relevant to the user.\n\nWorks offline\n-------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and commuting."]]