Per iniziare

Il material design per Wear OS ti aiuta a progettare esperienze coinvolgenti con le app.

Capire i casi d'uso

Gli smartwatch consentono agli utenti di ottenere informazioni a colpo d'occhio, ad esempio di vedere i progressi verso gli obiettivi di salute e fitness, e di agire rapidamente, ad esempio rispondendo a un messaggio immediato. Concentrati su casi d'uso come questi quando progetti app per gli smartwatch.

L'interfaccia di visualizzazione presenta opportunità esclusive che non sono disponibili sui dispositivi mobili tradizionali, tra cui:

  • Input attivato da una connessione del corpo fisico (tramite sensori e rilevamento dei movimenti).
  • Accesso rapido a informazioni e azioni facilmente visibili, come complicazioni, notifiche e riquadri.

Lo smartwatch presenta anche alcune limitazioni:

  • Spazio minore sullo schermo
  • Minore densità delle informazioni
  • Durata della batteria limitata

Considera sia le funzionalità che le limitazioni della piattaforma quando progetti app per smartwatch.

Progettare esperienze in cui è possibile svolgere facilmente le attività utilizzando l'interfaccia dello smartwatch.
Non creare app complesse e dettagliate che includono elementi come fogli di lavoro, in quanto sono difficili da modificare e visualizzare su un orologio.

Progetti di test

La maggior parte dei dispositivi Wear OS ha display rotondi, con un 22% di spazio nell'interfaccia utente in meno rispetto ai display quadrati. I display rotondi richiedono anche margini più ampi per consentire una facile lettura del testo.

Design per schermi rotondi

Progettalo per schermi rotondi e assicurati che il layout funzioni rispettando i vincoli delle dimensioni più piccole.

Design per display rotondi.

Prova i tuoi progetti

Le persone che indossano smartwatch sono in movimento regolarmente, che siano in piedi, gesti o corrono per prendere l'autobus.

Testa i tuoi progetti in situazioni che richiedono uno spostamento degli utenti per assicurarti che siano utilizzabili a colpo d'occhio.

Esempi di app

Il material design per Wear OS ti aiuta a progettare esperienze coinvolgenti con le app. I seguenti screenshot mostrano alcuni esempi illustrati di app per Wear OS che seguono i principi descritti in questa guida.

Figura 1. Esempio di app multimediale.
Figura 2. Esempio di app di gestione delle attività.
Figura 3. Esempio di app di messaggistica immediata.
Figura 4. Esempio di app del cronometro.
Figura 5. Esempio di app tastiera.
Figura 6. Esempio di app calcolatrice.