Użytkownicy Androida korzystają z różnych rodzajów mediów, w tym audiobooków, muzyki, podcastów i radia. Ważne jest, aby aplikacje umożliwiały użytkownikom wygodny dostęp do treści multimedialnych na zegarku. Zegarek to wyjątkowa platforma, na której łatwość i szybkość interakcji są bardzo ważne, ponieważ użytkownicy spędzają znacznie mniej czasu na korzystaniu z zegarka niż z telefonu czy tabletu.
Więcej informacji znajdziesz w narzędziu Media Toolkit na GitHub.
Architektura aplikacji do multimediów
Tworzenie aplikacji multimedialnych, które spełniają wymagania dotyczące interfejsu Wear OS. Aplikacje multimedialne często zawierają strony Przeglądanie i Element.
Zmniejsz hierarchię aplikacji i wyświetl multimedia użytkownikowi. Zaprojektuj aplikację z płaską architekturą informacyjną, która umożliwia użytkownikom szybki dostęp do list i wyświetlanie miniatur. Rozważ użycie niestandardowych komponentów projektowych na Wear OS. Więcej informacji znajdziesz w zaleceniach dotyczących projektowania elementów CTA i kart.
Ekrany sterowania multimediami
Aplikacje do multimediów powinny też zawierać ekrany sterowania multimediami. Twórz opcje sterowania multimediami za pomocą układu 5 przycisków. W ten sposób zadbasz o zrealizowanie minimalnej liczby elementów dotykowych. Poniżej znajdziesz przykłady elementów sterujących multimediami w aplikacji muzycznej i podcastów:
Dostosowywanie wyświetlanych elementów sterujących multimediami w zależności od typu treści. Jeśli chcesz uwzględnić więcej niż 5 działań, możesz użyć ikony z 3 kropkami, aby przenieść użytkowników na dodatkową stronę. W aplikacji możesz używać ikon i czcionek niestandardowych.
Typowe zastosowania
Podczas projektowania aplikacji multimedialnych pamiętaj, aby nadać priorytet tym ważnym przypadkom użycia:
- Słuchanie pobranych multimediów
- Strumieniowe odtwarzanie muzyki z zegarka
Słuchanie pobranych multimediów
Użytkownicy powinni mieć możliwość ręcznego pobierania elementów multimedialnych ze strony danego obiektu.
Poinformuj użytkownika, gdzie pobiera treści, jak przebiega pobieranie, ile czasu jeszcze potrwa i jaki jest rozmiar pliku, jak w tym przykładzie:
Gdy użytkownik przegląda multimedia, wyświetl ostatnio pobrane:
Jeśli treści są już pobrane, pokaż, jak usunąć je z zegarka. W tym przypadku musisz też pokazać, ile miejsca na zegarku zajmuje pobieranie. Przykład:
Jeśli urządzeniem źródłowym jest zegarek, poproś użytkowników, aby połączyli zestaw słuchawkowy, zanim zaczną słuchać muzyki. Po połączeniu zestawu słuchawkowego odtwórz multimedia i otwórz elementy sterujące multimediami.
Strumieniowe odtwarzanie muzyki z zegarka
Strumieniowe przesyłanie multimediów z zegara ma znaczny wpływ na czas pracy urządzenia z Wear OS na baterii. Nadaj priorytet pobranym treściom, gdy użytkownicy decydują się słuchać ich na urządzeniu z Wear OS, wyświetlając na liście przeglądania ostatnio używane pobrane treści. Możesz dodać przycisk, który przeniesie użytkowników na pełną listę pobrań, jak na poniższych obrazach:
Więcej informacji znajdziesz w narzędziu Media Toolkit na GitHubie.
Układy adaptacyjne
Aplikacje do multimediów na większym ekranie są dostosowane wyłącznie do obsługi odtwarzacza. Pozostałe elementy są widoczne na stronach Układy, Przyciski, Okna i Listy, które opisują prawidłowe działanie aplikacji na większych ekranach.
Konfiguracja przycisku
Aby przestrzegać zasad dotyczących rozmiaru obiektów dotykowych, na urządzeniach z Wear OS o ekranach mniejszych niż 225 dp wyświetlaj układ z 2 przyciskami, a na urządzeniach z większymi ekranami – z 3 przyciskami. Na poniższych obrazach znajdziesz dodatkowe przykłady, np. układ z 1 przyciskiem i układ z 2 przyciskami z logo:
Przycisk sterowania elastyczną
Główny element sterujący (odtwarzanie/pauza) zmienia rozmiar z 60 dp na 72 dp na urządzeniach z Wear OS większych niż 225 dp, co powoduje, że środkowa sekcja ma wysokość 72 dp, a tym samym zwiększa obszar dotykowy wszystkich elementów sterujących. Jest to wbudowane zachowanie responsywne, które dziedziczysz z szablonu odtwarzacza multimediów.
Działanie paska
W nagłówku użyj marginesu uniwersalnego 9, 38% z dodatkowym marginesem Tytułu utworu wynoszącym 6,3%. Użyj gradientu 8 dp dla tytułów, które można przewijać, oraz dodatkowej przerwy 8 dp (z gradientem 8 dp), gdy jest obecna ikona. Uwzględnij pod ikoną wszystkie przejścia z użyciem przewijania, których pozycja pozostaje stała.
Kliknij cele
Na urządzeniach z Wear OS z większymi ekranami ikony na środku i w stopce wykorzystują dodatkową ilość miejsca, aby zwiększyć rozmiar docelowych elementów dotykowych. Oznacza to, że oprócz stałego atomu kontrolnego do pojemników ikon są stosowane właściwości „wypełnij dostępne miejsce”: