Użytkownicy Androida korzystają z różnych typów multimediów, w tym audiobooków, muzyki, podcastów i radia. Ważne jest, by projektować aplikacje, które pozwolą użytkownikom wygodnie korzystać z treści multimedialnych na zegarku. Zegarek jest wyjątkową platformą, na której priorytetowo traktujemy łatwość i szybkość interakcji, ponieważ użytkownicy spędzają znacznie mniej czasu na korzystaniu z zegarka niż na telefonie czy tablecie.
Więcej informacji znajdziesz w narzędziu Media Toolkit na GitHubie.
Architektura aplikacji do multimediów
Twórz aplikacje do multimediów, które spełniają wymagania Wear OS. Aplikacje do multimediów często mają strony Przeglądaj i Jednostka.
Ogranicz hierarchię aplikacji i udostępnij multimedia użytkownikowi. Zaprojektuj aplikację z płaską architekturą informacyjną, która umożliwia użytkownikom szybki dostęp do list i wyświetlanie miniatur. Rozważ użycie niestandardowych komponentów projektu na Wear OS. Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z zaleceniami dotyczącymi projektowania układów i kart.
Ekrany sterowania multimediami
Aplikacje do multimediów powinny też zawierać ekrany sterowania multimediami. Twórz opcje sterowania multimediami za pomocą układu 5 przycisków. W ten sposób zadbasz o zrealizowanie minimalnej liczby elementów dotykowych. Oto przykłady elementów sterujących multimediami w aplikacji muzycznej i aplikacji do podcastów:
Dostosuj wyświetlane elementy sterujące multimediami do typu treści. Jeśli chcesz dodać więcej niż 5 działań, użyj ikony rozszerzonej z 3 kropkami, aby przekierować użytkowników na dodatkową stronę. Możesz zastosować do aplikacji niestandardowe ikony i czcionki.
Częste zastosowania
Podczas projektowania aplikacji do multimediów uwzględnij te ważne przypadki użycia:
- Odsłuchiwanie pobranych multimediów
- Odtwarzanie muzyki z zegarka
Słuchanie pobranych multimediów
Użytkownicy powinni mieć możliwość ręcznego pobierania elementów multimedialnych ze strony elementu.
Przekaż użytkownikowi informacje o miejscu pobierania treści, o postępie, czasie i rozmiarze pobieranego pliku, jak pokazano w tym przykładzie:
Gdy użytkownik przegląda multimedia, wyświetl ostatnio pobrane:
Jeśli treści zostały już pobrane, poinformuj o tym, wyświetlając działanie powodujące usunięcie ich z zegarka. W takim przypadku musisz też pokazać, ile miejsca na zegarku zajmuje pobieranie, tak jak na tym obrazie:
Jeśli urządzeniem źródłowym jest zegarek, poproś użytkowników o podłączenie zestawu słuchawkowego, zanim zaczną słuchać muzyki. Po podłączeniu zestawu słuchawkowego odtwórz multimedia i otwórz elementy sterujące.
Odtwarzanie muzyki z zegarka
Strumieniowe przesyłanie multimediów z zegarka ma znaczny wpływ na baterię urządzenia z Wear OS. Nadaj priorytet pobranym treściom, gdy użytkownicy decydują się słuchać ich na urządzeniu z Wear OS, wyświetlając na liście przeglądania ostatnio używane pobrane treści. Rozważ dodanie przycisku, który przeniesie je do pełnej listy pobranych plików, tak jak na tych obrazach:
Więcej informacji znajdziesz w narzędziu Media Toolkit na GitHubie.
Adaptacyjne układy
Aplikacje do multimediów na większym ekranie są dostosowane wyłącznie do obsługi odtwarzacza. Pozostałe elementy są widoczne na stronach Układy, Przyciski, Okna i Listy, które opisują prawidłowe działanie aplikacji na większych ekranach.
Konfiguracja przycisku
Zgodnie z zasadami dobierania rozmiaru docelowego elementu dotykowego zastosuj układ z 2 przyciskami na urządzeniach z Wear OS o rozmiarze mniejszym niż 225 dp, a na urządzeniach z większymi ekranami – wykorzystujący 3 przyciski. Poniższe obrazy przedstawiają dodatkowe przykłady, takie jak układ z 1 przyciskiem i układ z 2 przyciskami z logo:
Przycisk sterowania elastyczną
Główny element sterujący (odtwarzanie/wstrzymywanie) na urządzeniach z Wear OS skaluje się od 60 do 80 dp. Środkowa sekcja jest więc wysoka o 80 dp. Zwiększy to w ten sposób wszystkie elementy sterujące, które się w niej znajdują. Jest to funkcja elastyczna, która jest dziedziczona z szablonu odtwarzacza Media Player.
Działanie logo
W nagłówku umieść uniwersalny margines 9, 38% z dodatkowym marginesem Tytuł utworu wynoszący 4,16%. Użyj gradientu 8 dp w przypadku przewijanych tytułów i dodatkowej przerwy 8 dp, jeśli widoczna jest ikona. Uwzględnij pod ikoną wszystkie przejścia z przewijaniem zaznaczenia, których pozycja pozostaje stała.
Elementy dotykowe
Na urządzeniach z Wear OS z większymi ekranami ikony na środku i w stopce wykorzystują dodatkową ilość miejsca, aby zwiększyć rozmiar docelowych elementów dotykowych. Oznacza to, że oprócz stałego atomu kontrolnego „wypełnianie dostępnej przestrzeni” do kontenerów ikon są stosowane właściwości: