Les applications sont l'une des principales surfaces disponibles sur Wear OS. Les applications sont différentes des complications ou des cartes, qui sont des représentations lisibles d'un coup d'œil du contenu de l'application. Les applications affichent plus d'informations et permettent une plus grande interactivité. L'utilisateur accède souvent à une application depuis une autre surface, par exemple une notification, une complication, une carte ou une commande vocale.
Principes
Lorsque vous concevez des applications, gardez à l'esprit les principes suivants:
Concentration:permet de se concentrer sur les tâches essentielles afin d'aider les utilisateurs à accomplir certaines tâches en quelques secondes.
Linéaire et superficiel:évitez de créer des hiérarchies de plus de deux niveaux. Dans la mesure du possible, essayez d'afficher le contenu et la navigation de façon intégrée.
Défilement:les applications peuvent faire défiler l'écran. Il s'agit d'un geste naturel permettant aux utilisateurs de voir plus de contenu sur leur montre.
Consignes
Suivez ces consignes quand vous concevez des applications.
Optimiser les applications pour les mises en page verticales
Simplifiez la conception de votre application à l'aide de mises en page verticales, qui permettent aux utilisateurs de faire défiler le contenu dans une seule direction.
Afficher l'heure
Les utilisateurs ont tendance à passer plus de temps dans les applications. Il est donc important de leur fournir un accès rapide à l'heure.
Pour en savoir plus sur la conception et l'utilisation, consultez la section Texte temporel (ou "TimeText").
Points d'entrée intégrés accessibles
Assurez-vous que toutes les actions sont affichées au même niveau, en utilisant des icônes et des libellés clairs pour l'accessibilité. Cela inclut les points d'entrée vers les paramètres et les préférences.
Mettre en avant les actions principales
Aidez les utilisateurs à effectuer des actions dans votre application en plaçant les actions principales en haut de celle-ci. Élevez les actions principales sans ambiguïté en haut de l'application.
Orienter les utilisateurs à l'aide de libellés
Pour les applications plus longues, orientez l'utilisateur à l'aide de libellés lorsqu'il parcourt le contenu.
Afficher la barre de défilement
Affichez la barre de défilement si la vue entière défile, comme illustré dans l'image suivante. Pour en savoir plus, consultez la section Indicateur de position.
Conteneurs
Consultez les exemples de conteneurs suivants.