Prinsip desain aplikasi

Aplikasi adalah salah satu platform utama di Wear OS. Aplikasi berbeda dengan detail atau kartu, yang merupakan representasi konten aplikasi yang mudah dilihat. Aplikasi menampilkan informasi yang lebih lengkap dan mendukung interaktivitas yang lebih beragam. Pengguna sering memasuki aplikasi dari platform lain, seperti notifikasi, widget tampilan jam, Kartu, atau voice action.

Prinsip

Perhatikan prinsip-prinsip berikut saat mendesain aplikasi:

  • Fokus: Berfokus pada tugas penting untuk membantu orang menyelesaikan berbagai hal dalam detik.

  • Dangkal dan linear: Hindari membuat hierarki yang lebih dalam dari dua tingkat. Usahakan untuk menampilkan konten dan navigasi inline jika memungkinkan.

  • Men-scroll: Aplikasi dapat di-scroll. Ini adalah gestur alami bagi pengguna untuk melihat lebih banyak konten di smartwatch.

Panduan

Ikuti panduan ini saat mendesain aplikasi.

Mengoptimalkan tata letak vertikal

Sederhanakan desain aplikasi Anda menggunakan tata letak vertikal, yang memungkinkan pengguna men-scroll ke satu arah untuk melihat konten.

Sasaran aplikasi ini adalah mengarahkan pengguna dari titik A ke titik B.
Jangan gunakan scroll vertikal dan horizontal, karena hal ini dapat membuat pengalaman aplikasi Anda membingungkan. Pengecualiannya adalah beberapa kasus penggunaan spesifik, termasuk pemutaran media, yang dapat mendukung scroll vertikal dan horizontal.

Menampilkan waktu

Pengguna cenderung menghabiskan lebih banyak waktu di aplikasi, sehingga penting untuk memberikan akses cepat ke waktu.

Menampilkan waktu di bagian atas aplikasi, karena hal ini memberikan tempat yang konsisten bagi pengguna untuk melihat waktu.
Menampilkan waktu dalam dialog, layar konfirmasi, atau pemilih, karena pengguna cenderung hanya menghabiskan beberapa detik pada layar tersebut.

Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang desain dan penggunaan, lihat Teks waktu.

Titik entri inline yang dapat diakses

Pastikan semua tindakan ditampilkan inline, menggunakan ikon dan label yang jelas untuk aksesibilitas. Ini termasuk titik entri ke setelan dan preferensi.

Menggunakan ikon dan label jika memungkinkan.
Mengandalkan ikon saja untuk meminta pengguna mengambil tindakan.

Mendorong tindakan utama

Bantu pengguna mengambil tindakan dalam aplikasi Anda dengan menarik tindakan utama ke bagian atas aplikasi. Tingkatkan tindakan utama yang tidak ambigu ke bagian atas aplikasi.

Menggunakan label untuk mengorientasikan pengguna

Untuk aplikasi yang lebih panjang, bantu orientasikan pengguna dengan label saat mereka men-scroll konten.

Menggunakan batas bagian, label, dan petunjuk lainnya untuk mengatur konten serta membantu mengorientasikan pengguna saat mereka men-scroll tampilan yang lebih panjang dengan konten campuran.
Menambahkan label untuk aplikasi yang berisi satu jenis konten.

Menampilkan scrollbar

Tampilkan scrollbar jika seluruh tampilan di-scroll, seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Indikator posisi.

Penampung konten

Lihat contoh penampung konten berikut.

Gambar 1. Penampung dengan tinggi tetap.
Gambar 2. Penampung dengan tinggi variabel.
Gambar 3. Penampung dengan tinggi dan lebar yang lebih besar dari area pandang.
Gambar 4. Penampung dengan penomoran halaman.
Gambar 5a Halaman konten yang memenuhi dimensi layar penuh dan telah diberi penomoran halaman secara vertikal.