Aplikacja to jedna z głównych platform na Wear OS. Aplikacje różnią się od widżetów czy kafelków, które są czytelnym odzwierciedleniem zawartości aplikacji. Aplikacje wyświetlają więcej informacji i obsługują więcej interakcji. Użytkownik często uruchamia aplikację z innego miejsca, np. z powiadomienia, widżetu, kafelka lub komendy głosowej.
Zasady
Projektując aplikacje, miej na uwadze te zasady:
Skupienie: skup się na najważniejszych zadaniach, aby można było wykonywać je w ciągu kilku sekund.
Płytki i liniowy: unikaj tworzenia hierarchii głębszych niż 2 poziomy. W miarę możliwości staraj się wyświetlać treść i nawigację w tekście.
Przewijanie: aplikacje mogą przewijać. To naturalny gest, który pozwala użytkownikom zobaczyć więcej treści na zegarku.
Wskazówki
Podczas projektowania aplikacji postępuj zgodnie z tymi wskazówkami.
Optymalizacja pod kątem układów pionowych
Uprość projekt aplikacji, używając pionowych układów, które umożliwiają użytkownikom przewijanie treści w jednym kierunku.
![](https://developer.android.google.cn/static/wear/images/surfaces/apps_4.png?authuser=9&hl=pl)
Tak
![](https://developer.android.google.cn/static/wear/images/surfaces/apps_5.png?authuser=9&hl=pl)
Nie wolno
Pokaż godzinę
Użytkownicy zwykle więcej czasu spędzają na korzystaniu z aplikacji, dlatego ważne jest, aby zapewnić im szybki dostęp do odpowiednich informacji.
![](https://developer.android.google.cn/static/wear/images/surfaces/apps_6.png?authuser=9&hl=pl)
Tak
![](https://developer.android.google.cn/static/wear/images/surfaces/apps_13.png?authuser=9&hl=pl)
Nie wolno
Więcej informacji o projektowaniu i używaniu znajdziesz w sekcji Tekst dotyczący czasu.
Wbudowane punkty wejścia z ułatwieniami dostępu
Wszystkie działania powinny być wyświetlane w tekście, korzystając z przejrzystych ikon i etykiet ułatwiających dostęp. Obejmuje to punkty wejścia do ustawień.
![](https://developer.android.google.cn/static/wear/images/surfaces/apps_3.png?authuser=9&hl=pl)
Tak
![](https://developer.android.google.cn/static/wear/images/surfaces/apps_14.png?authuser=9&hl=pl)
Nie wolno
Ulepszaj główne działania
Pomóż użytkownikom w podejmowaniu działań w Twojej aplikacji – przenieś główne działania na górę aplikacji. Przenieś niejednoznaczne działania główne na górę aplikacji.
Użyj etykiet do zorientowania użytkowników
W przypadku dłuższych aplikacji zwiększ orientację użytkownika za pomocą etykiet podczas przewijania treści.
![](https://developer.android.google.cn/static/wear/images/surfaces/apps_10.png?authuser=9&hl=pl)
Tak
![](https://developer.android.google.cn/static/wear/images/surfaces/apps_12.png?authuser=9&hl=pl)
Nie wolno
Pokaż pasek przewijania
Pokaż pasek przewijania, jeśli cały widok przewija się, tak jak na ilustracji poniżej. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Wskaźnik pozycji.
Kontenery treści
Zobacz przykłady kontenerów treści.
![](https://developer.android.google.cn/static/wear/images/surfaces/apps_2.png?authuser=9&hl=pl)
![](https://developer.android.google.cn/static/wear/images/surfaces/apps_11.png?authuser=9&hl=pl)
![](https://developer.android.google.cn/static/wear/images/surfaces/apps_9.png?authuser=9&hl=pl)
![](https://developer.android.google.cn/static/wear/images/surfaces/apps_8.png?authuser=9&hl=pl)
![](https://developer.android.google.cn/static/wear/images/surfaces/apps_7.png?authuser=9&hl=pl)