Zasady projektowania
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.

Wear OS to platforma na urządzenia noszące, która pomaga użytkownikom żyć w sposób bardziej świadomy, zdrowy i produktywny. Dzięki Wear OS smartwatche stają się samodzielnymi urządzeniami, które można szybko sprawdzić. Użytkownicy mogą pozostawać w kontakcie z internetem i szybko wykonywać zadania, zostawiając telefon w kieszeni.
Podczas tworzenia aplikacji na Wear OS pamiętaj o tych zasadach projektowania.
Projektowanie pod kątem zadań krytycznych
check_circle
Tak
Skup się na jednym lub 2 zadaniach, a nie na wszystkich funkcjach aplikacji.
Optymalizacja pod kątem nadgarstka
check_circle
Tak
Pomagać użytkownikom w wykonaniu zadań na zegarku w ciągu kilku sekund, aby uniknąć dyskomfortu związanego z ergonomiką lub zmęczenia ręki.
Razem lepiej
Użytkownicy coraz częściej mają wiele urządzeń. Zegarki sprawdzają się w przypadku szybkich i częstych zadań, a urządzenia mobilne są lepsze do dłuższych i bardziej złożonych interakcji.
W niektórych przypadkach możesz używać zegarka i telefonu do wykonywania różnych części tego samego zadania.
check_circle
Tak
Zastanów się, które działania są odpowiednie dla poszczególnych urządzeń.
Zawsze trafne
Zegarek jest zawsze przy użytkowniku. Zastanów się, jak zaktualizować treści aplikacji pod kątem kontekstu użytkownika, np. czasu, miejsca i działalności.
check_circle
Tak
Dopasuj treści na tarczy zegarka do użytkownika.
Działa offline
check_circle
Tak
Projektowanie z myślą o wolnych połączeniach i używaniu offline, np. podczas ćwiczeń i dojazdów do pracy.
Treść strony i umieszczone na niej fragmenty kodu podlegają licencjom opisanym w Licencji na treści. Java i OpenJDK są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do firmy Oracle lub jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-07-27 UTC.
[null,null,["Ostatnia aktualizacja: 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Design principles\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving their phones in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience.\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic discomfort or arm fatigue.\n\nBetter together\n---------------\n\nUsers increasingly own multiple devices. Watches work well for quick, frequent\ntasks, while mobile devices are better for prolonged and complex interactions.\nIn some cases, you can use a watch and a phone together to accomplish different\nparts of the same task. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nConsider which actions are appropriate for each device.\n\nAlways relevant\n---------------\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nKeep content on your watch face relevant to the user.\n\nWorks offline\n-------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and commuting."]]