Принципы дизайна
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.

Wear OS — это носимая платформа, помогающая людям жить более настоящей, здоровой и продуктивной жизнью. Wear OS превращает смарт-часы в удобные, автономные устройства, чтобы пользователи могли оставаться на связи в сети и быстро выполнять задачи, оставляя телефоны в карманах.
При разработке приложений для Wear OS учитывайте следующие принципы проектирования.
Проектирование для критически важных задач
check_circle
Делать
Сосредоточьтесь на одной-двух задачах, а не на полноценном использовании приложения.
Оптимизация для запястья
check_circle
Делать
Помогите людям выполнять задачи на часах за считанные секунды, избегая эргономического дискомфорта или усталости рук.
Вместе лучше
Пользователи все чаще владеют несколькими устройствами. Часы хорошо подходят для быстрых, частых задач, в то время как мобильные устройства лучше подходят для длительных и сложных взаимодействий. В некоторых случаях вы можете использовать часы и телефон вместе для выполнения разных частей одной и той же задачи.
check_circle
Делать
Подумайте, какие действия подходят для каждого устройства.
Всегда актуально
Часы всегда с пользователем. Подумайте, как обновить контент вашего приложения в соответствии с контекстом людей, например, с их временем, местом и активностью.
check_circle
Делать
Размещайте на циферблате интересный для пользователя контент.
Работает офлайн
check_circle
Делать
Спроектируйте для медленного соединения и случаев использования в автономном режиме, например, для занятий спортом или поездок на работу.
Контент и образцы кода на этой странице предоставлены по лицензиям. Java и OpenJDK – это зарегистрированные товарные знаки корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-07-29 UTC.
[null,null,["Последнее обновление: 2025-07-29 UTC."],[],[],null,["# Design principles\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving their phones in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience.\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic discomfort or arm fatigue.\n\nBetter together\n---------------\n\nUsers increasingly own multiple devices. Watches work well for quick, frequent\ntasks, while mobile devices are better for prolonged and complex interactions.\nIn some cases, you can use a watch and a phone together to accomplish different\nparts of the same task. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nConsider which actions are appropriate for each device.\n\nAlways relevant\n---------------\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nKeep content on your watch face relevant to the user.\n\nWorks offline\n-------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and commuting."]]