حركة

يمكن أن تحوّل الصور المتحركة تطبيقك المتوافق مع الواقع المعزّز من مشهد ثابت إلى تجربة حيوية تفاعلية. من المهم مراعاة راحة المستخدم البصرية والجسدية عند التصميم باستخدام الصور المتحركة.

  • الحركة في واجهة المستخدم: بالنسبة إلى عناصر واجهة المستخدم، يمكنك اتّباع معايير تصميم الحركة في واجهة المستخدم، مثل إرشادات الحركة في Material Design.
  • الحركة الثلاثية الأبعاد في تطبيقات الواقع المعزّز (XR): عند إنشاء تطبيق يتضمّن أجسامًا ثلاثية الأبعاد وتفاعلات مع البيئة، ضع في اعتبارك أنّ الحركات الكبيرة قد تكون غير مريحة للمستخدمين. يجب مراعاة ذلك عند نقل واجهة المستخدم أو البيئات التي تنقل المستخدم إلى تجربتك الافتراضية. وفي حال التحرك بسرعة كبيرة جدًا، قد يشعر المستخدم بعدم الارتياح أو دوار في الحركة.
  • التصميم من أجل الراحة: تجنَّب الصور المتحركة التي تُشعر المستخدمين بالغثيان.
  • البدء بحركات بسيطة: استخدِم حركات بسيطة لحث المستخدمين على استكشاف تطبيقك، واحفظ الحركات الكبيرة لمناسبات معيّنة.
  • تقديم إرشادات: استخدِم الصور المتحركة لمساعدة المستخدمين في فهم ما يحدث وتحديد اتجاه النظر.

كيفية إضافة حركة سهلة الاستخدام

ضع في اعتبارك شعور المستخدم عند تنفيذ أي حركات في تطبيقك. تكون الحركة في المساحة أكثر راحة للمستخدمين عندما يكونون هم من يتحكّمون فيها.

يمكن أن يحدث الإزعاج عندما يقرر أحد التطبيقات نقل عنصر في المساحة بدون أن يتوقعه المستخدم. إذا رصدت عيناك حركة في العالم الافتراضي بينما رصدت أذنك الداخلية أنّك لا تتحرك، يمكن أن يؤدي هذا التناقض الحسي إلى إثارة دوار القصور الذاتي.

اتّبِع أفضل الممارسات التالية للحفاظ على شعور المستخدمين بالأمان والراحة.

  • عملية إعداد واضحة: لمساعدة المستخدمين في التأقلم مع تطبيقك، عليك تقديم آليات التحرك تدريجيًا.
  • التوقفات للاستراحة: تسمح لحظات السكون أو انخفاض الحركة للمستخدمين بالاستراحة وعدم الشعور بالتعب.
  • التفكير في جعل الصور المتحركة اختيارية: قد يشعر بعض المستخدمين بالراحة عندما يمكنهم ضبط مستوى الصور المتحركة.
  • حركات الكاميرا المتوقّعة: يمكن أن تساعدك الحركات السلسة والمتوقّعة للكاميرا فيتجنّب الشعور بعدم الارتياح.
  • استخدام الملاحظات المتحرّكة: إذا كنت تريد إنشاء تجربة تبدو واقعية، يمكنك استخدام صور متحركة تراعي قوانين الفيزياء في العالم الحقيقي.
  • يمكن أن تؤدي الحركات في جميع أنحاء العالم إلى شعور المستخدمين بالمرض. في الحالات التي تكون فيها الحركات الكبيرة ضرورية، قد تحتاج إلى التلاشي والظهور، أو إخفاء العناصر عن مناقشة المستخدم، أو التسريع ببطء، أو تجنُّب التدوير.
  • حدِّ من حركة الأجسام الكبيرة، لأنّ ذلك قد يعطي المستخدم شعورًا بأنّه يتحرك أيضًا. لتجنُّب إزعاج المستخدمين، ننصحك بجعل هذه العناصر شبه شفافة أو أقل وضوحًا.