Zoptymalizowane aplikacje w pełni obsługują wszystkie typy ekranów i stany urządzeń, w tym przejścia między stanami.

Wskazówki
Zaprojektuj aplikację tak, aby dostosowywała się do wszystkich rozmiarów wyświetlaczy i stanów urządzeń.
Interfejs użytkownika
| Identyfikator wytycznych | Identyfikatory testów | Opis |
|---|---|---|
| Responsive_adaptive_layouts | T-Layout_Flow | Aplikacja ma elastyczne i adaptacyjne układy zaprojektowane dla ekranów o różnych rozmiarach. Wszystkie układy są elastyczne (patrz Migracja interfejsu na elastyczne układy). Implementacja układów adaptacyjnych jest określana przez klasy rozmiaru okna. Interfejs aplikacji może zawierać:
Twórz układy z wieloma panelami (w odpowiednich przypadkach), aby wykorzystać dużą przestrzeń ekranu. Zobacz Układy kanoniczne. W przypadku aplikacji Jetpack Compose używaj układów adaptacyjnych (takich jak |
| UI_Secondary_Elements | T-Layout_Flow | Okna modalne, menu kontekstowe i inne dodatkowe elementy są prawidłowo sformatowane na wszystkich typach ekranów i w różnych stanach urządzenia, na przykład:
|
| Touch_Targets | T-Touch_Targets | Docelowe elementy dotykowe mają co najmniej 48 dp. Zapoznaj się ze wskazówkami dotyczącymi rozmiarów elementów docelowych w Material Design. |
| Drawable_Focus | T-Drawable_Focus | Stan aktywny jest tworzony dla niestandardowych elementów rysowalnych, które są interaktywne. Niestandardowy element rysowalny to dowolny wizualny element interfejsu, który nie jest dostarczany przez platformę Androida. Jeśli użytkownicy mogą wchodzić w interakcje z niestandardowym elementem rysowalnym, musi on być możliwy do zaznaczenia, gdy urządzenie nie jest w trybie dotykowym, a wizualne wskazanie stanu zaznaczenia musi być widoczne. |
Klawiatura, mysz i trackpad
| Identyfikator wytycznych | Identyfikatory testów | Opis |
|---|---|---|
| Keyboard_Navigation | T-Keyboard_Navigation | Główne przepływy zadań w aplikacji obsługują nawigację za pomocą klawiatury, w tym klawisza Tab i strzałek. Zobacz Tworzenie aplikacji z ułatwieniami dostępu. |
| Keyboard_Shortcuts | T-Keyboard_Shortcuts | Aplikacja obsługuje skróty klawiszowe do wykonywania typowych działań, takich jak zaznaczanie, wycinanie, kopiowanie, wklejanie, cofanie i ponawianie. Zobacz Klawiatura, mysz i trackpad. |
| Keyboard_Media_Playback | T-Keyboard_Media_Playback | Klawiatury można używać do sterowania odtwarzaniem multimediów, np. spacja odtwarza i wstrzymuje multimedia. |
| Keyboard_Send | T-Keyboard_Send | Klawisz Enter na klawiaturze pełni funkcję wysyłania w aplikacjach do komunikacji. |
| Keyboard_Exit | T-Keyboard_Exit | Klawisz Esc na klawiaturze wykonuje funkcję wyjścia, która kończy lub cofa działanie, na przykład:
|
| Context_Menus | T-Context_Menus | Menu kontekstowe są dostępne po kliknięciu prawym przyciskiem myszy lub trackpada (kliknięcie prawym przyciskiem myszy lub dotknięcie dwoma palcami). |
| Content_Zoom | T-Content_Zoom | Zawartość aplikacji można powiększać za pomocą kółka przewijania myszy (z jednoczesnym naciśnięciem klawisza Control lub Ctrl) i gestów rozciągania na trackpadzie. |
| Hover_States | T-Hover_States | Elementy interfejsu, które można kliknąć, mają stany po najechaniu kursorem (w odpowiednich przypadkach), które wskazują użytkownikom myszy i trackpada, że można wejść z nimi w interakcję. |
Testy
Aby upewnić się, że aplikacja jest zoptymalizowana i reaguje na wszystkie konfiguracje wyświetlania, wykonaj te testy.
Interfejs użytkownika
| Identyfikator testu | Identyfikatory wytycznych | Opis |
|---|---|---|
| T-Layout_Flow |
Responsive_adaptive_layouts, UI_Secondary_Elements |
Uruchom aplikację na urządzeniach o różnych rozmiarach ekranu, w tym na telefonach, telefonach składanych, małych i dużych tabletach oraz komputerach. Uruchom aplikację w trybie wielu okien na urządzeniach. Sprawdź, czy układ aplikacji reaguje i dostosowuje się do różnych rozmiarów ekranu i okna. Sprawdź, czy aplikacja rozwija i zwija paski nawigacyjne, skaluje liczbę kolumn w układach siatki, dzieli tekst na kolumny itp. Sprawdź, czy elementy interfejsu są sformatowane pod kątem estetyki i funkcjonalności. W przypadku starszych aplikacji korzystających z osadzania aktywności sprawdź, czy aktywności są wyświetlane obok siebie na dużych ekranach i ułożone jedna na drugiej na małych ekranach. |
| T-Touch_Targets | Touch_Targets | Sprawdź, czy docelowe elementy dotykowe mają spójny, dostępny rozmiar i pozycję oraz czy nie są ukryte ani zasłonięte przez inne elementy interfejsu we wszystkich rozmiarach i konfiguracjach wyświetlacza. Więcej informacji o ułatwieniach dostępu znajdziesz w artykule o aplikacji Accessibility Scanner. |
| T-Drawable_Focus | Drawable_Focus | Na każdym ekranie aplikacji, który zawiera interaktywny niestandardowy element rysowalny, sprawdź, czy można ustawić na nim ostrość za pomocą klawiatury zewnętrznej, pada kierunkowego lub innego urządzenia, które umożliwia ustawianie ostrości na elementach interfejsu. Sprawdź, czy stan aktywny jest wyraźnie widoczny. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji dotyczącej zaznaczenia w Compose. |
Klawiatura, mysz i trackpad
| Identyfikator testu | Identyfikatory wytycznych | Opis |
|---|---|---|
| T-Keyboard_Navigation | Keyboard_Navigation | Poruszaj się po elementach aplikacji, które można zaznaczyć, używając klawisza Tab i klawiszy strzałek na klawiaturze zewnętrznej. |
| T-Keyboard_Shortcuts | Keyboard_Shortcuts | Używaj skrótów klawiszowych na klawiaturze zewnętrznej, aby wykonywać takie działania jak zaznaczanie, wycinanie, kopiowanie, wklejanie, cofanie i ponawianie. |
| T-Keyboard_Media_Playback | Keyboard_Media_Playback | Używaj klawiatury zewnętrznej do rozpoczynania, zatrzymywania, wstrzymywania, przewijania do tyłu i przewijania do przodu odtwarzania multimediów. |
| T-Keyboard_Send | Keyboard_Send | Aby wysłać lub przesłać dane, naciśnij klawisz Enter na klawiaturze zewnętrznej. |
| T-Keyboard_Exit | Keyboard_Exit | Użyj klawisza Esc na klawiaturze zewnętrznej, aby wyjść. Sprawdź, czy klucz wykonuje te czynności (w stosownych przypadkach):
|
| T-Context_Menus | Context_Menus | Aby uzyskać dostęp do menu kontekstowego elementów interaktywnych, użyj dodatkowego przycisku myszy lub dodatkowego kliknięcia na trackpadzie. |
| T-Content_Zoom | Content_Zoom | Używaj kółka przewijania myszy (w połączeniu z klawiszem Control lub Ctrl) i gestów rozciągania na trackpadzie, aby powiększać i pomniejszać zawartość. |
| T-Hover_States | Hover_States | Najedź kursorem myszy lub trackpada na elementy interfejsu, które można kliknąć, aby aktywować stan po najechaniu kursorem. |