オーディオ マネージャーのセルフマネージド通話ガイド

このガイドでは、Voice over Internet Protocol(VoIP)などの、音声と可聴デバイスの状態を自己管理する通信アプリケーションについて説明します。

音声コールバックの登録

まず、オーディオ機器の接続時と接続解除時にアプリに通知する AudioDeviceCallback を作成します。

Kotlin

val audioDeviceCallback: AudioDeviceCallback = object : AudioDeviceCallback() {
  override fun onAudioDevicesAdded(addedDevices: Array) {}
  override fun onAudioDevicesRemoved(removedDevices: Array) {}
}

audioManager.registerAudioDeviceCallback(audioDeviceCallback)

Java

final AudioDeviceCallback audioDeviceCallback = new AudioDeviceCallback() {
  @Override
  public void onAudioDevicesAdded(AudioDeviceInfo[] addedDevices) {
  }

  @Override
  public void onAudioDevicesRemoved(AudioDeviceInfo[] removedDevices) {
    // Handle device removal
  }
};

audioManager.registerAudioDeviceCallback(audioDeviceCallback);

アクティブな通信デバイスを確認する

オーディオ マネージャーでは、現在アクティブな通信デバイスを確認できます。

Kotlin

val currentCommunicationDevice: AudioDeviceInfo? = audioManager.communicationDevice

Java

AudioDeviceInfo currentCommunicationDevice = audioManager.getCommunicationDevice();

通信デバイスが変更されたときのリッスンにより、ルーティングが適用され、選択したデバイスがアクティブになったことをアプリが認識できます。

Kotlin

val listener =
  OnCommunicationDeviceChangedListener { device -> // Handle changes
    currentCommunicationDevice = device
  }
audioManager.addOnCommunicationDeviceChangedListener(executor, listener)

Java

AudioManager.OnCommunicationDeviceChangedListener listener = 
      new AudioManager.OnCommunicationDeviceChangedListener() {
  @Override
  void onCommunicationDeviceChanged(AudioDeviceInfo device) {
      // Handle changes
      currentCommunicationDevice = device;
  }
};
AudioManager.addOnCommunicationDeviceChangedListener(executor, listener);

BLE オーディオ機器を探す

getAvailableCommuncationDevices() を使用して、VoIP 通話が可能なデバイスを確認します。AudioDeviceInfo を使用して、デバイスが BLE ヘッドセットかどうかを確認します。この例では、BLE Audio をサポートする最初のデバイスを探していますが、サポートされているすべてのデバイスを見つけて、ユーザーが選択できるようにすることも検討してください。

Kotlin


// Get list of currently available devices
val devices = audioManager.availableCommunicationDevices

// User choose one of the devices, let's say, TYPE_BLE_HEADSET
val userSelectedDeviceType = AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_HEADSET

//for the device from the list
var selectedDevice: AudioDeviceInfo? = null
for (device in devices) {
  if (device.type == userSelectedDeviceType) {
    selectedDevice = device
    break
  }
}

Java


// Get list of currently available devices
List devices = audioManager.getAvailableCommunicationDevices();

// User choose one of the devices, for example, TYPE_BLE_HEADSET
int userSelectedDeviceType = AudioDeviceInfo.TYPE_BLE_HEADSET;

// Filter for the device from the list
AudioDeviceInfo selectedDevice = null;
for (AudioDeviceInfo device : devices) {
    if (device.getType() == userSelectedDeviceType) {
        selectedDevice = device;
        break;
    }
}

通信デバイスを設定する

対応デバイスが見つかったら、setCommunicationDevice を使用してルーティング先のデバイスを設定します。結果を確認することで、オーディオ マネージャーがデバイスを設定しようとしているのか、エラーが発生したのかがアプリに通知されます。

Kotlin


val result = audioManager.setCommunicationDevice(selectedDevice)
if (!result) {
  // Handle error.
}
// Wait for currentCommunicationDevice to become selectedDevice with a timeout (e.g. 30s)

Java


boolean result = audioManager.setCommunicationDevice(selectedDevice);
if (!result) {
  // Handle error.
}
// Wait for currentCommunicationDevice to become selectedDevice with a timeout (e.g. 30s)

BLE Audio デバイスの設定により、通話を発信すると、オーディオ ストリームに正しいオーディオ ルーティングが設定されることになります。

セッションを終了する

アプリで通話またはセッションが終了したら、アクティブな通信デバイスを消去します。これにより、ユーザーは異なるアプリケーション間を移動する際に、優れたエクスペリエンスを確保できます。

Kotlin


// Clear the selection, ready for next call
audioManager.clearCommunicationDevice()

Java


// Clear the selection, ready for next call
audioManager.clearCommunicationDevice();