Jede Funktion enthält ein Beispiel, mit dem Sie Code und Szeneneinstellungen ausprobieren können. In dieser Kurzanleitung wird beschrieben, wie Sie das Android XR Unity-Paket importieren und dann das Beispiel für das Gesichtstracking konfigurieren.
Voraussetzungen
Führen Sie die unter Unity-Projekteinrichtung beschriebenen Schritte aus, bevor Sie mit diesen fortfahren.
Pakete importieren
So laden Sie ein Unity Package Manager-Paket über eine Git-URL:
- Öffnen Sie in der Symbolleiste des Paketmanagers das Menü „Hinzufügen“.
- Klicken Sie unter den Optionen zum Hinzufügen von Paketen auf das Pluszeichen +.
Klicken Sie in der Drop-down-Liste auf Paket über Git-URL hinzufügen.
Geben Sie in das Textfeld eine gültige Git-URL ein.
- Informationen zum Erstellen einer gültigen Git-URL finden Sie unter Git-URLs und erweiterte Syntax.
- Beispiele für Links finden Sie im Inhalt des Android XR Unity-Pakets auf GitHub.
Wählen Sie Hinzufügen aus.
Beispiel für Gesichtserkennung konfigurieren
Alle Beispiele, einschließlich dieses, enthalten eine README-Datei mit einer Anleitung zum Konfigurieren und Einrichten des Projekts.
So importieren und konfigurieren Sie das Beispiel:
Gehen Sie zu Paketmanager > Google XR-Erweiterungen.
Wählen Sie den Tab Samples (Beispiele) aus und klicken Sie auf Import for Face Tracking (Für Gesichtserkennung importieren).
Gehen Sie zu Bearbeiten > Projekteinstellungen > XR-Plug-in-Verwaltung.
Aktivieren Sie auf dem Tab Android unter Plug-in-Anbieter die Option OpenXR.
Wechseln Sie zum Tab Android-Plattform.
Wählen Sie Android XR (Extensions) Session Management aus.
Wählen Sie Android XR: Gesichtserkennung aus.
Beheben Sie unter XR-Plug-in-Verwaltung > Projektvalidierung alle OpenXR-bezogenen Probleme. So kannst du deine Player-Einstellungen konfigurieren.
Öffnen Sie Samples > Google XR-Erweiterungen > Gesichtserkennung > Facetracking.unity.