Google 在 GDC
歡迎探索即將舉行的研討會,瞭解如何建構高效能遊戲,以及掌握最新的 Android 最佳化工具,包括進階剖析、採用 Vulkan,以及將遊戲從電腦順暢移植到行動裝置。
即將舉行的課程
2026 年遊戲開發者大會技術課程
工作階段
發揮最高效能:Android 遊戲的移植、剖析和 16 KB 頁面大小創新
GDC 大會,Moscone Center 西廳 2 樓 2009 號會議室
3 月 11 日,太平洋時間上午 10:10 至 11:10
Mark Dochtermann (Android 遊戲與圖像工程主管,Android)、Val O'Donnell (軟體工程師,Google Play)、Simon Cooke (開發人員計畫工程師,Android Google Games)、Steven Moreland (軟體工程師,Google Android)、Emil Kjær (產品與合作夥伴主管,FunDay Games)
效能最佳化。加入 Google Android 團隊和 Emil Kjær (FunDay Games), 學習如何將《Deep Rock Galactic: Survivor》等電腦遊戲移植到行動裝置。搶先一睹我們全新的系統和 GPU 分析器,瞭解 Vulkan 的狀態,以及 16 KB 頁面大小支援如何提升各種架構的效能。無論您使用 Unity 或 Unreal,都能學到實用策略,在 Android 上打造高效能遊戲。
歷屆 GDC 講座
Android、Google Play、Google Ads、YouTube 和 Google Cloud 團隊的領導者將分享遊戲開發人員適用的全新解決方案,協助您輕鬆打造優質遊戲、擴大規模,並觸及全球各地日益成長的目標對象。