Google Play Games | 全新 Level Up 規範

Google Play Games 推出全新 Level Up 計畫,表揚並獎勵優質遊戲體驗,順帶提供計畫價目表福利,協助拓展遊戲事業。這項計畫採自願參與制,選擇不參與的開發人員,透過其他計畫享有的福利不會受到影響。2026 年 9 月 1 日起,開發人員可以透過 Play 管理中心註冊。詳情請參閱「加入 Level Up 計畫」。

我們的使命是為玩家提供最佳遊戲體驗,包括提供一致的遊戲玩家體驗、觸及所有螢幕,以及提供穩定且更流暢的遊戲工作階段。

隨著玩家期望和開發人員需求不斷改變,這項方案也會跟著調整。使用者體驗指南和福利可能會隨時間更新。為協助您維持計畫資格,我們會在任何計畫更新生效前,提供合理的通知和詳細說明文件,確保您有足夠時間實施必要變更。

本頁面說明使用者體驗指南。如要進一步瞭解 Level Up 計畫和福利,請前往 Google Play Games | Level Up 計畫頁面。

使用者體驗指南

如要享有 Level Up 計畫價目表福利,遊戲必須遵守本頁列出的所有使用者體驗指南。隨著計畫發展,這些規範可能會不時更新。

以下各節將概略說明三大主題的規範:

提供一致的玩家體驗

我們的遊戲平台推出全新機制和介面,為玩家提供更優質、更愉悅且一致的遊戲體驗。為達成這個目標,遊戲應整合下列使用者體驗指南。

ID 規範
LU-PA-GAA

平台驗證: 整合 Google Play Games 服務第 2 版 SDK,並確保在啟動時初始化。這項整合功能可為選擇啟用這些平台功能的玩家,提供成就、遊戲統計資料和跨裝置同步功能。詳情請參閱「Play 遊戲服務」。

使用 Play 遊戲平台驗證不需使用 Google 的身分系統,也不需要遊戲內身分系統。如要使用身分系統,您可以自由選擇任何身分識別資訊提供者 (例如「使用 Google 帳戶登入」、第三方提供者或自訂後端),管理專屬的遊戲內帳戶。如果遊戲有遊戲內帳戶,可使用 Play 遊戲 Recall API 在裝置間同步帳戶,讓登入更輕鬆。

豁免資格

ID 豁免資格
LU-PA-EAA

主要目標對象為未滿 13 歲玩家的遊戲,不需初始化 Play Games 服務,或部署本節所述的其他功能 (成就、GSAPI、Sidekick、獎勵或雲端儲存),即可符合 Level Up 指南。

Play Games Sidekick

Play Games Sidekick 介面會重疊在遊戲畫面上,直接提供相關內容、功能和優惠,讓玩家暢玩遊戲不中斷。玩家會預期 Play 遊戲平台上的遊戲提供神隊友功能。

ID 規範
LU-SK-GAA 在遊戲中新增 Sidekick。 如果您的遊戲是以 App Bundle 格式發布,只要在 Play 管理中心啟用這項功能即可。或者,如果您使用舊版 APK 格式發布,或使用不相容的 DRM 解決方案,也可以直接將 Sidekick SDK 編譯到遊戲中。

豁免資格

雖然 Sidekick 對所有玩家都有幫助,但並非所有人都適用。這項規範有以下豁免情況:

ID 豁免資格
LU-SK-EAA 主要目標對象為未滿 13 歲玩家的遊戲。由於兒童帳戶無法使用 Sidekick,因此主要為未滿 13 歲兒童設計的遊戲不在此限。
LU-SK-EAB 如果遊戲在 Sidekick 遇到阻礙問題,且已回報並獲得 Google 接受,則可能會獲得適當時間的豁免,以便尋找解決方法或解決問題。

其他資源

詳情請參閱「Sidekick」。

成就

成就是核心遊戲體驗,可肯定並獎勵玩家在遊戲中達成的成就。

ID 規範
LU-AC-GAA 遊戲生命週期內至少須有 10 個成就。請注意,我們建議您提供 40 項以上的成就,在 Google Play Games 平台上與玩家進行深入互動。
LU-AC-GAB 所有成就都必須有不重複的名稱和說明。這些資訊應清楚說明玩家需要完成哪些動作才能獲得成就。
LU-AC-GAC 如要符合任務資格,所有玩家必須能在開始遊戲後一小時內,合理且可靠地達成至少 4 項成就。
成就設計良好,名稱、圖示和說明皆不重複。
優質成就,具有不重複的名稱、圖示和說明。

豁免資格

雖然所有玩家都能獲得成就,但並非所有玩家都適合這項功能。這項規範有以下豁免條件:

ID 豁免資格
LU-AC-EAA 主要目標對象為未滿 13 歲玩家的遊戲。
LU-AC-EAB 如果遊戲中沒有足夠的明確事件、進度或玩家成就,則不需提供成就。請注意,您可以使用終身最高分、等級、區域解鎖或探索、擊敗敵人或挑戰者、故事關卡、經驗值、完成百分比或道具收集等進度機制來建立成就。

其他資源

如要瞭解如何將成就整合至遊戲和最佳做法,請參閱「成就」。

遊戲統計資料

運用遊戲統計資料,提升玩家參與度,並在 Google Play Games 平台提高遊戲曝光度。使用者可以透過遊戲統計資料功能,在玩家個人資料中查看統計資料。這項功能也可用於支援 Play 的其他玩家參與功能,例如獎勵任務、社交挑戰等。

ID 規範
LU-GS-GAA

請提交至少 5 項重複統計資料,以便啟用遊戲統計資料功能,並將資料儲存在玩家的玩家個人資料中。所有重複統計資料都必須代表玩家在遊戲中定期發生的動作。

  • 至少須有 1 項統計資料,才能用於競爭玩家參與度功能。
LU-GS-GAB

如果您有主要進度機制,請提交至少 1 項額外的玩家進度統計資料,為儲存在玩家個人資料中的遊戲統計資料功能提供資料。

  • 進度等級必須是代表玩家在遊戲中進度的指標。

遊戲統計資料的玩家資料應透過用戶端或伺服器實作,使用遊戲統計資料 API 提交。每項玩家進度或重複統計資料,都必須在 Play 提供的工具中設定。原始資料結構定義必須宣告並對應至面向使用者的遊戲統計資料,包括顯示字串、專屬圖示和任何匯總規則。

ID 規範
LU-GS-GAC

每項統計資料都必須符合「遊戲統計資料」一節所述的要求。

大部分遊戲應該都能提供適當的信號。您可以參考範例,選擇正確的資料點,啟用參與機制。

豁免資格

這項規範不適用於下列情況:

ID 豁免資格
LU-GS-EAA

主要目標對象為未滿 13 歲玩家的遊戲:未滿 13 歲的玩家無法使用遊戲統計資料。

LU-GS-EAB

只有在遊戲缺乏明確的進度機制時,才可免於提供玩家狀態。如果遊戲包含終身最高分、等級、XP、完成百分比或主要道具收集等功能,則不符合這項豁免條件,因為這些功能可用於進度機制。

LU-GS-EAC

原生電腦遊戲搶先體驗計畫 (EAP) 中的遊戲,因為 SDK 尚未支援這項功能。*(注意:這項規定僅適用於原生電腦版遊戲)。

其他資源

詳情請參閱「遊戲統計資料」。

獎勵

建立 Play Games 獎勵優惠,讓 Play 免費發放給玩家,做為獎勵和誘因,包括遊戲中現有的道具或新道具,藉此提高參與度:

ID 規範
LU-RE-GAA 所有商品都必須至少有一次機會,可讓每位玩家透過 Play 取得。
LU-RE-GAB 所有物品都必須對玩家有意義或有吸引力,才能有效提高參與度。
LU-RE-GAC

2026 年 9 月 30 日:至少 2 項單次使用 Play 遊戲獎勵優惠,例如特定角色、造型或武器。玩家成功完成任務後,就會獲得這些 Play 遊戲獎勵。

LU-RE-GAD

2027 年 3 月 1 日:至少 1 項可重複領取的 Play Games 獎勵優惠,例如生命值、臨時強化道具、每日獎勵道具、遊戲代幣或其他消耗品。玩家成功完成社交挑戰後,即可獲得這些獎勵,每位玩家每週最多可獲得 1 份獎勵。

豁免資格

這項規範不適用於下列情況:

ID 豁免資格
LU-RE-EAA

主要目標對象為未滿 13 歲玩家的遊戲。 獎勵商品用於任務和社群挑戰等功能,未滿 13 歲的玩家通常無法使用。如果遊戲的主要目標對象是這個年齡層,則不必提供獎勵道具。

LU-RE-EAB

付費遊戲。玩家在初次購買付費遊戲後,會期望獲得完整的遊戲體驗。這適用於任何單次付費遊戲,無論是在安裝時預先付費,還是透過一次性遊戲內購付費。付費遊戲不會獲得額外的遊戲內商品。

其他資源

詳情請參閱「Play 遊戲獎勵」。

雲端儲存

玩家會在多部裝置上玩遊戲,並在同一部裝置上多次安裝遊戲。因此,他們每次都必須從上次的進度狀態開始遊戲。為此,您必須在遊戲中導入雲端儲存解決方案。

ID 規範
LU-CS-GAA

遊戲必須將玩家的遊戲狀態儲存在雲端,並在玩家啟動遊戲時擷取。

LU-CS-GAB

如果玩家有多個遊戲內帳戶,或裝置和雲端上的遊戲進度存檔資料不一致,則必須制定衝突解決政策。通常,玩家會決定如何解決這些衝突。衝突解決政策應涵蓋下列情境:

  • 每位使用者有多個帳戶:處理單一玩家使用不同帳戶與應用程式互動的情況。
  • 遊戲進度存檔衝突:解決本機遊戲狀態與雲端儲存遊戲進度存檔之間的差異。

如果沒有現成的雲端儲存解決方案,建議使用 Play Games 服務的遊戲進度存檔 API,提供這項功能。您可以自由選擇任何解決方案供應商,只要符合這項規範即可。

我們認為,每款遊戲都應提供玩家在重新安裝遊戲後,能繼續進度的功能。

豁免資格

這項規範不適用於下列情況:

ID 豁免資格
LU-CS-EAA

如果遊戲不提供遊戲內帳戶,且僅提供訪客帳戶,或不提供任何跨遊戲工作階段的遊戲進度存檔狀態,則不需使用雲端儲存功能。

LU-CS-EAB

如果遊戲的存檔檔案超過 Saved Games API 的大小限制 (3 MB),且導入自動化第三方雲端解決方案的成本過高,則不適用雲端儲存指南。不過,我們建議開發人員提供替代解決方案,例如允許玩家手動下載及上傳檔案。

其他資源

詳情請參閱「雲端儲存」。

支援所有螢幕,擴大觸及範圍

玩家希望能在所有裝置上順暢遊玩喜愛的遊戲,因此我們正將 Android 拓展至新的螢幕和空間。為了協助開發人員從日益增加的客群中獲益,開發人員必須針對各種板型規格發布最佳化版本的遊戲。

所有遊戲都必須遵循下列規範,提供跨裝置板型規格遊戲體驗,才能加入 Level Up 計畫:

大螢幕最佳化

玩家希望能在 Google Play 遊戲平台支援的任何裝置板型規格上玩遊戲。包括平板電腦或摺疊式手機等大螢幕 Android 裝置。遊戲必須提供可調整大小的功能,確保玩家在這些板型規格上獲得最佳體驗。

手機、摺疊式裝置、平板電腦和筆電板型規格
手機、摺疊式裝置、平板電腦和筆電板型規格。
ID 規範
LU-LS-GAA

使用插邊,避免與系統資訊列 (狀態、導覽、手勢) 或螢幕凹口 (凹口、打孔) 重疊,導致遊戲控制項或 UI 遭到遮擋。

LU-LS-GAB

支援設定變更 (裝置旋轉、摺疊/展開、多視窗模式分割、任意形式視窗大小調整),不會發生當機、ANR、影像殘影或觸控對應偏移,同時保留進行中的遊戲狀態和進度。

LU-LS-GAC

橫向顯示的遊戲必須以全螢幕顯示,且在參考裝置和錨定比例為 4:3、16:10 和 21:9 時,不得出現上下黑邊或左右黑邊。

僅限橫向的遊戲不一定要支援直向版面配置,但必須在直向螢幕上乾淨俐落地顯示上下黑邊或左右黑邊。非錨定比例也可能加上上下黑邊或左右黑邊。

LU-LS-GAD

直向顯示的遊戲必須以全螢幕顯示,且在參考裝置和 3:4、10:16 和 9:21 的錨定比例上,不得出現上下黑邊或左右黑邊。

僅支援直向模式的遊戲不須支援橫向版面配置,但必須在橫向螢幕上乾淨俐落地顯示上下黑邊/左右黑邊。非錨定比例也可能加上上下黑邊/左右黑邊。

其他資源

Google Play Games 電腦版

Google Play 遊戲電腦版囊括 Google Play 精選佳作,讓玩家享受身歷其境且順暢無礙的跨平台遊戲體驗。

ID 規範
LU-PC-GAA

遊戲必須在 Google Play 遊戲電腦版發行。您可以透過兩種方式滿足這項發布規定:

*如果您以原生電腦遊戲的形式發布,則在 Google Play 遊戲電腦版 SDK 支援 Sidekick、雲端儲存、成就和遊戲統計資料 API 之前,電腦版遊戲不需支援這些功能。

豁免資格

有些遊戲在電腦上發行時會遇到困難。這項規範有以下豁免條件:

ID 豁免資格
LU-PC-EAA

板型規格限制會大幅降低體驗品質。遊戲有重要的遊戲玩法技術相關規定,但 Google Play Games 電腦版板型規格不支援,或 Google Play Games 電腦版板型規格會大幅降低玩家體驗,例如:

  • 擴增實境和適地性遊戲基本上仰賴裝置的實際地理位置。
  • 遊戲會使用本機行動硬體感應器 (例如呼吸輸入或睡眠追蹤),無法模擬,且對核心遊戲迴圈至關重要,沒有解決方法。
  • 遊戲機制要求使用者在 360 度真實世界空間中,實際旋轉整個身體,才能找到數位資產。
LU-PC-EAB

特定平台上的影視內容 IP 授權限制。部分開發人員已向第三方授權人取得手機遊戲名稱層級的 IP 授權。這些協議可能會限制開發人員的授權,禁止在未取得額外授權的情況下,在電腦上發布遊戲。如果這類授權 IP 遊戲的授權範圍不包含在電腦上發布,則可能符合豁免資格。

LU-PC-EAC

(僅限付費遊戲) 行動裝置與電腦版價差。2026 年 9 月 30 日前透過 Play 商店發行的付費遊戲,且電腦版和行動版價格已有差異。

其他資源

如要進一步瞭解如何透過 Google Play 發行電腦版遊戲,請參閱「Google Play 遊戲電腦版」。

精確輸入控制項

支援多種板型規格,代表支援裝置的原生輸入方式,通常可讓使用者以最舒適的方式玩遊戲。也就是說,遊戲必須支援控制器、鍵盤和滑鼠輸入,才能提供最佳跨螢幕遊戲體驗。

桌上型電腦,配有鍵盤和滑鼠。螢幕上顯示遊戲,並有方向控制和滑鼠的觸控螢幕輸入。
鍵盤、滑鼠和觸控螢幕輸入。
ID 規範
LU-IC-GAA

在支援這些輸入模式的 Play 遊戲平台上,遊戲必須完全支援控制器、鍵盤和滑鼠 (K&M),並可在所有支援的裝置上遊玩。「完全可玩」是指遊戲可以從頭開始完整遊玩,包括所有遊戲機制和設定選單,不需要切換回觸控輸入。

豁免資格

並非所有行動裝置機制都能順暢轉換為精準輸入控制項。以下豁免條件是根據核心遊戲玩法機制,以及我們認為不同輸入模式對玩家體驗的根本影響而制定。

ID 條件 控制器
必要
K&M
必要
LU-IC-EAA GPS/位置資訊空間對應:擴增實境和適地性遊戲基本上仰賴裝置的實際地理位置。
(非必要) ❌

(非必要) ❌
LU-IC-EAB 環境感應器 (麥克風/睡眠追蹤):如果遊戲使用本機行動硬體感應器 (例如呼吸輸入或睡眠追蹤),則無法模擬,且對核心遊戲迴圈至關重要,沒有替代方案。
(非必要) ❌

(非必要) ❌
LU-IC-EAC 動態相機/AR 全景:使用者必須在 360 度真實空間中實際轉動整個身體,才能找到數位資產。
(非必要) ❌

(非必要) ❌
LU-IC-EAD 陀螺儀/加速計空間瞄準: 遊戲必須依賴裝置上的陀螺儀或加速計才能遊玩,否則需要大幅調整使用者體驗,才能支援精準輸入。
(非必要) ❌

(非必要) ❌
LU-IC-EAE 快速滑動和多點觸控節奏: 節奏遊戲 (音樂類型) 需要同時同步操作多個螢幕節點,單一滑鼠游標無法執行。控制器缺乏實體配置,無法直覺地對應動態 6 到 8 軌節奏譜。
(非必要) ❌

(非必要) ❌
LU-IC-EAF 手勢繪圖/手繪向量:控制器搖桿有嚴格的徑向限制,因此幾乎不可能用來繪製特定幾何形狀或手繪路徑。
(非必要) ❌
✅
(必要)
LU-IC-EAG 拖放/絕對點擊式:使用相對徑向搖桿執行快速拖放機制,在動力學上不可行,且速度遠慢於絕對觸控。
(非必要) ❌
✅
(必要)

其他資源

如要進一步瞭解如何在遊戲中支援精確輸入,請參閱「在所有板型規格上啟用自然輸入」。支援控制器時,請務必在資訊清單中加入這個旗標,這樣使用者在商店中搜尋支援控制器的遊戲時,就能找到您的遊戲。

板型規格發行情形

Google Play Games 平台支援多種 Android 裝置板型規格,玩家也希望能在所有裝置上玩遊戲。

ID 規範
LU-FF-GAA

遊戲必須在下列 Android 板型規格上發布,且品質優異:

豁免資格

這項規範不適用於下列情況:

ID 豁免資格
LU-FF-EAA

板型規格限制會大幅降低體驗品質。遊戲有重要的遊戲玩法技術需求,但板型規格不支援,或板型規格會大幅降低玩家體驗。

例如:

遊戲玩法機制 不適用發布規定的板型規格
擴增實境和適地性遊戲基本上仰賴裝置的實際地理位置變化 Google Play 遊戲電腦版、平板電腦、Googlebook、Android TV
遊戲使用本機行動硬體感應器 (例如呼吸輸入或睡眠追蹤),無法模擬,且對核心遊戲迴圈至關重要,沒有替代方案。 Google Play 遊戲電腦版、平板電腦、Googlebook、Android TV、Android Auto
遊戲機制要求使用者在真實世界中 360 度旋轉身體,才能找到數位資產。 Google Play 遊戲電腦版、Googlebook、Android TV、Android Auto
ID 豁免資格
LU-FF-EAB

技術規格低於行動裝置最低硬體需求的裝置。如果裝置的硬體 (RAM、CPU、儲存空間或 GPU) 或 Android 版本低於您設定的手機最低需求,就不會發布遊戲。

LU-FF-EAC

板型規格適用情形。如果遊戲上架的任何區域都沒有提供某款裝置,則遊戲不必在該裝置上發布,也就是說,裝置和遊戲的供應區域沒有重疊。

內容支援情形

玩家可以彈性選擇慣用裝置,同時順暢存取整個遊戲庫。

ID 規範
LU-TA-GAA

自 2026 年 9 月 30 日起,遊戲必須在 Android 支援的板型規格上推出,同時在其他同類非 Android 板型規格上推出,才能享有計畫價目表福利。

目前必須支援的 Android 板型規格包括:

  • 行動裝置和大螢幕 (平板電腦、Googlebook、電腦)
  • Android XR (在 XR 裝置上以 2D 視窗執行的遊戲)
  • Android TV
  • Android Auto

如果遊戲/應用程式不符合這項上架規範,則須在完全符合所有使用者體驗指南規範後,再等待 6 個月,方可重新適用 Level Up 計畫價目表福利。

示例:

  • 如果遊戲申請加入 Level Up 計畫,且目前可在其他類似的非 Android 板型規格上執行,則必須在所有類似的 Android 板型規格上推出至少 6 個月,才能註冊 Level Up,否則在 Android 板型規格上推出 6 個月後,才能享有計畫福利。如果遊戲在 2026 年 9 月 30 日前,已在非 Android 板型規格推出,則不適用 6 個月的等待期。
  • 如果目前註冊計畫的遊戲推出類似的非 Android 板型規格,但未同時推出類似的 Android 板型規格,則 6 個月內無法享有計畫福利。

豁免資格

這項規範不適用於下列情況:

ID 豁免資格
LU-TA-EAA

裝置平台之間的差異。並非所有遊戲在技術或概念上都適合所有硬體設定,因此,如果開發人員能證明特定 Android 板型規格的限制會大幅降低使用者體驗 (相較於非 Android 平台),或該硬體沒有可行的技術解決方案,則該遊戲可豁免。

LU-TA-EAB

推出寬限期。為因應不可預見的技術問題、商店審查延遲或「試營運」等情況,我們將採取下列措施:

  • 標準寬限期。開發人員有 15 天的時間,可在 Google Play 商店中達到「上架」狀態。
  • 延長寬限期。在特殊情況下,如果開發人員能證明延遲是由 Google 端技術問題或應用程式審查程序過長所致,則寬限期可能會在人工審查後延長至 30 天。
LU-TA-EAC

歐洲經濟區:這項規範不適用於歐洲經濟區。不過,在歐洲經濟區發行時,Android 使用者應能存取開發人員提供的 Android 遊戲中所有新體驗和功能。因此,開發人員必須針對 Android 充分最佳化遊戲。

提供更流暢穩定的遊戲體驗

為確保遊戲在所有板型規格上都能順暢執行,我們推出品質基準,確保玩家能享有高效能和穩定性。所有遊戲都必須遵守這些使用者體驗指南,提供優質體驗,才能加入 Level Up 計畫。

穩定性

玩家希望遊戲在裝置上能提供穩定的體驗,不會發生當機和應用程式無回應 (ANR) 的情況。遊戲必須符合下列品質門檻。為減少波動,系統會根據過去 28 天的資料,強制執行這些門檻,且只會考量過去 28 天內,應用程式在核准裝置組合中至少有 1,500 個工作階段的裝置。

Android 效能指標

LU-ST-GAA LU-ST-GAB
Android Vitals 測試裝置 RAM 4 GB 以上的 Android 裝置
當機 平均當機率 <1%

在 Play 管理中心查看指標 資訊

平均當機率 <2%

在 Play 管理中心查看指標) info

ANR 平均 ANR 發生率 <2%

在 Play 管理中心查看指標 資訊

平均 ANR 發生率 <3%

在 Play 管理中心查看指標) info

豁免資格

這項規範沒有任何豁免條件。

其他資源

如要進一步瞭解如何診斷及修正核心指標問題,請參閱「Android Vitals」。

效能

如要在 Android 裝置上提供優質遊戲體驗,影格速率必須流暢穩定。

ID 規範
LU-PR-GAA

在參考裝置上,實際遊戲場景預設必須以至少 60 fps 的速率算繪。這項規定特別適用於即時、活躍的遊戲玩法,不包括非互動或過渡狀態,例如載入/啟動畫面、內容下載、大廳介面、選單和電影過場動畫:

  • 平均每秒影格數 ≥ 55
  • 最低 10% (P90) FPS ≥ 50 FPS
  • 最低 1% (P99) 每秒影格數 ≥ 30

豁免資格

手遊必須做出許多艱難的決定,才能為特定體驗定義何謂高畫質,例如在遊戲過程中,應優先考量圖像擬真度還是電池續航力。本指南適用下列豁免條件:

ID 豁免資格
LU-PR-EAA

在其他非 Android 行動平台上不支援 60 FPS 的遊戲。

LU-PR-EAB

使用 HWUI 或 Composer,而非直接算繪的遊戲。

LU-PR-EAC

只在玩家互動時推送新影格,而非持續定期推送的遊戲。

LU-PR-EAD 平板電腦和摺疊式裝置在散熱設計和運算方面面臨挑戰,必須支援高解析度螢幕,因此遊戲不需在這些裝置上達到這項標準。

其他資源

如要進一步瞭解如何計算及評估 Level Up 效能,請參閱影格率。您也可以參閱緩慢工作階段說明文件,瞭解影格流暢度的最佳化策略。

記憶體

為提供優質體驗,Android 17 導入最佳化記憶體處理機制和更嚴格的平台規定,並在 Play 管理中心提供新的可做為行動依據的記憶體遙測資料。

2027 年 2 月起,Play 規定遊戲在所有 Android 版本中,動態記憶體用量 (匿名 RSS + 交換空間)、點陣圖用量和程式碼最佳化,都必須符合既定的不良行為門檻。開發人員現在可以在 Android Vitals 中監控這些記憶體指標和不良行為門檻。

ID 規範
LU-MM-GAA

待這些記憶體門檻開始強制執行後,遊戲須達到所有門檻,才能取得或維持 Level Up 資格。如要查看記憶體門檻和強制執行時間表,請按這裡。

最佳化遊戲:請按照最新的遊戲指南操作,盡可能節省各程序狀態的記憶體用量。

豁免資格

這項規範沒有任何豁免條件。

Vulkan

Vulkan 是 Android 的新式圖形 API,可大幅提升效能和電池用量。此外,這項 API 也提供新的高傳真圖形技術,可提升 Android 遊戲體驗。

舊款遊戲可能偏好透過 ANGLE 存取 Vulkan,而非將自己的程式碼轉換為 Vulkan。ANGLE 是 Google 針對 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 提供的 OpenGL ES 轉譯層。ANGLE 實際上使用 Vulkan。

ID 規範
LU-VK-GAA

在已更新顯示卡驅動程式的裝置上,如果 DEQP≥20240301:

  • 如果您使用 Unity 2023 以上版本,或 Unreal Engine 4.25 以上版本:
    • 必須將 Vulkan 設為主要圖形 API。只要 OpenGL ES 的使用量不超過影格的 10%,就可接受少量使用 (例如用於廣告、網頁檢視等)。
    • 如果遊戲使用 Unity 的內建算繪管道,可以選擇加入在 Android 17 以上版本的裝置上使用 ANGLE。這些遊戲必須在 2027 年 9 月 30 日前將 Vulkan 設為主要圖形 API。強烈建議您改用 Unity 的通用轉譯管線來達成這項目標,但這並非唯一可行的方法。
  • 如果您使用舊版 Unity 或 Unreal,或任何其他遊戲引擎,則必須使用 Vulkan 或啟用 ANGLE 轉譯,才能符合這項規範。如要選擇加入使用 ANGLE,請按照下列方式修改應用程式的資訊清單檔案:
    <application android:appCategory="game">
    <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
    </application>
        

豁免資格

我們預設的立場是所有遊戲都應採用 Vulkan,因為這能大幅提升效能和電池續航力。以下例外狀況表示部分遊戲可能無法選擇圖形 API。

ID 豁免資格
LU-VK-EAA

遊戲不控制自己的算繪,而是透過 HWUI/SKIA 算繪 (類似於應用程式算繪的方式)。這類遊戲無法控管圖形管道,在日後的 Android 版本中,會自動改用 Vulkan。

LU-VK-EAB

如果遊戲使用 WebGPU 做為轉譯 API,WebGPU 是一種新的高階語言,在較新的裝置上使用 Vulkan,在較舊的裝置上使用 OpenGL ES。如果 WebGPU 因某些原因決定不在焦點裝置上使用 Vulkan,開發人員就無法控制。我們正努力盡快在更多裝置上部署 Vulkan 後端。

LU-VK-EAC

如果遊戲在 Vulkan 遇到阻礙問題,且已回報並獲得相關程式碼維護者 (例如遊戲引擎、GPU-IP 供應商或 Google) 接受,則可能獲得適當時間的豁免權,以便尋找解決方法或解決問題。

LU-VK-EAD

如果開發人員能以類似 Vulkan 的方式減少 CPU 指令數量,則可免除這項規定。與其他解決方案相比,Vulkan 可減少約 30% 的 CPU 指令數量。如果開發人員能透過替代解決方案展現類似的改善效果,則不一定要使用 Vulkan。

其他資源

如要進一步瞭解如何升級遊戲的圖形 API,請參閱「Vulkan」。

參考裝置清單

我們使用下列裝置測試指南。Android 硬體和功能會不斷演進,因此這份清單可能會更新,確保涵蓋所有項目。

裝置清單

年 晶片系統
供應商
晶片系統
型號
製造商 行銷品牌名稱 板型規格
2026 GOOGLE TENSOR G5 GOOGLE PIXEL 10 PRO XL PHONE
PIXEL 10 PRO FOLD 摺疊式裝置
MEDIATEK MT6993 VIVO X300 PHONE
X300 PRO PHONE
OPPO FIND X9 PRO PHONE
FIND X9 PHONE
QTI SM8845 ONEPLUS ONEPLUS 15R PHONE
LENOVO MOTOROLA SIGNATURE PHONE
SM8850 SAMSUNG GALAXY S26 ULTRA PHONE
GALAXY S26 PHONE
GALAXY S26+ PHONE
ONEPLUS ONEPLUS 15 PHONE
OPPO FIND N6 摺疊式裝置
小米 XIAOMI 17 PHONE
XIAOMI 17 ULTRA PHONE
LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI PHONE
XIAOMI 17 PRO MAX PHONE
SAMSUNG S5E9965 SAMSUNG GALAXY S26 PHONE
GALAXY S26+ PHONE
2025 GOOGLE TENSOR G4 GOOGLE PIXEL 9 PRO XL PHONE
PIXEL 9 PRO FOLD 摺疊式裝置
MEDIATEK MT6991 小米 XIAOMI 15T PRO PHONE
SAMSUNG GALAXY TAB S11 平板電腦
GALAXY TAB S11 ULTRA 平板電腦
GALAXY TAB S11 ULTRA 5G 平板電腦
GALAXY TAB S11 5G 平板電腦
VIVO VIVO X200 PHONE
X200 PRO PHONE
X200T PHONE
OPPO FIND X8 PHONE
FIND X8 PRO PHONE
QTI SM8735 小米 XIAOMI PAD 8 平板電腦
SM8750 SAMSUNG GALAXY S25 ULTRA PHONE
GALAXY S25 PHONE
GALAXY S25+ PHONE
GALAXY S25 EDGE PHONE
GALAXY Z FOLD7 摺疊式裝置
ONEPLUS ONEPLUS 13 PHONE
ONEPLUS 13S PHONE
PAD 3 平板電腦
OPPO FIND N5 摺疊式裝置
小米 XIAOMI 15 PHONE
XIAOMI 15 ULTRA PHONE
SONY XPERIA 1 VII PHONE
VIVO IQOO 13 PHONE

由於清單中的多部裝置使用相同的 SoC,且效能相當,因此不一定需要對每個特定型號進行全面測試。開發人員只要在下列各 SoC 至少一部裝置上成功驗證相關規定,即可自主認證符合規範:

手機

年 晶片系統 裝置
2026 Tensor G5 PIXEL 10 PRO XL
2025 Tensor G4 PIXEL 9 PRO XL
2026 MTK MT6993 X300、FIND X9
2025 MTK MT6991 小米 15T PRO、GALAXY TAB S11、VIVO X200、FIND X8
2026 QCOM SM8845/8850 ONEPLUS 15R、MOTOROLA SIGNATURE、GALAXY S26、ONEPLUS 15、XIAOMI 17
2025 QCOM SM8750 GALAXY S25、ONEPLUS 13、PAD 3、XIAOMI 15。XPERIA 1 VII、IQOO 13
2026 Exynos S5E9965 GALAXY S26

平板電腦

年 晶片系統 裝置
2025 MTK MT6991 GALAXY TAB S11
2025 QCOM SM8735 XIAOMI PAD 8
2025 QCOM SM8750 OPPO PAD 3

控制器

請務必使用下列控制器測試遊戲,因為這些控制器涵蓋了平台目前支援的常見控制器樣式:

  • Sony DualSense 無線控制器
  • Xbox 無線控制器
  • Nintendo Switch Pro 控制器 (注意:適用於原版 Switch 主機)

建議您參考測試指南,瞭解更多詳細資訊。

變更附註

2026 年 9 月

  • 效能

    • 指南更新: LU-PF-GAA
    • 舊文字:

      在其他平台上不支援 60 FPS 的遊戲。

    • 新文字:

      在其他非 Android 行動平台上不支援 60 FPS 的遊戲。

  • 大螢幕最佳化

    • 指南更新: LU-LS-GAA 、 LU-LS-GAB LU-LS-GAC 、 LU-LS-GAD

    • 舊文字:

      • 處理系統資訊列、螢幕凹口和設定變更 (例如裝置旋轉和視窗大小調整),避免當機和視覺不自然感。確保所有 UI 和遊戲玩法元素都保持可見和可互動,避免任何阻礙玩家輸入的障礙,同時正確維護或還原遊戲狀態。

      • 橫向版面配置的遊戲必須全螢幕顯示,不得出現上下黑邊或左右黑邊,且必須符合各參考裝置的顯示比例,以及 4:3、16:10 和 21:9 的錨定顯示比例。

      • 直向版面配置的遊戲也需要支援互補的顯示比例。舉例來說,錨定比例的等效值為 3:4、10:16 和 9:21。

      • 在下列情況下,遊戲可以自行加上上下黑邊或左右黑邊:

        • 裝置的顯示比例與旗艦裝置不同,或不屬於先前定義的錨定顯示比例。
        • 如果遊戲版面配置方向 (直向或橫向) 與裝置的實際方向不同。
    • 新文字:

      • 使用插邊,避免遊戲控制項或 UI 與系統資訊列 (狀態、導覽、手勢) 或螢幕凹口 (凹口、打孔) 重疊。

      • 支援設定變更 (裝置旋轉、摺疊/展開、多視窗模式分割、任意形式視窗大小調整),不會發生當機、ANR、影像殘影或觸控對應偏移,同時保留進行中的遊戲狀態和進度。

      • 橫向顯示的遊戲必須以全螢幕顯示,且在參考裝置和 4:3、16:10 和 21:9 的錨定比例上,不得出現上下黑邊或左右黑邊。僅限橫向的遊戲不須支援直向版面配置,但必須在直向螢幕上乾淨俐落地顯示上下黑邊或左右黑邊。不符合錨定比例的影片也可能加上上下黑邊或左右黑邊。

      • 直向顯示的遊戲必須在參考裝置上全螢幕顯示,且不得出現上下黑邊或左右黑邊,並支援 3:4、10:16 和 9:21 的錨定比例。僅限直向的遊戲不須支援橫向版面配置,但必須在橫向螢幕上乾淨地顯示上下黑邊或左右黑邊。非錨定比例也可能加上上下黑邊或左右黑邊。

  • Google Play 遊戲電腦版

  • 精確輸入控制項

    • 新文字:

  • 板型規格發行情形

  • Vulkan

    • 指南更新: LU-VK-GAA
    • 舊文字:
    • 如果使用 Unity 2021 以上版本,或 Unreal Engine 4.25 以上版本,就必須將 Vulkan 設為主要圖形 API。只要 OpenGL ES 的使用量低於 10% 的影格,即可少量使用 (例如用於廣告、WebView 等)。
    • 如果遊戲使用 Unity 的內建轉譯管線,可以選擇加入在 Android 17 以上版本的裝置上使用 ANGLE,而非直接使用 Vulkan。這些遊戲必須在 2027 年 9 月 30 日前,將 Vulkan 設為主要圖形 API。強烈建議您改用 Unity 的 Universal Render Pipeline 來達成這項目標,但這並非唯一可行的方法。
    • 其他遊戲則可選擇使用 Vulkan 做為主要圖形 API,或在 Android 17 以上版本的裝置上選擇加入使用 ANGLE。如要選擇加入使用 ANGLE,請按照下列方式修改應用程式的資訊清單檔案:

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
    • 新文字:

    • 如果您使用 Unity 2023 以上版本,或 Unreal Engine 4.25 以上版本:

    • 必須將 Vulkan 設為主要圖形 API。只要 OpenGL ES 的使用量不超過 10% 的影格,就可接受少量使用 (例如廣告、網頁檢視等)。

    • 如果遊戲使用 Unity 的內建算繪管道,可以選擇加入在 Android 17 以上版本的裝置上使用 ANGLE。這些遊戲必須在 2027 年 9 月 30 日前,將 Vulkan 設為主要圖形 API。強烈建議您改用 Unity 的通用轉譯管線,但這並非唯一可行的方法。

    • 如果您使用舊版 Unity 或 Unreal,或任何其他遊戲引擎,則必須使用 Vulkan 或啟用 ANGLE 轉譯,才能符合這項規範。如要選擇使用 ANGLE,請按照下列方式修改應用程式的資訊清單檔案:

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
  • 記憶體

    • 指南更新: LU-MM-GAA
    • 舊文字:

      為提供優質體驗,Android 17 將於今年稍晚推出最佳化記憶體處理機制,並實施更嚴格的平台規定,同時在 Play 管理中心提供新的可做為行動依據的記憶體遙測資料。Level Up 計畫要求應用程式必須符合這些標準記憶體限制,因此我們強烈建議您盡早 [實施這些記憶體最佳化策略][bbb],確保應用程式穩定運作,並提供優質的使用者體驗。我們會在未來幾個月內,提供更詳細的法規遵循標準,協助您維持計畫資格。

    • 新文字:

      為提供優質體驗,Android 17 導入最佳化記憶體處理機制和更嚴格的平台規定,並在 Play 管理中心提供新的記憶體遙測功能,方便您採取行動。

      2027 年 2 月起,Play 規定遊戲在所有 Android 版本中,動態記憶體用量 (匿名 RSS + 交換空間)、點陣圖用量和程式碼最佳化,都必須符合既定的不良行為門檻。開發人員現在可以在 Android Vitals 中監控這些記憶體指標和不良行為門檻。

      待這些記憶體門檻開始強制執行後,遊戲須達到所有門檻,才能取得或維持 Level Up 資格。如要查看記憶體門檻和強制執行時間表,請按這裡。

      最佳化遊戲:請按照最新的遊戲指南,盡可能節省各程序狀態的記憶體用量。

2026 年 7 月

  • 遊戲統計資料
    • 指南更新: LU-GS-GAA
    • 豁免條件已更新: LU-GS-EAC
    • 舊文字:
      • 請提交至少 5 項重複統計資料,為儲存在玩家個人資料中的遊戲統計資料功能提供資料。所有統計資料都必須代表玩家在遊戲中經常發生的動作。
      • 至少須有 1 項統計資料可用於競爭玩家參與度功能。
      • 不應要求玩家付費 (例如購買寶石) 才能提升數值。
      • 統計資料不應要求觀看廣告。
      • 統計資料不應用於遊戲的一般用途 (例如開啟遊戲、使用設定)。
      • 所有使用者都應能查看統計資料 (例如,不限於特定團隊的動作)。
    • 新文字:
      • 請提交至少 5 項重複統計資料,為儲存在玩家個人資料中的遊戲統計資料功能提供資料。所有重複統計資料都必須代表玩家在遊戲中定期發生的動作。
        • 至少要有 1 項統計資料,才能用於競爭型玩家參與功能。
      • 豁免:原生電腦搶先體驗計畫 (EAP) 的遊戲,因為我們的 SDK 尚未支援這項功能。*(注意:這項規定僅適用於原生電腦版遊戲)。