Google Play Games 推出全新 Level Up 計畫,表揚並獎勵優質遊戲體驗,順帶提供計畫價目表福利,協助拓展遊戲事業。這項計畫採自願參與制,選擇不參與的開發人員,透過其他計畫享有的福利不會受到影響。2026 年 9 月 1 日起,開發人員可以透過 Play 管理中心註冊。詳情請參閱「加入 Level Up 計畫」。
我們的使命是為玩家提供最佳遊戲體驗,包括提供一致的遊戲玩家體驗、觸及所有螢幕,以及提供穩定且更流暢的遊戲工作階段。
隨著玩家期望和開發人員需求不斷改變,這項方案也會跟著調整。使用者體驗指南和福利可能會隨時間更新。為協助您維持計畫資格,我們會在任何計畫更新生效前,提供合理的通知和詳細說明文件,確保您有足夠時間實施必要變更。
本頁面說明使用者體驗指南。如要進一步瞭解 Level Up 計畫和福利,請前往 Google Play Games | Level Up 計畫頁面。
使用者體驗指南
如要享有 Level Up 計畫價目表福利,遊戲必須遵守本頁列出的所有使用者體驗指南。隨著計畫發展,這些規範可能會不時更新。
以下各節將概略說明三大主題的規範:
提供一致的玩家體驗
我們的遊戲平台推出全新機制和介面,為玩家提供更優質、更愉悅且一致的遊戲體驗。為達成這個目標,遊戲應整合下列使用者體驗指南。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-PA-GAA |
平台驗證: 整合 Google Play Games 服務第 2 版 SDK,並確保在啟動時初始化。這項整合功能可為選擇啟用這些平台功能的玩家,提供成就、遊戲統計資料和跨裝置同步功能。詳情請參閱「Play 遊戲服務」。 |
使用 Play 遊戲平台驗證不需使用 Google 的身分系統,也不需要遊戲內身分系統。如要使用身分系統,您可以自由選擇任何身分識別資訊提供者 (例如「使用 Google 帳戶登入」、第三方提供者或自訂後端),管理專屬的遊戲內帳戶。如果遊戲有遊戲內帳戶,可使用 Play 遊戲 Recall API 在裝置間同步帳戶,讓登入更輕鬆。
豁免資格
| ID | 豁免資格 |
|---|---|
LU-PA-EAA |
主要目標對象為未滿 13 歲玩家的遊戲,不需初始化 Play Games 服務,或部署本節所述的其他功能 (成就、GSAPI、Sidekick、獎勵或雲端儲存),即可符合 Level Up 指南。 |
Play Games Sidekick
Play Games Sidekick 介面會重疊在遊戲畫面上,直接提供相關內容、功能和優惠,讓玩家暢玩遊戲不中斷。玩家會預期 Play 遊戲平台上的遊戲提供神隊友功能。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-SK-GAA |
在遊戲中新增 Sidekick。 如果您的遊戲是以 App Bundle 格式發布,只要在 Play 管理中心啟用這項功能即可。或者,如果您使用舊版 APK 格式發布,或使用不相容的 DRM 解決方案,也可以直接將 Sidekick SDK 編譯到遊戲中。 |
豁免資格
雖然 Sidekick 對所有玩家都有幫助,但並非所有人都適用。這項規範有以下豁免情況:
| ID | 豁免資格 |
|---|---|
LU-SK-EAA |
主要目標對象為未滿 13 歲玩家的遊戲。由於兒童帳戶無法使用 Sidekick,因此主要為未滿 13 歲兒童設計的遊戲不在此限。 |
LU-SK-EAB |
如果遊戲在 Sidekick 遇到阻礙問題,且已回報並獲得 Google 接受,則可能會獲得適當時間的豁免,以便尋找解決方法或解決問題。 |
其他資源
詳情請參閱「Sidekick」。
成就
成就是核心遊戲體驗,可肯定並獎勵玩家在遊戲中達成的成就。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-AC-GAA |
遊戲生命週期內至少須有 10 個成就。請注意,我們建議您提供 40 項以上的成就,在 Google Play Games 平台上與玩家進行深入互動。 |
LU-AC-GAB |
所有成就都必須有不重複的名稱和說明。這些資訊應清楚說明玩家需要完成哪些動作才能獲得成就。 |
LU-AC-GAC |
如要符合任務資格,所有玩家必須能在開始遊戲後一小時內,合理且可靠地達成至少 4 項成就。 |
豁免資格
雖然所有玩家都能獲得成就,但並非所有玩家都適合這項功能。這項規範有以下豁免條件:
| ID | 豁免資格 |
|---|---|
LU-AC-EAA |
主要目標對象為未滿 13 歲玩家的遊戲。 |
LU-AC-EAB |
如果遊戲中沒有足夠的明確事件、進度或玩家成就,則不需提供成就。請注意,您可以使用終身最高分、等級、區域解鎖或探索、擊敗敵人或挑戰者、故事關卡、經驗值、完成百分比或道具收集等進度機制來建立成就。 |
其他資源
如要瞭解如何將成就整合至遊戲和最佳做法,請參閱「成就」。
遊戲統計資料
運用遊戲統計資料,提升玩家參與度,並在 Google Play Games 平台提高遊戲曝光度。使用者可以透過遊戲統計資料功能,在玩家個人資料中查看統計資料。這項功能也可用於支援 Play 的其他玩家參與功能,例如獎勵任務、社交挑戰等。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-GS-GAA |
請提交至少 5 項重複統計資料,以便啟用遊戲統計資料功能,並將資料儲存在玩家的玩家個人資料中。所有重複統計資料都必須代表玩家在遊戲中定期發生的動作。
|
LU-GS-GAB |
如果您有主要進度機制,請提交至少 1 項額外的玩家進度統計資料,為儲存在玩家個人資料中的遊戲統計資料功能提供資料。
|
遊戲統計資料的玩家資料應透過用戶端或伺服器實作,使用遊戲統計資料 API 提交。每項玩家進度或重複統計資料,都必須在 Play 提供的工具中設定。原始資料結構定義必須宣告並對應至面向使用者的遊戲統計資料,包括顯示字串、專屬圖示和任何匯總規則。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-GS-GAC |
每項統計資料都必須符合「遊戲統計資料」一節所述的要求。 |
大部分遊戲應該都能提供適當的信號。您可以參考範例,選擇正確的資料點,啟用參與機制。
豁免資格
這項規範不適用於下列情況:
| ID | 豁免資格 |
|---|---|
LU-GS-EAA |
主要目標對象為未滿 13 歲玩家的遊戲:未滿 13 歲的玩家無法使用遊戲統計資料。 |
LU-GS-EAB |
只有在遊戲缺乏明確的進度機制時,才可免於提供玩家狀態。如果遊戲包含終身最高分、等級、XP、完成百分比或主要道具收集等功能,則不符合這項豁免條件,因為這些功能可用於進度機制。 |
LU-GS-EAC |
原生電腦遊戲搶先體驗計畫 (EAP) 中的遊戲,因為 SDK 尚未支援這項功能。*(注意:這項規定僅適用於原生電腦版遊戲)。 |
其他資源
詳情請參閱「遊戲統計資料」。
獎勵
建立 Play Games 獎勵優惠,讓 Play 免費發放給玩家,做為獎勵和誘因,包括遊戲中現有的道具或新道具,藉此提高參與度:
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-RE-GAA |
所有商品都必須至少有一次機會,可讓每位玩家透過 Play 取得。 |
LU-RE-GAB |
所有物品都必須對玩家有意義或有吸引力,才能有效提高參與度。 |
LU-RE-GAC |
2026 年 9 月 30 日:至少 2 項單次使用 Play 遊戲獎勵優惠,例如特定角色、造型或武器。玩家成功完成任務後,就會獲得這些 Play 遊戲獎勵。 |
LU-RE-GAD |
2027 年 3 月 1 日:至少 1 項可重複領取的 Play Games 獎勵優惠,例如生命值、臨時強化道具、每日獎勵道具、遊戲代幣或其他消耗品。玩家成功完成社交挑戰後,即可獲得這些獎勵,每位玩家每週最多可獲得 1 份獎勵。 |
豁免資格
這項規範不適用於下列情況:
| ID | 豁免資格 |
|---|---|
LU-RE-EAA |
主要目標對象為未滿 13 歲玩家的遊戲。 獎勵商品用於任務和社群挑戰等功能,未滿 13 歲的玩家通常無法使用。如果遊戲的主要目標對象是這個年齡層,則不必提供獎勵道具。 |
LU-RE-EAB |
付費遊戲。玩家在初次購買付費遊戲後,會期望獲得完整的遊戲體驗。這適用於任何單次付費遊戲,無論是在安裝時預先付費,還是透過一次性遊戲內購付費。付費遊戲不會獲得額外的遊戲內商品。 |
其他資源
詳情請參閱「Play 遊戲獎勵」。
雲端儲存
玩家會在多部裝置上玩遊戲,並在同一部裝置上多次安裝遊戲。因此,他們每次都必須從上次的進度狀態開始遊戲。為此,您必須在遊戲中導入雲端儲存解決方案。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-CS-GAA |
遊戲必須將玩家的遊戲狀態儲存在雲端,並在玩家啟動遊戲時擷取。 |
LU-CS-GAB |
如果玩家有多個遊戲內帳戶,或裝置和雲端上的遊戲進度存檔資料不一致,則必須制定衝突解決政策。通常,玩家會決定如何解決這些衝突。衝突解決政策應涵蓋下列情境:
|
如果沒有現成的雲端儲存解決方案,建議使用 Play Games 服務的遊戲進度存檔 API,提供這項功能。您可以自由選擇任何解決方案供應商,只要符合這項規範即可。
我們認為,每款遊戲都應提供玩家在重新安裝遊戲後,能繼續進度的功能。
豁免資格
這項規範不適用於下列情況:
| ID | 豁免資格 |
|---|---|
LU-CS-EAA |
如果遊戲不提供遊戲內帳戶,且僅提供訪客帳戶,或不提供任何跨遊戲工作階段的遊戲進度存檔狀態,則不需使用雲端儲存功能。 |
LU-CS-EAB |
如果遊戲的存檔檔案超過 Saved Games API 的大小限制 (3 MB),且導入自動化第三方雲端解決方案的成本過高,則不適用雲端儲存指南。不過,我們建議開發人員提供替代解決方案,例如允許玩家手動下載及上傳檔案。 |
其他資源
詳情請參閱「雲端儲存」。
支援所有螢幕,擴大觸及範圍
玩家希望能在所有裝置上順暢遊玩喜愛的遊戲,因此我們正將 Android 拓展至新的螢幕和空間。為了協助開發人員從日益增加的客群中獲益,開發人員必須針對各種板型規格發布最佳化版本的遊戲。
所有遊戲都必須遵循下列規範,提供跨裝置板型規格遊戲體驗,才能加入 Level Up 計畫:
大螢幕最佳化
玩家希望能在 Google Play 遊戲平台支援的任何裝置板型規格上玩遊戲。包括平板電腦或摺疊式手機等大螢幕 Android 裝置。遊戲必須提供可調整大小的功能,確保玩家在這些板型規格上獲得最佳體驗。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-LS-GAA |
|
LU-LS-GAB |
支援設定變更 (裝置旋轉、摺疊/展開、多視窗模式分割、任意形式視窗大小調整),不會發生當機、ANR、影像殘影或觸控對應偏移,同時保留進行中的遊戲狀態和進度。 |
LU-LS-GAC |
橫向顯示的遊戲必須以全螢幕顯示,且在參考裝置和錨定比例為 4:3、16:10 和 21:9 時,不得出現上下黑邊或左右黑邊。 僅限橫向的遊戲不一定要支援直向版面配置,但必須在直向螢幕上乾淨俐落地顯示上下黑邊或左右黑邊。非錨定比例也可能加上上下黑邊或左右黑邊。 |
LU-LS-GAD |
直向顯示的遊戲必須以全螢幕顯示,且在參考裝置和 3:4、10:16 和 9:21 的錨定比例上,不得出現上下黑邊或左右黑邊。 僅支援直向模式的遊戲不須支援橫向版面配置,但必須在橫向螢幕上乾淨俐落地顯示上下黑邊/左右黑邊。非錨定比例也可能加上上下黑邊/左右黑邊。 |
其他資源
如需特定板型規格的豁免條件,請參閱板型規格發行指南。
如要進一步瞭解如何處理大螢幕可調整大小功能,請參閱「支援大螢幕可調整大小功能」。
Google Play Games 電腦版
Google Play 遊戲電腦版囊括 Google Play 精選佳作,讓玩家享受身歷其境且順暢無礙的跨平台遊戲體驗。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-PC-GAA |
遊戲必須在 Google Play 遊戲電腦版發行。您可以透過兩種方式滿足這項發布規定:
|
*如果您以原生電腦遊戲的形式發布,則在 Google Play 遊戲電腦版 SDK 支援 Sidekick、雲端儲存、成就和遊戲統計資料 API 之前,電腦版遊戲不需支援這些功能。
豁免資格
有些遊戲在電腦上發行時會遇到困難。這項規範有以下豁免條件:
| ID | 豁免資格 |
|---|---|
LU-PC-EAA |
板型規格限制會大幅降低體驗品質。遊戲有重要的遊戲玩法技術相關規定,但 Google Play Games 電腦版板型規格不支援,或 Google Play Games 電腦版板型規格會大幅降低玩家體驗,例如:
|
LU-PC-EAB |
特定平台上的影視內容 IP 授權限制。部分開發人員已向第三方授權人取得手機遊戲名稱層級的 IP 授權。這些協議可能會限制開發人員的授權,禁止在未取得額外授權的情況下,在電腦上發布遊戲。如果這類授權 IP 遊戲的授權範圍不包含在電腦上發布,則可能符合豁免資格。 |
LU-PC-EAC |
(僅限付費遊戲) 行動裝置與電腦版價差。2026 年 9 月 30 日前透過 Play 商店發行的付費遊戲,且電腦版和行動版價格已有差異。 |
其他資源
如要進一步瞭解如何透過 Google Play 發行電腦版遊戲,請參閱「Google Play 遊戲電腦版」。
精確輸入控制項
支援多種板型規格,代表支援裝置的原生輸入方式,通常可讓使用者以最舒適的方式玩遊戲。也就是說,遊戲必須支援控制器、鍵盤和滑鼠輸入,才能提供最佳跨螢幕遊戲體驗。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-IC-GAA |
在支援這些輸入模式的 Play 遊戲平台上,遊戲必須完全支援控制器、鍵盤和滑鼠 (K&M),並可在所有支援的裝置上遊玩。「完全可玩」是指遊戲可以從頭開始完整遊玩,包括所有遊戲機制和設定選單,不需要切換回觸控輸入。 |
豁免資格
並非所有行動裝置機制都能順暢轉換為精準輸入控制項。以下豁免條件是根據核心遊戲玩法機制,以及我們認為不同輸入模式對玩家體驗的根本影響而制定。
| ID | 條件 | 控制器 必要 |
K&M 必要 |
|---|---|---|---|
LU-IC-EAA |
GPS/位置資訊空間對應:擴增實境和適地性遊戲基本上仰賴裝置的實際地理位置。 | (非必要) ❌ |
(非必要) ❌ |
LU-IC-EAB |
環境感應器 (麥克風/睡眠追蹤):如果遊戲使用本機行動硬體感應器 (例如呼吸輸入或睡眠追蹤),則無法模擬,且對核心遊戲迴圈至關重要,沒有替代方案。 | (非必要) ❌ |
(非必要) ❌ |
LU-IC-EAC |
動態相機/AR 全景:使用者必須在 360 度真實空間中實際轉動整個身體,才能找到數位資產。 | (非必要) ❌ |
(非必要) ❌ |
LU-IC-EAD |
陀螺儀/加速計空間瞄準: 遊戲必須依賴裝置上的陀螺儀或加速計才能遊玩,否則需要大幅調整使用者體驗,才能支援精準輸入。 | (非必要) ❌ |
(非必要) ❌ |
LU-IC-EAE |
快速滑動和多點觸控節奏: 節奏遊戲 (音樂類型) 需要同時同步操作多個螢幕節點,單一滑鼠游標無法執行。控制器缺乏實體配置,無法直覺地對應動態 6 到 8 軌節奏譜。 | (非必要) ❌ |
(非必要) ❌ |
LU-IC-EAF |
手勢繪圖/手繪向量:控制器搖桿有嚴格的徑向限制,因此幾乎不可能用來繪製特定幾何形狀或手繪路徑。 | (非必要) ❌ |
✅
(必要) |
LU-IC-EAG |
拖放/絕對點擊式:使用相對徑向搖桿執行快速拖放機制,在動力學上不可行,且速度遠慢於絕對觸控。 | (非必要) ❌ |
✅
(必要) |
其他資源
如要進一步瞭解如何在遊戲中支援精確輸入,請參閱「在所有板型規格上啟用自然輸入」。支援控制器時,請務必在資訊清單中加入這個旗標,這樣使用者在商店中搜尋支援控制器的遊戲時,就能找到您的遊戲。
板型規格發行情形
Google Play Games 平台支援多種 Android 裝置板型規格,玩家也希望能在所有裝置上玩遊戲。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-FF-GAA |
遊戲必須在下列 Android 板型規格上發布,且品質優異:
|
豁免資格
這項規範不適用於下列情況:
| ID | 豁免資格 |
|---|---|
LU-FF-EAA |
板型規格限制會大幅降低體驗品質。遊戲有重要的遊戲玩法技術需求,但板型規格不支援,或板型規格會大幅降低玩家體驗。 |
例如:
| 遊戲玩法機制 | 不適用發布規定的板型規格 |
|---|---|
| 擴增實境和適地性遊戲基本上仰賴裝置的實際地理位置變化 | Google Play 遊戲電腦版、平板電腦、Googlebook、Android TV |
| 遊戲使用本機行動硬體感應器 (例如呼吸輸入或睡眠追蹤),無法模擬,且對核心遊戲迴圈至關重要,沒有替代方案。 | Google Play 遊戲電腦版、平板電腦、Googlebook、Android TV、Android Auto |
| 遊戲機制要求使用者在真實世界中 360 度旋轉身體,才能找到數位資產。 | Google Play 遊戲電腦版、Googlebook、Android TV、Android Auto |
| ID | 豁免資格 |
|---|---|
LU-FF-EAB |
技術規格低於行動裝置最低硬體需求的裝置。如果裝置的硬體 (RAM、CPU、儲存空間或 GPU) 或 Android 版本低於您設定的手機最低需求,就不會發布遊戲。 |
LU-FF-EAC |
板型規格適用情形。如果遊戲上架的任何區域都沒有提供某款裝置,則遊戲不必在該裝置上發布,也就是說,裝置和遊戲的供應區域沒有重疊。 |
內容支援情形
玩家可以彈性選擇慣用裝置,同時順暢存取整個遊戲庫。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-TA-GAA |
自 2026 年 9 月 30 日起,遊戲必須在 Android 支援的板型規格上推出,同時在其他同類非 Android 板型規格上推出,才能享有計畫價目表福利。 |
目前必須支援的 Android 板型規格包括:
- 行動裝置和大螢幕 (平板電腦、Googlebook、電腦)
- Android XR (在 XR 裝置上以 2D 視窗執行的遊戲)
- Android TV
- Android Auto
如果遊戲/應用程式不符合這項上架規範,則須在完全符合所有使用者體驗指南規範後,再等待 6 個月,方可重新適用 Level Up 計畫價目表福利。
示例:
- 如果遊戲申請加入 Level Up 計畫,且目前可在其他類似的非 Android 板型規格上執行,則必須在所有類似的 Android 板型規格上推出至少 6 個月,才能註冊 Level Up,否則在 Android 板型規格上推出 6 個月後,才能享有計畫福利。如果遊戲在 2026 年 9 月 30 日前,已在非 Android 板型規格推出,則不適用 6 個月的等待期。
- 如果目前註冊計畫的遊戲推出類似的非 Android 板型規格,但未同時推出類似的 Android 板型規格,則 6 個月內無法享有計畫福利。
豁免資格
這項規範不適用於下列情況:
| ID | 豁免資格 |
|---|---|
LU-TA-EAA |
裝置平台之間的差異。並非所有遊戲在技術或概念上都適合所有硬體設定,因此,如果開發人員能證明特定 Android 板型規格的限制會大幅降低使用者體驗 (相較於非 Android 平台),或該硬體沒有可行的技術解決方案,則該遊戲可豁免。 |
LU-TA-EAB |
推出寬限期。為因應不可預見的技術問題、商店審查延遲或「試營運」等情況,我們將採取下列措施:
|
LU-TA-EAC |
歐洲經濟區:這項規範不適用於歐洲經濟區。不過,在歐洲經濟區發行時,Android 使用者應能存取開發人員提供的 Android 遊戲中所有新體驗和功能。因此,開發人員必須針對 Android 充分最佳化遊戲。 |
提供更流暢穩定的遊戲體驗
為確保遊戲在所有板型規格上都能順暢執行,我們推出品質基準,確保玩家能享有高效能和穩定性。所有遊戲都必須遵守這些使用者體驗指南,提供優質體驗,才能加入 Level Up 計畫。
穩定性
玩家希望遊戲在裝置上能提供穩定的體驗,不會發生當機和應用程式無回應 (ANR) 的情況。遊戲必須符合下列品質門檻。為減少波動,系統會根據過去 28 天的資料,強制執行這些門檻,且只會考量過去 28 天內,應用程式在核准裝置組合中至少有 1,500 個工作階段的裝置。

LU-ST-GAA |
LU-ST-GAB |
|
|---|---|---|
| Android Vitals | 測試裝置 | RAM 4 GB 以上的 Android 裝置 |
| 當機 | 平均當機率 <1% | 平均當機率 <2%
在 Play 管理中心查看指標) info |
| ANR | 平均 ANR 發生率 <2% | 平均 ANR 發生率 <3%
在 Play 管理中心查看指標) info |
豁免資格
這項規範沒有任何豁免條件。
其他資源
如要進一步瞭解如何診斷及修正核心指標問題,請參閱「Android Vitals」。
效能
如要在 Android 裝置上提供優質遊戲體驗,影格速率必須流暢穩定。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-PR-GAA |
在參考裝置上,實際遊戲場景預設必須以至少 60 fps 的速率算繪。這項規定特別適用於即時、活躍的遊戲玩法,不包括非互動或過渡狀態,例如載入/啟動畫面、內容下載、大廳介面、選單和電影過場動畫:
|
豁免資格
手遊必須做出許多艱難的決定,才能為特定體驗定義何謂高畫質,例如在遊戲過程中,應優先考量圖像擬真度還是電池續航力。本指南適用下列豁免條件:
| ID | 豁免資格 |
|---|---|
LU-PR-EAA |
在其他非 Android 行動平台上不支援 60 FPS 的遊戲。 |
LU-PR-EAB |
使用 HWUI 或 Composer,而非直接算繪的遊戲。 |
LU-PR-EAC |
只在玩家互動時推送新影格,而非持續定期推送的遊戲。 |
LU-PR-EAD |
平板電腦和摺疊式裝置在散熱設計和運算方面面臨挑戰,必須支援高解析度螢幕,因此遊戲不需在這些裝置上達到這項標準。 |
其他資源
如要進一步瞭解如何計算及評估 Level Up 效能,請參閱影格率。您也可以參閱緩慢工作階段說明文件,瞭解影格流暢度的最佳化策略。
記憶體
為提供優質體驗,Android 17 導入最佳化記憶體處理機制和更嚴格的平台規定,並在 Play 管理中心提供新的可做為行動依據的記憶體遙測資料。
2027 年 2 月起,Play 規定遊戲在所有 Android 版本中,動態記憶體用量 (匿名 RSS + 交換空間)、點陣圖用量和程式碼最佳化,都必須符合既定的不良行為門檻。開發人員現在可以在 Android Vitals 中監控這些記憶體指標和不良行為門檻。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-MM-GAA |
待這些記憶體門檻開始強制執行後,遊戲須達到所有門檻,才能取得或維持 Level Up 資格。如要查看記憶體門檻和強制執行時間表,請按這裡。 最佳化遊戲:請按照最新的遊戲指南操作,盡可能節省各程序狀態的記憶體用量。 |
豁免資格
這項規範沒有任何豁免條件。
Vulkan
Vulkan 是 Android 的新式圖形 API,可大幅提升效能和電池用量。此外,這項 API 也提供新的高傳真圖形技術,可提升 Android 遊戲體驗。
舊款遊戲可能偏好透過 ANGLE 存取 Vulkan,而非將自己的程式碼轉換為 Vulkan。ANGLE 是 Google 針對 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 提供的 OpenGL ES 轉譯層。ANGLE 實際上使用 Vulkan。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-VK-GAA |
在已更新顯示卡驅動程式的裝置上,如果
|
豁免資格
我們預設的立場是所有遊戲都應採用 Vulkan,因為這能大幅提升效能和電池續航力。以下例外狀況表示部分遊戲可能無法選擇圖形 API。
| ID | 豁免資格 |
|---|---|
LU-VK-EAA |
遊戲不控制自己的算繪,而是透過 HWUI/SKIA 算繪 (類似於應用程式算繪的方式)。這類遊戲無法控管圖形管道,在日後的 Android 版本中,會自動改用 Vulkan。 |
LU-VK-EAB |
如果遊戲使用 WebGPU 做為轉譯 API,WebGPU 是一種新的高階語言,在較新的裝置上使用 Vulkan,在較舊的裝置上使用 OpenGL ES。如果 WebGPU 因某些原因決定不在焦點裝置上使用 Vulkan,開發人員就無法控制。我們正努力盡快在更多裝置上部署 Vulkan 後端。 |
LU-VK-EAC |
如果遊戲在 Vulkan 遇到阻礙問題,且已回報並獲得相關程式碼維護者 (例如遊戲引擎、GPU-IP 供應商或 Google) 接受,則可能獲得適當時間的豁免權,以便尋找解決方法或解決問題。 |
LU-VK-EAD |
如果開發人員能以類似 Vulkan 的方式減少 CPU 指令數量,則可免除這項規定。與其他解決方案相比,Vulkan 可減少約 30% 的 CPU 指令數量。如果開發人員能透過替代解決方案展現類似的改善效果,則不一定要使用 Vulkan。 |
其他資源
如要進一步瞭解如何升級遊戲的圖形 API,請參閱「Vulkan」。
參考裝置清單
我們使用下列裝置測試指南。Android 硬體和功能會不斷演進,因此這份清單可能會更新,確保涵蓋所有項目。
裝置清單
| 年 | 晶片系統 供應商 |
晶片系統 型號 |
製造商 | 行銷品牌名稱 | 板型規格 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | TENSOR G5 | PIXEL 10 PRO XL | PHONE | ||
| PIXEL 10 PRO FOLD | 摺疊式裝置 | ||||
| MEDIATEK | MT6993 | VIVO | X300 | PHONE | |
| X300 PRO | PHONE | ||||
| OPPO | FIND X9 PRO | PHONE | |||
| FIND X9 | PHONE | ||||
| QTI | SM8845 | ONEPLUS | ONEPLUS 15R | PHONE | |
| LENOVO | MOTOROLA SIGNATURE | PHONE | |||
| SM8850 | SAMSUNG | GALAXY S26 ULTRA | PHONE | ||
| GALAXY S26 | PHONE | ||||
| GALAXY S26+ | PHONE | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 15 | PHONE | |||
| OPPO | FIND N6 | 摺疊式裝置 | |||
| 小米 | XIAOMI 17 | PHONE | |||
| XIAOMI 17 ULTRA | PHONE | ||||
| LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI | PHONE | ||||
| XIAOMI 17 PRO MAX | PHONE | ||||
| SAMSUNG | S5E9965 | SAMSUNG | GALAXY S26 | PHONE | |
| GALAXY S26+ | PHONE | ||||
| 2025 | TENSOR G4 | PIXEL 9 PRO XL | PHONE | ||
| PIXEL 9 PRO FOLD | 摺疊式裝置 | ||||
| MEDIATEK | MT6991 | 小米 | XIAOMI 15T PRO | PHONE | |
| SAMSUNG | GALAXY TAB S11 | 平板電腦 | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | 平板電腦 | ||||
| GALAXY TAB S11 ULTRA 5G | 平板電腦 | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | 平板電腦 | ||||
| VIVO | VIVO X200 | PHONE | |||
| X200 PRO | PHONE | ||||
| X200T | PHONE | ||||
| OPPO | FIND X8 | PHONE | |||
| FIND X8 PRO | PHONE | ||||
| QTI | SM8735 | 小米 | XIAOMI PAD 8 | 平板電腦 | |
| SM8750 | SAMSUNG | GALAXY S25 ULTRA | PHONE | ||
| GALAXY S25 | PHONE | ||||
| GALAXY S25+ | PHONE | ||||
| GALAXY S25 EDGE | PHONE | ||||
| GALAXY Z FOLD7 | 摺疊式裝置 | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 13 | PHONE | |||
| ONEPLUS 13S | PHONE | ||||
| PAD 3 | 平板電腦 | ||||
| OPPO | FIND N5 | 摺疊式裝置 | |||
| 小米 | XIAOMI 15 | PHONE | |||
| XIAOMI 15 ULTRA | PHONE | ||||
| SONY | XPERIA 1 VII | PHONE | |||
| VIVO | IQOO 13 | PHONE |
由於清單中的多部裝置使用相同的 SoC,且效能相當,因此不一定需要對每個特定型號進行全面測試。開發人員只要在下列各 SoC 至少一部裝置上成功驗證相關規定,即可自主認證符合規範:
手機
| 年 | 晶片系統 | 裝置 |
|---|---|---|
| 2026 | Tensor G5 | PIXEL 10 PRO XL |
| 2025 | Tensor G4 | PIXEL 9 PRO XL |
| 2026 | MTK MT6993 | X300、FIND X9 |
| 2025 | MTK MT6991 | 小米 15T PRO、GALAXY TAB S11、VIVO X200、FIND X8 |
| 2026 | QCOM SM8845/8850 | ONEPLUS 15R、MOTOROLA SIGNATURE、GALAXY S26、ONEPLUS 15、XIAOMI 17 |
| 2025 | QCOM SM8750 | GALAXY S25、ONEPLUS 13、PAD 3、XIAOMI 15。XPERIA 1 VII、IQOO 13 |
| 2026 | Exynos S5E9965 | GALAXY S26 |
平板電腦
| 年 | 晶片系統 | 裝置 |
|---|---|---|
| 2025 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025 | QCOM SM8735 | XIAOMI PAD 8 |
| 2025 | QCOM SM8750 | OPPO PAD 3 |
控制器
請務必使用下列控制器測試遊戲,因為這些控制器涵蓋了平台目前支援的常見控制器樣式:
- Sony DualSense 無線控制器
- Xbox 無線控制器
- Nintendo Switch Pro 控制器 (注意:適用於原版 Switch 主機)
建議您參考測試指南,瞭解更多詳細資訊。
變更附註
2026 年 9 月
效能
- 指南更新:
LU-PF-GAA 舊文字:
在其他平台上不支援 60 FPS 的遊戲。
新文字:
在其他非 Android 行動平台上不支援 60 FPS 的遊戲。
- 指南更新:
大螢幕最佳化
舊文字:
處理系統資訊列、螢幕凹口和設定變更 (例如裝置旋轉和視窗大小調整),避免當機和視覺不自然感。確保所有 UI 和遊戲玩法元素都保持可見和可互動,避免任何阻礙玩家輸入的障礙,同時正確維護或還原遊戲狀態。
橫向版面配置的遊戲必須全螢幕顯示,不得出現上下黑邊或左右黑邊,且必須符合各參考裝置的顯示比例,以及 4:3、16:10 和 21:9 的錨定顯示比例。
直向版面配置的遊戲也需要支援互補的顯示比例。舉例來說,錨定比例的等效值為 3:4、10:16 和 9:21。
在下列情況下,遊戲可以自行加上上下黑邊或左右黑邊:
- 裝置的顯示比例與旗艦裝置不同,或不屬於先前定義的錨定顯示比例。
- 如果遊戲版面配置方向 (直向或橫向) 與裝置的實際方向不同。
新文字:
支援設定變更 (裝置旋轉、摺疊/展開、多視窗模式分割、任意形式視窗大小調整),不會發生當機、ANR、影像殘影或觸控對應偏移,同時保留進行中的遊戲狀態和進度。
橫向顯示的遊戲必須以全螢幕顯示,且在參考裝置和 4:3、16:10 和 21:9 的錨定比例上,不得出現上下黑邊或左右黑邊。僅限橫向的遊戲不須支援直向版面配置,但必須在直向螢幕上乾淨俐落地顯示上下黑邊或左右黑邊。不符合錨定比例的影片也可能加上上下黑邊或左右黑邊。
直向顯示的遊戲必須在參考裝置上全螢幕顯示,且不得出現上下黑邊或左右黑邊,並支援 3:4、10:16 和 9:21 的錨定比例。僅限直向的遊戲不須支援橫向版面配置,但必須在橫向螢幕上乾淨地顯示上下黑邊或左右黑邊。非錨定比例也可能加上上下黑邊或左右黑邊。
Google Play 遊戲電腦版
- 指南更新:
LU-GPGC-GAA 舊文字:
遊戲必須在 Google Play 遊戲電腦版發布。您可以透過下列兩種方式滿足這項發布規定: 在 Android Emulator Google Play Games for PC上,您的手機遊戲符合可玩性規定。
- 請確認所有不支援的 Android 功能和權限未標示為必要,確保能正確發布。
- 或您的遊戲已加入原生電腦版搶先體驗計畫 (EAP)。
新文字:
遊戲必須在 Google Play 遊戲電腦版上發布。您可以透過下列兩種方式滿足這項發布規定: 在 Android 模擬器 Google Play 遊戲電腦版上,手機遊戲符合可玩性規定。
- 請確認所有不支援的 Android 功能和權限未標示為必要,確保能正確發布。
- 或您的遊戲在 Google Play Games 中以原生電腦遊戲的形式發布,並整合 PC SDK*。
* 如果以原生電腦遊戲的形式發布,則電腦版遊戲不需支援 Sidekick、雲端儲存、成就和遊戲統計資料 API,直到 Google Play Games 電腦版 SDK 提供這些功能為止。
- 指南更新:
精確輸入控制項
新文字:
板型規格發行情形
- 指南更新:
LU-FF-GAA 舊文字:
- 2026 年 9 月:手機、摺疊式裝置和平板電腦
- 2027 年 3 月 1 日:Googlebook
- 2027 年 9 月:Android XR、Android TV 和 Android Auto
新文字:
- 2026 年 9 月:手機、摺疊式裝置和平板電腦
- 2027 年 9 月:Android XR、Android TV、Googlebook 和 Android Auto
- 指南更新:
Vulkan
- 指南更新:
LU-VK-GAA - 舊文字:
- 如果使用 Unity 2021 以上版本,或 Unreal Engine 4.25 以上版本,就必須將 Vulkan 設為主要圖形 API。只要 OpenGL ES 的使用量低於 10% 的影格,即可少量使用 (例如用於廣告、WebView 等)。
- 如果遊戲使用 Unity 的內建轉譯管線,可以選擇加入在 Android 17 以上版本的裝置上使用 ANGLE,而非直接使用 Vulkan。這些遊戲必須在 2027 年 9 月 30 日前,將 Vulkan 設為主要圖形 API。強烈建議您改用 Unity 的 Universal Render Pipeline 來達成這項目標,但這並非唯一可行的方法。
其他遊戲則可選擇使用 Vulkan 做為主要圖形 API,或在 Android 17 以上版本的裝置上選擇加入使用 ANGLE。如要選擇加入使用 ANGLE,請按照下列方式修改應用程式的資訊清單檔案:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>新文字:
如果您使用 Unity 2023 以上版本,或 Unreal Engine 4.25 以上版本:
必須將 Vulkan 設為主要圖形 API。只要 OpenGL ES 的使用量不超過 10% 的影格,就可接受少量使用 (例如廣告、網頁檢視等)。
如果遊戲使用 Unity 的內建算繪管道,可以選擇加入在 Android 17 以上版本的裝置上使用 ANGLE。這些遊戲必須在 2027 年 9 月 30 日前,將 Vulkan 設為主要圖形 API。強烈建議您改用 Unity 的通用轉譯管線,但這並非唯一可行的方法。
如果您使用舊版 Unity 或 Unreal,或任何其他遊戲引擎,則必須使用 Vulkan 或啟用 ANGLE 轉譯,才能符合這項規範。如要選擇使用 ANGLE,請按照下列方式修改應用程式的資訊清單檔案:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
- 指南更新:
記憶體
- 指南更新:
LU-MM-GAA 舊文字:
為提供優質體驗,Android 17 將於今年稍晚推出最佳化記憶體處理機制,並實施更嚴格的平台規定,同時在 Play 管理中心提供新的可做為行動依據的記憶體遙測資料。Level Up 計畫要求應用程式必須符合這些標準記憶體限制,因此我們強烈建議您盡早 [實施這些記憶體最佳化策略][bbb],確保應用程式穩定運作,並提供優質的使用者體驗。我們會在未來幾個月內,提供更詳細的法規遵循標準,協助您維持計畫資格。
新文字:
為提供優質體驗,Android 17 導入最佳化記憶體處理機制和更嚴格的平台規定,並在 Play 管理中心提供新的記憶體遙測功能,方便您採取行動。
2027 年 2 月起,Play 規定遊戲在所有 Android 版本中,動態記憶體用量 (匿名 RSS + 交換空間)、點陣圖用量和程式碼最佳化,都必須符合既定的不良行為門檻。開發人員現在可以在 Android Vitals 中監控這些記憶體指標和不良行為門檻。
待這些記憶體門檻開始強制執行後,遊戲須達到所有門檻,才能取得或維持 Level Up 資格。如要查看記憶體門檻和強制執行時間表,請按這裡。
最佳化遊戲:請按照最新的遊戲指南,盡可能節省各程序狀態的記憶體用量。
- 指南更新:
2026 年 7 月
- 遊戲統計資料
- 指南更新:
LU-GS-GAA - 豁免條件已更新:
LU-GS-EAC - 舊文字:
- 請提交至少 5 項重複統計資料,為儲存在玩家個人資料中的遊戲統計資料功能提供資料。所有統計資料都必須代表玩家在遊戲中經常發生的動作。
- 至少須有 1 項統計資料可用於競爭玩家參與度功能。
- 不應要求玩家付費 (例如購買寶石) 才能提升數值。
- 統計資料不應要求觀看廣告。
- 統計資料不應用於遊戲的一般用途 (例如開啟遊戲、使用設定)。
- 所有使用者都應能查看統計資料 (例如,不限於特定團隊的動作)。
- 新文字:
- 請提交至少 5 項重複統計資料,為儲存在玩家個人資料中的遊戲統計資料功能提供資料。所有重複統計資料都必須代表玩家在遊戲中定期發生的動作。
- 至少要有 1 項統計資料,才能用於競爭型玩家參與功能。
- 豁免:原生電腦搶先體驗計畫 (EAP) 的遊戲,因為我們的 SDK 尚未支援這項功能。*(注意:這項規定僅適用於原生電腦版遊戲)。
- 請提交至少 5 項重複統計資料,為儲存在玩家個人資料中的遊戲統計資料功能提供資料。所有重複統計資料都必須代表玩家在遊戲中定期發生的動作。
- 指南更新: