Cookie Run: OvenBreak توفّر أكثر من 200 ألف دولار أمريكي في شبكة توصيل المحتوى (CDN) من خلال "عرض المواد في Play"
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.

Devsisters هي شركة عالمية في مجال تطوير وناشر الألعاب المتوافقة مع الأجهزة الجوّالة، وتُنتج ألعابًا بسيطة تستند إلى عنوان IP لـ Cookie Run. وتشمل أكثر ألعابها رواجًا Cookie Run: OvenBreak (ألعاب كلاسيكية) وCookie Run: Kingdom (لعبة تقمّص الأدوار الاجتماعية) التي يفضّلها المستخدمون في جميع أنحاء العالم، لا سيما في كوريا وتايوان والولايات المتحدة. بالرغم من أن Cookie Run: OvenBreak لعبة بسيطة، أدت الموارد المتراكمة على مدار خمس سنوات إلى زيادة سعة شبكة توصيل المحتوى (CDN) لتصل إلى 2.5 غيغابايت، ما أدى إلى زيادة تكلفة شبكة توصيل المحتوى (CDN). احتاجت Devsisters إلى إيجاد نموذج مستدام لألعابها ذات أحجام الملفات الكبيرة.

الإجراءات التي اتخذتها الشركة
ووجدت شركة Devsisters أنّ عملية التنزيل الكبيرة لشبكة توصيل المحتوى (CDN) كانت تتسبّب في تعريض المستخدمين لتجربة استخدام سلبية في المرة الأولى، ما أدّى أيضًا إلى زيادة معدّل إيقاف استخدام التطبيق. كان المستخدمون يقضون وقتًا طويلاً في مشاهدة شاشة التنزيل قبل تشغيل اللعبة لأول مرة.
وفي محاولة للحدّ من الموارد غير الضرورية في اللعبة، تحوّلت شركة Devsisters إلى استخدام "عرض المواد في Play". وقد سمح لهم استخدام حزمة واحدة لمواد العرض وقت التثبيت بتجميع ما يصل إلى 1 غيغابايت من مواد العرض مع عملية التنزيل الأولية للّعبة.
"حتى مع تغيير سريع في استخدام خيار التسليم في وقت التثبيت، تمكنا من تحقيق نتائج واعدة. بالنسبة إلى الألعاب الجديدة، نريد تصميم بنية بيانات يمكنها الاستفادة إلى أقصى حد من خيارات التسليم المخصّصة الثلاثة، وهي "وقت التثبيت" و"المتابعة السريعة" و"عند الطلب"".
النتائج
خفضت شركة Devsisters حجم التنزيل الثانوي باستخدام شبكة توصيل المحتوى (CDN) بنسبة %40 من 2.5 غيغابايت إلى 1 غيغابايت. ومن خلال تحسين مواد العرض الإضافية، تمكّنت الشركة من خفض تكلفة شبكة توصيل المحتوى (CDN) بنسبة %84 بما يزيد على 200 ألف دولار أمريكي سنويًا. كما قللت الحجم الثنائي الإجمالي بنسبة 46٪. من اليوم الأول إلى اليوم الرابع عشر، تحسن أيضًا، وهو الأمر الذي كان مكسبًا كبيرًا لشركة Devsisters، حيث شاركوا كيف أن زيادة الاحتفاظ بالبيانات عادةً ما يكون أمرًا صعبًا ومعقدًا.
البدء
يمكنك البدء اليوم بالاطّلاع على مزيد من المعلومات عن عرض المواد في Play.
يخضع كل من المحتوى وعيّنات التعليمات البرمجية في هذه الصفحة للتراخيص الموضحّة في ترخيص استخدام المحتوى. إنّ Java وOpenJDK هما علامتان تجاريتان مسجَّلتان لشركة Oracle و/أو الشركات التابعة لها.
تاريخ التعديل الأخير: 2022-03-24 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[null,null,["تاريخ التعديل الأخير: 2022-03-24 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],[],null,["# Cookie Run: OvenBreak saves over $200K CDN cost with Play Asset Delivery\n\nDevsisters is a global mobile game developer and publisher, producing casual games based on the Cookie Run IP. Their most popular games include [Cookie Run: OvenBreak](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devsisters.gb) (running arcade) and [Cookie Run: Kingdom](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devsisters.ck) (social RPG), which are loved by users worldwide, especially in Korea, Taiwan, and the US. Although Cookie Run: OvenBreak is a casual game, the accumulated resources over five years increased the CDN capacity up to 2.5GB, which led to increased CDN cost. Devsisters needed to find a sustainable model for their games with large file sizes.\n\nWhat they did\n-------------\n\nDevsisters identified that the large CDN download was causing a negative first time user experience, which also increased user churn. Users were spending a long time watching the download screen before playing the game for the first time.\n\nIn an effort to decrease the game's unnecessary resources, Devsisters switched to Play Asset Delivery. Using one Install-Time asset pack allowed them to package up to 1GB of assets with their initial game download.\n\n\"Even with a quick shift using the Install-Time delivery option, we were able to see promising results. For new games, we would like to design the data structure that could fully take advantage of all three custom delivery options: Install-Time, Fast-Follow, and On-Demand,\" said Hyoungook Bae, VP of Devsisters.\n\nResults\n-------\n\nDevsisters decreased the secondary download size using CDN by 40%, from 2.5GB to 1GB, and through additional asset optimization, they managed to reduce the CDN cost by 84%, over $200K annually. They also decreased the overall binary size by 46%. Day one to day 14 retention improved as well, which was a significant win for Devsisters, as they shared how increasing retention is usually challenging and complex.\n\nGet started\n-----------\n\nGet started today by learning more about [Play Asset Delivery](https://developer.android.com/guide/app-bundle/asset-delivery)."]]