Firemonkeys 借助 AGDE 缩短了开发和调试时间

Electronic Arts (EA) 是一家总部位于美国加利福尼亚州的游戏公司。它制作了各种不同类型的游戏,例如体育、动作、赛车和模拟游戏。EA 的开发工作室 Firemonkeys 因开发真实赛车 3模拟人生自由玩Need For Speed: No Limits 而闻名于世。Firemonkeys 使用自定义游戏引擎来开发游戏,现在他们的所有 Android 游戏都在其开发工作流中使用 Android Game Development Extension (AGDE)。该工作室一直在寻找一种方法来简化其构建和调试工作流,最终节省开发工作和费用,而 AGDE 就实现了这一点。

《模拟人生:自由玩》的屏幕截图 图 1:“模拟人生:自由玩”的屏幕截图

使用方式

Firemonkeys 使用 AGDE 生成他们的所有 Android build 以用于测试,以及在 Android 上调试原生 C/C++ 代码。他们的游戏构建工作流包括预编译头文件和 Unity build 的组合,以缩短编译时间,两者都得到 AGDE 的良好支持。在调试时,Firemonkeys 经常使用 AGDE 调试 C/C++ 代码。EA 技术总监 Patrick Broddesson 表示:“我们对调试界面和性能很满意。当出现更复杂问题时,我们会使用拆解视图,而 AGDE 有强大的工具可以解决这个问题。”在性能分析方面,通过扩展程序本身快速启动 Android Studio 性能分析器的功能使得分析过程在调查设备特定问题时变得更加轻松快捷。

Firemonkeys 的工程团队已经非常熟悉 Visual Studio,并且可在几天内轻松地将 AGDE 集成到其新项目或现有项目的现有工作流中。Broddesson 表示:“集成过程很简单,扩展程序附带文档和示例应用,以方便指导。”

正在调试 AGDE 图 2:正在进行 AGDE 调试

成果

使用 AGDE 可让 Firemonkeys 统一开发环境,并跨平台和设备自动执行构建流水线。借助 AGDE,Firemonkeys 能够利用其现有的 Visual Studio IDE 和 AGDE 的调试界面,满足 Firemonkeys 的 Android 开发需求。Broddesson 表示,该集成已成功完成,并且与之前的工作流相比有了显著的改进。“使用 AGDE 无疑减少了开发新 Android 功能的开发时间,并且节省了调试 Android 特定 bug 所花费的时间。”Firemonkeys 团队发现,使用 AGDE 可以减少新项目的维护并缩短设置时间,尤其是对于已经使用 Visual Studio 作为主 IDE 设置的跨平台项目。“使用 AGDE 对我们来说最大的好处是,我们可以通过不需要在不同 IDE 和调试工具之间切换,最大限度地减少工程团队的上下文切换。”

总体而言,Firemonkeys 预计,使用 AGDE 的构建、调试和分析工具可将 Android 特定功能的开发成本降低 10-15%。Broddesson 表示:“我们团队能够减少工程工作流中的障碍,从而节省成本。”

开始使用

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