对于 Android 游戏开发者来说,优化性能和散热管理是一项关键挑战。为了打造尽可能出色的玩家体验,开发者需要使用工具来平衡高帧速率和可持续的功耗。Android 动态性能框架 (ADPF) 提供了一组关键的 API,可让游戏直接与设备的电源和散热系统进行互动,从而实现这种精细的优化。
UNISOC 正在采用这些工具,以在其 SoC 上提供出色的游戏体验。从 Android 14 开始,UNISOC 产品完全支持核心 ADPF API,包括 Performance Hint、Thermal 和 Game Mode/State。为了进一步提升其 SoC 的性能,UNISOC 在其 UNISOC Miracle Gaming 引擎中利用这些 ADPF API 来监控系统工作负载并动态调整性能,从而确保更流畅、更稳定的游戏体验。

利用 ADPF 优化性能和散热
UNISOC 的 ADPF 实现为开发者提供了强大的工具来实时管理游戏性能。
性能提示:
PerformanceHintManager
允许应用将信息传递给系统,使 SoC 能够在适当的时间分配适当数量的资源。通过提供有关工作负载的提示并报告帧的实际时长,游戏可以帮助系统动态加速绘制和图层合成,从而实现更稳定的性能。Thermal API:为防止出现破坏性的热节流,开发者可以使用
getThermalHeadroom()
API。此函数可预测设备的热状态,从而使应用能够在过热发生之前主动调整其工作负载。这种预见性对于在长时间的激烈会话期间稳定游戏帧速率至关重要。Game Mode 和 Game State API:这些 API 可改进游戏与系统之间的通信。
GameMode
可让用户表明自己的意图(例如,在游戏中选择“性能”设置),而GameState
可让游戏告知操作系统其当前状态(例如,正在加载、正在玩等)。在底层,系统随后可以利用游戏分辨率缩放和游戏 FPS 替换等干预措施,根据此上下文优化性能。
提供更高的帧速率和能效
在 UNISOC SoC 上集成 ADPF 可显著提升帧速率、功耗和整体游戏体验。在对 NCSOFT 的热门游戏《天堂 W》进行的测试中,各种图形设置下的优势都非常明显。
在中等画质下,游戏帧速率显著提升了 28.1% ,同时功耗降低了 3.7%,实现了更流畅的体验和更高的效率双重优势。
其他设置下的结果也令人印象深刻:
在高图形设置下,帧速率飙升了令人印象深刻的 50.1%,而功耗仅增加了 3.1%,这充分展示了 ADPF 释放巨大性能空间的强大能力。
在低图形设置下,玩家发现帧速率提高了 11.5% ,而能耗相应增加了 9.9% ,这表明即使在要求不高的配置下,性能也能得到提升。




此外,UNISOC 还展示了“自适应优化”功能。用户启用此选项后,应用可以根据系统反馈自动调整纹理、树叶和效果质量等图形元素,从而确保提供更稳定的帧速率。
UNISOC SoC 上的自适应性能的未来发展
UNISOC 致力于深化与 ADPF 的集成。随着框架的不断发展,UNISOC Miracle Gaming 引擎将继续纳入最新的核心 ADPF 功能,确保开发者和游戏玩家能够从 UNISOC 赋能的设备上获得最新的性能和散热管理技术。
Android 适应性功能使用入门
Android 动态性能框架现已面向所有 Android 游戏开发者推出,适用于 Unity、Unreal、Cocos Creator 游戏引擎,也可通过原生 C++ 库使用。
对于 Unity 开发者,您可以从 Adaptive Performance 提供程序 v5.0.0 开始。请注意,大多数 Android 设备都支持从 Android 11(API 级别 30)开始的 Thermal API,以及从 Android 12(API 级别 31)开始的 Performance Hint API。
对于 Unreal 开发者,您可以开始使用 Android 动态性能 Unreal Engine 插件,该插件适用于以 Android 12(API 级别 31)或更高版本为目标平台的大多数 Android 设备。
对于 Cocos Creator,您可以从 v3.8.2 开始使用 Thermal API,从 v3.8.3 开始使用 Performance Hint API。
对于自定义引擎,您可以参考原生 ADPF C++ 示例。