CD Projekt RED 借助 Play Asset Delivery 将游戏更新大小缩减了 90% 并将更新率提高了 10%

游戏开发商 CD Projekt RED (CDPR) 位于波兰华沙,他们重新构思了自己的迷你游戏《巫师 3》、《巫师之昆特牌》,并于 2020 年 3 月在 Google Play 上以独立的免费畅玩形式发布。由于初始文件较大,且定期更新需要额外的设备存储空间,用户通常必须重新安装完整版游戏,才能获得更新的版本。这是游戏社区中最突出的挫败点。为了帮助进行差分修补,CDPR 通过实现 Play Asset Delivery 取得了巨大的成功。

CD Projekt RED 制作的《巫师之昆特牌》。
CD Projekt RED 制作的《巫师之昆特牌》

策略

CDPR 是实现 Play Asset Delivery (PAD) 的早期合作伙伴。提供三种不同的分发模式后,CDPR 最初实现了按需分发,可在游戏运行期间安装资源包。CDPR 随后采用了快速跟进式分发方法,在游戏安装完成后,自动分发 40 多个资源包,每个资源包的大小介于 4 MB 到 160 MB 之间。使用快速跟进式分发方法的好处是,它支持后台下载,即使用户尚未打开游戏也是如此。因此,在用户下次打开游戏时,游戏已更新完毕,用户可以立即进入游戏。“这是唯一能够为我们提供所有关键功能的可靠解决方案:增量修补、游戏内和商店内下载以及动态更新。”首席制作人 Maciej Włodarkiewicz 说道。

成果

CDPR 特别满意 PAD 帮助简化应用更新的方式。得益于 Play Asset Delivery 的自动更新和增量修补,CDPR 发现游戏更新频率显著提高,而重新安装量呈减少趋势。鉴于此,CDPR 得以将其更新大小缩减 90%。以前需要下载和额外存储空间超过 2GB 的更新,现在只需几百 MB 即可。

采用 PAD 之后,CDPR 便立即发现游戏重新安装的次数有所减少,而玩家将游戏更新到最新版应用的速度则有所提高。从应用版本 7.0 到 7.1,CDPR 发现,更新到最新版应用的有效设备比例增加了近 10%,且在新版本发布的第 1 天,应用卸载次数也减少了 4.8 倍。与使用内容分发网络相比,GWENT 使用快速跟进式分发和后台下载,为用户节省了平均 8 分钟的空闲等待时间。

开始使用

详细了解 Play Asset Delivery,以立即开始使用。