Latar belakang
Pada tahun 2000, Gameloft diciptakan dengan antusiasme terhadap game dan keinginan untuk menghadirkan game ke pemain di seluruh dunia. Mereka adalah perintis awal yang mengembangkan untuk seluler dan sekarang memiliki portofolio lebih dari 190 game. Banyak game seluler dari Gameloft memiliki banyak gambar, dan memiliki ukuran download yang besar. Hal ini menjadikan mereka sebagai partner yang menarik dalam pengembangan awal Google Play Asset Delivery (PAD), serangkaian fitur pengiriman untuk layanan game yang dibuat di infrastruktur App Bundle kami. PAD memberikan pengiriman aset game yang tepat dan gratis ke perangkat yang tepat pada waktu yang tepat. Hal ini membuat Gameloft tertarik saat mereka beralih dari sistem APK + OBB tradisional, mengurangi biaya CDN, dan meningkatkan pengalaman pengguna secara keseluruhan untuk pemain mereka.
Yang mereka lakukan
Proses integrasi relatif mudah. Beralih ke format app bundle memudahkan perubahan dari file Ekspansi Google menjadi Install-Time. Menerapkan sistem Fast-Follow dan On-Demand juga sederhana karena mirip dengan sistem DLC yang ada di Gameloft dan berisi semua yang diperlukan untuk penggantian, termasuk kecepatan download cepat, info kemajuan download, dan status download. "Karena sekarang pekerjaan besar sudah ditangani oleh PAD SDK, tinggal mengganti beberapa panggilan dan membiarkan PAD melakukan selebihnya," kata Maximiliano Rodriguez, Direktur Operasi Platform di Gameloft.
Setelah dipindahkan ke Android App Bundle, Gameloft mengintegrasikan tiga mode pengiriman PAD:
- Install-Time—dalam Asphalt Xtreme, yang awalnya dirilis menggunakan File Ekspansi Google (OBB).
- Fast-Follow—pada Asphalt 8, awalnya dirilis menggunakan sistem pengiriman aset internal untuk download sekunder.
- On-Demand—dalam Minion Rush: Despicable Me, awalnya dirilis menggunakan sistem pengiriman aset internal untuk mendownload aset tambahan saat pengguna melewati level dalam game.
Hasil
Gameloft mengalami penurunan biaya CDN untuk Asphth 8 & Minion Rush. Dengan pengiriman Fast-Follow, mereka mengalami peningkatan jumlah pengguna yang menyelesaikan download sekunder secara signifikan untuk mulai memainkan game. Hal ini juga menghasilkan retensi pengguna yang lebih baik, dengan 10% pemain baru yang lebih tinggi dibandingkan dengan sistem pengiriman aset CDN sebelumnya.
Dengan hasil awal yang menjanjikan dan proses penerapan yang lancar, Gameloft berencana menggunakan PAD di beberapa rilis mendatang. Mereka berencana untuk mengurangi jejak game mereka di perangkat dan memberikan pengalaman yang lebih baik secara keseluruhan dengan mengurangi sistem APK + OBB lama, bukan menggunakan format app bundle dan fitur Install-Time PAD. Pada saat yang sama, mereka sedang menyelidiki peralihan ke On-Demand untuk game tambahan yang menggunakan sistem pengiriman aset kepemilikan, serta menggabungkan mode pengiriman Play Asset Delivery dalam game yang sama. Misalnya, download aset awal dalam game bisa dilakukan dengan menggunakan Fast-Follow, lalu download aset dalam game dapat menggunakan On-Demand. Mereka menyarankan pembagian data menjadi tiga kategori:
- Data yang diperlukan aplikasi untuk dijalankan untuk pertama kalinya.
- Data yang dapat ditayangkan oleh aplikasi Anda tanpa harus dimulai dari awal, tetapi diperlukan setelah beberapa menit penggunaan.
- Data opsional yang hanya diperlukan beberapa pengguna.
Mulai
Mulailah sekarang juga dengan mempelajari lebih lanjut Play Asset Delivery dan temukan cara Gameloft membuat aplikasi untuk layar yang lebih besar di podcast Aplikasi, Game, & Insight.