背景
怀着对游戏的热情以及将游戏带给世界各地玩家的渴望,Gameloft 于 2000 年成立。他们是开发移动游戏的先驱,现在旗下有超过 190 款游戏。Gameloft 的许多移动游戏是图形密集型游戏,下载大小较大。这使得他们成为 Google Play Asset Delivery (PAD) 早期开发阶段一个极具吸引力的合作伙伴。PAD 是一套基于我们的 app bundle 基础架构构建的游戏服务分发功能。PAD 会在适当的时间免费向适当的设备提供免费、动态的适当游戏素材资源。这引起了 Gameloft 的兴趣,因为他们打算对传统的 APK + OBB 系统进行转换,从而降低 CDN 费用,并改善其玩家的整体用户体验。
策略
集成过程相对简单。转变为 app bundle 格式有助于轻松从 Google 扩展文件更改为安装时分发模式。实现快速跟进式分发和按需分发系统也很简单,因为它们类似于 Gameloft 现有的 DLC 系统并包含替换所需的一切信息,其中包括快速下载速度、下载进度信息和下载状态。“由于 PAD SDK 已经处理完了较为繁重的工作,因此只需要替换一些调用,让 PAD 来完成其余工作就可以了”,Gameloft 平台运营总监 Maximilian Rodriguez 说道。
转变为 Android App Bundle 后,Gameloft 集成了 PAD 的三种分发模式:
- 安装时分发 - 在《狂野飙车:极限越野》中,最初发布时使用的是 Google 扩展文件 (OBB)。
- 快速跟进式分发 - 在《狂野飙车 8》中,最初发布时使用的是内部素材资源分发系统,用于辅助下载。
- 按需分发 - 在《神偷奶爸:小黄人快跑》中,最初发布时使用的是内部素材资源分发系统,用于当用户在游戏中通过关卡时下载额外的素材资源。
![](https://developer.android.google.cn/static/images/cards/distribute/stories/asphalt-8-pad.png?authuser=5&hl=vi)
成果
Gameloft 发现《狂野飙车 8》和《小黄人快跑》的 CDN 费用有所下降。采用快速跟进式分发模式后,完成辅助下载后开始玩游戏的用户数量显著增加。与以前的 CDN 素材资源分发系统相比,该模式还提高了用户留存率,新玩家增加了 10%。
基于前景良好的早期结果和无缝的实现流程,Gameloft 计划在即将发布的更多版本中使用 PAD。他们计划通过弃用传统的 APK + OBB 系统,改用 app bundle 格式和 PAD 的安装时分发功能,来减少游戏在设备上的占用空间,并提供更出色的整体用户体验。同时,他们正在研究针对使用其自有素材资源分发系统的其他游戏转为采用按需分发模式,以及在同一游戏中结合使用 Play Asset Delivery 分发模式。例如,游戏中的初始素材资源下载内容可以通过快速跟进式分发模式进行下载,而游戏内资源下载内容则可以通过按需分发模式进行下载。他们建议将数据分成三类:
- 您的应用首次运行所需的数据。
- 您的应用在开始运行时可能不需要,而在使用几分钟后就会需要的数据。
- 只有某些用户才需要的可选数据。
开始使用
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