Thông tin khái quát
Năm 2000, Gameloft được tạo ra dựa trên niềm đam mê với các trò chơi và mong muốn đưa các trò chơi đó đến với mọi người trên khắp thế giới. Họ là một trong những nhà phát triển tiên phong trong lĩnh vực phát triển trò chơi dành cho thiết bị di động và hiện có danh mục hơn 190 trò chơi. Nhiều trò chơi dành cho thiết bị di động của Gameloft có đồ hoạ mạnh mẽ và có kích thước tải xuống lớn. Điều này đã giúp họ trở thành một đối tác hấp dẫn trong giai đoạn phát triển ban đầu của Google Play Asset Delivery (PAD), một bộ tính năng phân phối cho các dịch vụ trò chơi dựa trên cơ sở hạ tầng Gói ứng dụng của chúng tôi. PAD cung cấp dịch vụ phân phối linh động và miễn phí các tài sản trò chơi phù hợp cho thiết bị phù hợp và tại thời điểm thích hợp. Điều này đã thu hút sự quan tâm của Gameloft khi họ bắt đầu chuyển từ hệ thống APK + OBB truyền thống, giảm chi phí CDN và cải thiện trải nghiệm tổng thể của người dùng cho người chơi.
Những việc họ đã làm
Quá trình tích hợp tương đối đơn giản. Việc chuyển sang định dạng gói ứng dụng giúp bạn dễ dàng thay đổi từ tệp Mở rộng của Google sang Thời gian cài đặt. Việc triển khai hệ thống Tải nhanh và Theo yêu cầu cũng rất đơn giản vì các hệ thống này tương tự như hệ thống DLC hiện có của Gameloft và chứa mọi thứ cần thiết để thay thế, bao gồm cả tốc độ tải xuống nhanh, thông tin tiến trình tải xuống và trạng thái tải xuống. "Vì SDK PAD đã xử lý phần lớn công việc, nên bạn chỉ cần thay thế một vài lệnh gọi và để PAD thực hiện phần còn lại", theo lời Maximiliano Rodriguez, Giám đốc điều hành nền tảng tại Gameloft.
Sau khi chuyển sang Android App Bundle, Gameloft đã tích hợp 3 chế độ phân phối của PAD:
- Install-Time (Thời gian cài đặt) – trong Asphalt Xtreme, ban đầu được phát hành bằng Tệp mở rộng của Google (OBB).
- Fast-Follow (Tải nhanh) – trong Asphalt 8, ban đầu được phát hành bằng hệ thống phân phối tài sản nội bộ cho các lượt tải xuống phụ.
- Theo yêu cầu – trong Minion Rush: Despicable Me, ban đầu được phát hành bằng hệ thống phân phối tài sản nội bộ để tải các tài sản bổ sung xuống khi người dùng tiến bộ qua các cấp độ trong trò chơi.

Kết quả
Gameloft đã giảm được chi phí CDN cho cả Asphalt 8 và Minion Rush. Nhờ tính năng phân phối Tải xuống nhanh, số lượng người dùng hoàn tất quá trình tải xuống phụ để bắt đầu chơi trò chơi đã tăng lên đáng kể. Điều này cũng giúp cải thiện tỷ lệ giữ chân người dùng, với 10% người chơi mới nhiều hơn so với hệ thống phân phối tài sản CDN trước đây.
Với những kết quả ban đầu đầy hứa hẹn và quy trình triển khai liền mạch, Gameloft dự định sử dụng PAD trong nhiều bản phát hành sắp tới. Họ dự định giảm mức sử dụng của trò chơi trên thiết bị và cung cấp trải nghiệm tổng thể tốt hơn bằng cách loại bỏ hệ thống APK + OBB cũ thay vì sử dụng định dạng gói ứng dụng và tính năng Thời gian cài đặt của PAD. Đồng thời, họ đang điều tra việc chuyển sang chế độ Theo yêu cầu cho các trò chơi khác sử dụng hệ thống phân phối tài sản độc quyền của họ, cũng như kết hợp các chế độ phân phối Play Asset Delivery trong cùng một trò chơi. Ví dụ: quá trình tải tài sản ban đầu trong trò chơi có thể thông qua tính năng Theo sau nhanh chóng, sau đó quá trình tải tài sản trong trò chơi có thể thông qua tính năng Theo yêu cầu. Họ đề xuất phân chia dữ liệu thành ba danh mục:
- Dữ liệu mà ứng dụng của bạn cần để chạy lần đầu tiên.
- Dữ liệu mà ứng dụng của bạn có thể hoạt động mà không cần đến trong thời gian đầu, nhưng sẽ cần đến sau vài phút sử dụng.
- Dữ liệu không bắt buộc mà chỉ một số người dùng cần.
Bắt đầu
Hãy bắt đầu ngay hôm nay bằng cách tìm hiểu thêm về Play Asset Delivery và khám phá cách Gameloft tiếp cận việc xây dựng cho màn hình lớn hơn trong podcast về Ứng dụng, Trò chơi và Thông tin chi tiết.