Android बिल्ड सिस्टम, ऐप्लिकेशन के संसाधनों और सोर्स कोड को कंपाइल करता है. साथ ही, उन्हें APK या Android ऐप्लिकेशन बंडल में पैकेज करता है. इन APK या Android ऐप्लिकेशन बंडल को टेस्ट, डिप्लॉय, साइन, और डिस्ट्रिब्यूट किया जा सकता है.
Gradle बिल्ड की खास जानकारी और Android बिल्ड स्ट्रक्चर में, हमने बिल्ड के कॉन्सेप्ट और Android ऐप्लिकेशन के स्ट्रक्चर के बारे में बताया था. अब बिल्ड को कॉन्फ़िगर करने का समय है.
Android बिल्ड से जुड़े शब्दों का शब्दकोश
Gradle और Android Gradle प्लग इन की मदद से, बिल्ड के इन पहलुओं को कॉन्फ़िगर किया जा सकता है:
- बिल्ड टाइप
-
बिल्ड टाइप, कुछ ऐसी प्रॉपर्टी तय करते हैं जिनका इस्तेमाल Gradle, आपके ऐप्लिकेशन को बनाने और पैकेज करने के दौरान करता है. बिल्ड टाइप आम तौर पर, डेवलपमेंट लाइफ़साइकल के अलग-अलग चरणों के लिए कॉन्फ़िगर किए जाते हैं.
उदाहरण के लिए, डीबग बिल्ड टाइप, डीबग करने के विकल्प चालू करता है और ऐप्लिकेशन को डीबग कुंजी से साइन करता है. वहीं, रिलीज़ बिल्ड टाइप, डिस्ट्रिब्यूशन के लिए आपके ऐप्लिकेशन को रिलीज़ कुंजी से छोटा, अस्पष्ट, और साइन कर सकता है.
ऐप्लिकेशन बनाने के लिए, आपको कम से कम एक बिल्ड टाइप तय करना होगा. Android Studio, डिफ़ॉल्ट रूप से डीबग और रिलीज़ बिल्ड टाइप बनाता है. अपने ऐप्लिकेशन के लिए पैकेजिंग की सेटिंग को पसंद के मुताबिक बनाने के लिए, बिल्ड टाइप कॉन्फ़िगर करने का तरीका जानें.
- प्रॉडक्ट के फ़्लेवर
- प्रॉडक्ट फ़्लेवर, आपके ऐप्लिकेशन के अलग-अलग वर्शन होते हैं. इन्हें उपयोगकर्ताओं के लिए रिलीज़ किया जा सकता है. जैसे, मुफ़्त और सशुल्क वर्शन. आपके पास प्रॉडक्ट फ़्लेवर को पसंद के मुताबिक बनाने का विकल्प होता है. इससे आपको शेयर करते समय अलग-अलग कोड और संसाधनों का इस्तेमाल करने में मदद मिलती है. साथ ही, ऐप्लिकेशन के सभी वर्शन में मौजूद सामान्य हिस्सों का फिर से इस्तेमाल किया जा सकता है. प्रॉडक्ट फ़्लेवर बनाना ज़रूरी नहीं है. आपको इन्हें मैन्युअल तरीके से बनाना होगा. अपने ऐप्लिकेशन के अलग-अलग वर्शन बनाने के लिए, प्रॉडक्ट फ़्लेवर कॉन्फ़िगर करने का तरीका जानें.
- वैरिएंट बनाना
- बिल्ड वैरिएंट, बिल्ड टाइप और प्रॉडक्ट फ़्लेवर का क्रॉस-प्रॉडक्ट होता है. साथ ही, यह वह कॉन्फ़िगरेशन होता है जिसका इस्तेमाल Gradle, आपके ऐप्लिकेशन को बनाने के लिए करता है. बिल्ड वैरिएंट का इस्तेमाल करके, डेवलपमेंट के दौरान अपने प्रॉडक्ट फ़्लेवर का डीबग वर्शन बनाया जा सकता है. साथ ही, डिस्ट्रिब्यूशन के लिए अपने प्रॉडक्ट फ़्लेवर के साइन किए गए रिलीज़ वर्शन बनाए जा सकते हैं. हालांकि, बिल्ड वैरिएंट को सीधे तौर पर कॉन्फ़िगर नहीं किया जाता है. इसके बजाय, बिल्ड टाइप और प्रॉडक्ट फ़्लेवर को कॉन्फ़िगर किया जाता है. ज़्यादा बिल्ड टाइप या प्रॉडक्ट फ़्लेवर बनाने से, ज़्यादा बिल्ड वैरिएंट भी बनते हैं. बिल्ड वैरिएंट बनाने और उन्हें मैनेज करने का तरीका जानने के लिए, बिल्ड वैरिएंट कॉन्फ़िगर करना लेख पढ़ें.
- मेनिफ़ेस्ट एंट्री
- बिल्ड वैरिएंट कॉन्फ़िगरेशन में, मेनिफ़ेस्ट फ़ाइल की कुछ प्रॉपर्टी के लिए वैल्यू तय की जा सकती हैं. ये बिल्ड वैल्यू, मेनिफ़ेस्ट फ़ाइल में मौजूद वैल्यू को बदल देती हैं. यह तब फ़ायदेमंद होता है, जब आपको अपने ऐप्लिकेशन के कई वैरिएंट जनरेट करने हों. इसके लिए, ऐप्लिकेशन का नाम, एसडीके टूल का कम से कम वर्शन या एसडीके टूल का टारगेट वर्शन अलग-अलग होना चाहिए. एक से ज़्यादा मेनिफ़ेस्ट मौजूद होने पर, मेनिफ़ेस्ट मर्जर टूल मेनिफ़ेस्ट सेटिंग मर्ज करता है.
- डिपेंडेंसी
- बिल्ड सिस्टम, आपके लोकल फ़ाइल सिस्टम और रिमोट रिपॉज़िटरी से प्रोजेक्ट की डिपेंडेंसी मैनेज करता है. इसका मतलब है कि आपको अपनी डिपेंडेंसी के बाइनरी पैकेज को मैन्युअल तरीके से खोजने, डाउनलोड करने, और अपनी प्रोजेक्ट डायरेक्ट्री में कॉपी करने की ज़रूरत नहीं है. ज़्यादा जानने के लिए, बिल्ड डिपेंडेंसी जोड़ना लेख पढ़ें.
- हस्ताक्षर करना
- बिल्ड सिस्टम की मदद से, बिल्ड कॉन्फ़िगरेशन में साइन करने की सेटिंग तय की जा सकती हैं. साथ ही, यह बिल्ड प्रोसेस के दौरान आपके ऐप्लिकेशन को अपने-आप साइन कर सकता है. बिल्ड सिस्टम, डिबग वर्शन को डिफ़ॉल्ट कुंजी और सर्टिफ़िकेट से साइन करता है. इसके लिए, जाने-पहचाने क्रेडेंशियल का इस्तेमाल किया जाता है, ताकि बिल्ड के समय पासवर्ड डालने के लिए प्रॉम्प्ट न दिखे. जब तक इस बिल्ड के लिए साइनिंग कॉन्फ़िगरेशन साफ़ तौर पर तय नहीं किया जाता, तब तक बिल्ड सिस्टम रिलीज़ वर्शन पर हस्ताक्षर नहीं करता. अगर आपके पास रिलीज़ की नहीं है, तो अपने ऐप्लिकेशन पर हस्ताक्षर करना लेख में दिए गए तरीके से इसे जनरेट किया जा सकता है. ज़्यादातर ऐप्लिकेशन स्टोर के ज़रिए ऐप्लिकेशन डिस्ट्रिब्यूट करने के लिए, साइन की गई रिलीज़ बिल्ड ज़रूरी होती हैं.
- कोड और संसाधन को छोटा करना
- बिल्ड सिस्टम की मदद से, हर बिल्ड वैरिएंट के लिए ProGuard के नियमों वाली अलग फ़ाइल तय की जा सकती है. ऐप्लिकेशन बनाते समय, बिल्ड सिस्टम नियमों का सही सेट लागू करता है. इससे, R8 जैसे बिल्ट-इन श्रिंकिंग टूल का इस्तेमाल करके, आपके कोड और संसाधनों को छोटा किया जा सकता है. अपने कोड और संसाधनों को छोटा करने से, APK या AAB फ़ाइल का साइज़ कम किया जा सकता है.
- मल्टीपल APK की सुविधा
- बिल्ड सिस्टम की मदद से, अलग-अलग APK अपने-आप बनाए जा सकते हैं. इनमें से हर APK में, सिर्फ़ किसी खास स्क्रीन डेंसिटी या ऐप्लिकेशन बाइनरी इंटरफ़ेस (एबीआई) के लिए ज़रूरी कोड और संसाधन होते हैं. ज़्यादा जानकारी के लिए, एक से ज़्यादा APK बनाना लेख पढ़ें. हालांकि, एक ही AAB रिलीज़ करने का सुझाव दिया जाता है. ऐसा इसलिए, क्योंकि इसमें स्क्रीन डेंसिटी और ABI के साथ-साथ भाषा के हिसाब से भी स्प्लिट करने की सुविधा मिलती है. साथ ही, Google Play पर कई आर्टफ़ैक्ट अपलोड करने की ज़रूरत नहीं पड़ती. अगस्त 2021 के बाद सबमिट किए गए सभी नए ऐप्लिकेशन के लिए, AAB का इस्तेमाल करना ज़रूरी है.
Android बिल्ड में Java के वर्शन
आपका सोर्स कोड Java, Kotlin या दोनों में लिखा गया हो, आपको अपने बिल्ड के लिए JDK या Java लैंग्वेज का वर्शन चुनना होगा. ज़्यादा जानकारी के लिए, Android बिल्ड में Java के वर्शन देखें.
बिल्ड कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलें
कस्टम बिल्ड कॉन्फ़िगरेशन बनाने के लिए, आपको एक या उससे ज़्यादा बिल्ड कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलों में बदलाव करने होंगे. ये सादे टेक्स्ट वाली फ़ाइलें, डोमेन के लिए खास तौर पर बनी लैंग्वेज (डीएसएल) का इस्तेमाल करती हैं. इससे Kotlin स्क्रिप्ट का इस्तेमाल करके, बिल्ड लॉजिक के बारे में जानकारी दी जाती है और उसे बदला जाता है. यह Kotlin लैंग्वेज का एक फ़्लेवर है. अपनी बिल्ड को कॉन्फ़िगर करने के लिए, Groovy का भी इस्तेमाल किया जा सकता है. यह Java Virtual Machine (JVM) के लिए एक डाइनैमिक भाषा है.
आपको अपनी बिल्ड को कॉन्फ़िगर करने के लिए, Kotlin स्क्रिप्ट या Groovy के बारे में जानने की ज़रूरत नहीं है. ऐसा इसलिए, क्योंकि Android Gradle प्लगिन, आपको ज़रूरी ज़्यादातर डीएसएल एलिमेंट उपलब्ध कराता है. Android Gradle प्लगइन के डीएसएल के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, डीएसएल के रेफ़रंस दस्तावेज़ पढ़ें. Kotlin स्क्रिप्ट, Gradle Kotlin DSL पर भी निर्भर करती है
नया प्रोजेक्ट शुरू करने पर, Android Studio इनमें से कुछ फ़ाइलें अपने-आप बना देता है. साथ ही, डिफ़ॉल्ट सेटिंग के आधार पर उनमें डेटा भर देता है. बनाई गई फ़ाइलों की खास जानकारी के लिए, Android बिल्ड स्ट्रक्चर देखें.
Gradle रैपर फ़ाइल
Gradle रैपर (gradlew
) एक छोटा ऐप्लिकेशन है. यह आपके सोर्स कोड में शामिल होता है. यह Gradle को डाउनलोड और लॉन्च करता है.
इससे, बिल्ड को ज़्यादा आसानी से एक्ज़ीक्यूट किया जा सकता है. डेवलपर, ऐप्लिकेशन का सोर्स कोड डाउनलोड करते हैं और gradlew
चलाते हैं. इससे ज़रूरी Gradle डिस्ट्रिब्यूशन डाउनलोड हो जाता है. साथ ही, Gradle लॉन्च हो जाता है, ताकि आपका ऐप्लिकेशन बनाया जा सके.
gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
फ़ाइल में distributionUrl
प्रॉपर्टी होती है. इससे पता चलता है कि आपकी बिल्ड को चलाने के लिए, Gradle के किस वर्शन का इस्तेमाल किया जाता है.
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.0-bin.zip
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists
Gradle की सेटिंग वाली फ़ाइल
settings.gradle.kts
फ़ाइल (Kotlin DSL के लिए) या settings.gradle
फ़ाइल (Groovy DSL के लिए) रूट प्रोजेक्ट डायरेक्ट्री में मौजूद होती है. इस सेटिंग फ़ाइल में, प्रोजेक्ट-लेवल की रिपॉज़िटरी सेटिंग तय की जाती हैं. साथ ही, Gradle को यह जानकारी दी जाती है कि ऐप्लिकेशन बनाते समय, उसे किन मॉड्यूल को शामिल करना चाहिए. मल्टी-मॉड्यूल प्रोजेक्ट के लिए, हर उस मॉड्यूल के बारे में बताना ज़रूरी है जिसे फ़ाइनल बिल्ड में शामिल किया जाना चाहिए.
ज़्यादातर प्रोजेक्ट के लिए, फ़ाइल डिफ़ॉल्ट रूप से इस तरह दिखती है:
Kotlin
pluginManagement { /** * The pluginManagement.repositories block configures the * repositories Gradle uses to search or download the Gradle plugins and * their transitive dependencies. Gradle pre-configures support for remote * repositories such as JCenter, Maven Central, and Ivy. You can also use * local repositories or define your own remote repositories. Here we * define the Gradle Plugin Portal, Google's Maven repository, * and the Maven Central Repository as the repositories Gradle should use to look for its * dependencies. */ repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } } dependencyResolutionManagement { /** * The dependencyResolutionManagement.repositories * block is where you configure the repositories and dependencies used by * all modules in your project, such as libraries that you are using to * create your application. However, you should configure module-specific * dependencies in each module-level build.gradle file. For new projects, * Android Studio includes Google's Maven repository and the Maven Central * Repository by default, but it does not configure any dependencies (unless * you select a template that requires some). */ repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } } rootProject.name = "My Application" include(":app")
Groovy
pluginManagement { /** * The pluginManagement.repositories block configures the * repositories Gradle uses to search or download the Gradle plugins and * their transitive dependencies. Gradle pre-configures support for remote * repositories such as JCenter, Maven Central, and Ivy. You can also use * local repositories or define your own remote repositories. Here we * define the Gradle Plugin Portal, Google's Maven repository, * and the Maven Central Repository as the repositories Gradle should use to look for its * dependencies. */ repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } } dependencyResolutionManagement { /** * The dependencyResolutionManagement.repositories * block is where you configure the repositories and dependencies used by * all modules in your project, such as libraries that you are using to * create your application. However, you should configure module-specific * dependencies in each module-level build.gradle file. For new projects, * Android Studio includes Google's Maven repository and the Maven Central * Repository by default, but it does not configure any dependencies (unless * you select a template that requires some). */ repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } } rootProject.name = "My Application" include ':app'
टॉप-लेवल की बिल्ड फ़ाइल
टॉप-लेवल की build.gradle.kts
फ़ाइल (Kotlin DSL के लिए) या build.gradle
फ़ाइल (Groovy DSL के लिए) रूट प्रोजेक्ट डायरेक्ट्री में होती है. यह आम तौर पर, आपके प्रोजेक्ट के मॉड्यूल में इस्तेमाल किए गए प्लगिन के सामान्य वर्शन तय करता है.
यहां दिए गए कोड के सैंपल में, नया प्रोजेक्ट बनाने के बाद टॉप-लेवल की बिल्ड स्क्रिप्ट में मौजूद डिफ़ॉल्ट सेटिंग और डीएसएल एलिमेंट के बारे में बताया गया है:
Kotlin
plugins { /** * Use `apply false` in the top-level build.gradle file to add a Gradle * plugin as a build dependency but not apply it to the current (root) * project. Don't use `apply false` in sub-projects. For more information, * see Applying external plugins with same version to subprojects. */ id("com.android.application") version "8.12.0" apply false id("com.android.library") version "8.12.0" apply false id("org.jetbrains.kotlin.android") version "2.1.20" apply false }
Groovy
plugins { /** * Use `apply false` in the top-level build.gradle file to add a Gradle * plugin as a build dependency but not apply it to the current (root) * project. Don't use `apply false` in sub-projects. For more information, * see Applying external plugins with same version to subprojects. */ id 'com.android.application' version '8.12.0' apply false id 'com.android.library' version '8.12.0' apply false id 'org.jetbrains.kotlin.android' version '2.1.20' apply false }
मॉड्यूल-लेवल की बिल्ड फ़ाइल
मॉड्यूल-लेवल की build.gradle.kts
(Kotlin DSL के लिए) या build.gradle
फ़ाइल (Groovy DSL के लिए), हर project/module/
डायरेक्ट्री में मौजूद होती है. इसकी मदद से, उस मॉड्यूल के लिए बिल्ड सेटिंग कॉन्फ़िगर की जा सकती हैं जिसमें यह मौजूद है. इन बिल्ड सेटिंग को कॉन्फ़िगर करने से, आपको पैकेजिंग के कस्टम विकल्प मिलते हैं. जैसे, बिल्ड टाइप और प्रॉडक्ट फ़्लेवर के साथ-साथ main/
ऐप्लिकेशन मेनिफ़ेस्ट या टॉप-लेवल बिल्ड स्क्रिप्ट में सेटिंग को ओवरराइड करने का विकल्प.
Android SDK की सेटिंग
आपके ऐप्लिकेशन के मॉड्यूल-लेवल की बिल्ड फ़ाइल में ऐसी सेटिंग शामिल होती हैं जिनसे यह पता चलता है कि कंपाइल करते समय, प्लैटफ़ॉर्म के व्यवहार को चुनते समय, और आपके ऐप्लिकेशन को चलाने के लिए ज़रूरी कम से कम वर्शन तय करते समय, Android SDK के किन वर्शन का इस्तेमाल किया गया है.
-
compileSdk
-
compileSdk
से यह तय होता है कि आपके सोर्स कोड को कंपाइल करते समय, कौनसे Android और Java API उपलब्ध हैं. Android की नई सुविधाओं का इस्तेमाल करने के लिए, कंपाइल करते समय Android SDK का नया वर्शन इस्तेमाल करें.ऐसा हो सकता है कि Android प्लैटफ़ॉर्म के कुछ एपीआई, पुराने एपीआई लेवल में उपलब्ध न हों. नई सुविधाओं के इस्तेमाल को शर्तों के साथ सुरक्षित रखा जा सकता है. इसके अलावा, Android के पुराने एपीआई लेवल के साथ नई सुविधाओं का इस्तेमाल करने के लिए, AndroidX कंपैटिबिलिटी लाइब्रेरी का इस्तेमाल किया जा सकता है.
हर Android SDK, आपके ऐप्लिकेशन में इस्तेमाल करने के लिए Java API का सबसेट उपलब्ध कराता है. मैं अपने Java या Kotlin सोर्स कोड में कौनसा Java API इस्तेमाल कर सकता हूं टेबल में दिखाया गया है कि Android SDK के वर्शन के आधार पर, कौनसा Java API लेवल उपलब्ध है. Java के नए एपीआई, Android के पुराने वर्शन पर काम करते हैं. इसके लिए, डीसुगरिंग का इस्तेमाल किया जाता है. इसे आपको अपने बिल्ड में चालू करना होगा.
अगर आपका
compileSdk
, Android Studio के मौजूदा वर्शन, AGP या आपके प्रोजेक्ट की लाइब्रेरी की डिपेंडेंसी से जुड़ी ज़रूरी शर्तों के साथ काम नहीं करता है, तो Android Studio चेतावनियां दिखाता है. -
minSdk
-
minSdk
से पता चलता है कि आपको Android के किस सबसे पुराने वर्शन पर अपना ऐप्लिकेशन चलाना है.minSdk
सेट करने से, यह तय किया जा सकता है कि कौनसे डिवाइसों पर आपका ऐप्लिकेशन इंस्टॉल किया जा सकता है.Android के पुराने वर्शन के साथ काम करने के लिए, आपको अपने कोड में ज़्यादा शर्तों की जांच करनी पड़ सकती है. इसके अलावा, AndroidX कंपैटिबिलिटी लाइब्रेरी का ज़्यादा इस्तेमाल करना पड़ सकता है. आपको यह देखना चाहिए कि पुराने वर्शन को सपोर्ट करने में कितना खर्च आएगा. साथ ही, यह भी देखना चाहिए कि अब भी कितने लोग उन पुराने वर्शन का इस्तेमाल कर रहे हैं. Android Studio के नया प्रोजेक्ट विज़र्ड में, वर्शन चार्ट देखें. इससे आपको पता चलेगा कि मौजूदा वर्शन का इस्तेमाल कितने प्रतिशत लोग कर रहे हैं.
Android Studio में कोड में बदलाव करते समय या बिल्ड के दौरान जांच करते समय, लिंट उन एपीआई के बारे में चेतावनी देगा जिनका इस्तेमाल किया जा रहा है, लेकिन वे
minSdk
में उपलब्ध नहीं हैं. आपको इन्हें ठीक करना चाहिए. इसके लिए, नई सुविधाओं को शर्तों के साथ उपलब्ध कराएं याAppcompat
का इस्तेमाल करें, ताकि ये सुविधाएं पुराने सिस्टम के साथ काम कर सकें. -
targetSdk
-
targetSdk
से दो काम किए जाते हैं:- यह आपके ऐप्लिकेशन के रनटाइम के व्यवहार को सेट करता है.
- इससे यह पता चलता है कि आपने Android के किस वर्शन के लिए जांच की है.
अगर आपका ऐप्लिकेशन, Android के
targetSdk
में बताए गए वर्शन से नए वर्शन वाले डिवाइस पर चलता है, तो Android आपके ऐप्लिकेशन को कंपैटिबिलिटी मोड में चलाता है. यह मोड,targetSdk
में बताए गए पुराने वर्शन की तरह काम करता है. उदाहरण के लिए, जब API 23 में रनटाइम अनुमतियों का मॉडल पेश किया गया था, तब सभी ऐप्लिकेशन इसे तुरंत अपनाने के लिए तैयार नहीं थे.targetSdk
को 22 पर सेट करने से, वे ऐप्लिकेशन रनटाइम अनुमतियों का इस्तेमाल किए बिना, एपीआई 23 वाले डिवाइसों पर चल सकते हैं. साथ ही,compileSdk
के नए वर्शन में शामिल सुविधाओं का इस्तेमाल कर सकते हैं. Google Play की डिस्ट्रिब्यूशन नीति, टारगेट एपीआई लेवल पर अतिरिक्त नीतियां लागू करती है.targetSdk
की वैल्यू,compileSdk
की वैल्यू से कम या इसके बराबर होनी चाहिए.
ध्यान दें: compileSdk
और targetSdk
की वैल्यू एक जैसी होना ज़रूरी नहीं है. इन बुनियादी सिद्धांतों को ध्यान में रखें:
compileSdk
से आपको नए एपीआई का ऐक्सेस मिलता हैtargetSdk
आपके ऐप्लिकेशन के रनटाइम के व्यवहार को सेट करता हैtargetSdk
का मानcompileSdk
से कम या इसके बराबर होना चाहिए
ऐप्लिकेशन-मॉड्यूल की बिल्ड स्क्रिप्ट का सैंपल
इस Android ऐप्लिकेशन मॉड्यूल की बिल्ड स्क्रिप्ट के इस सैंपल में, कुछ बुनियादी डीएसएल एलिमेंट और सेटिंग के बारे में बताया गया है:
Kotlin
/** * The first section in the build configuration applies the Android Gradle plugin * to this build and makes the android block available to specify * Android-specific build options. */ plugins { id("com.android.application") } /** * Locate (and possibly download) a JDK used to build your kotlin * source code. This also acts as a default for sourceCompatibility, * targetCompatibility and jvmTarget. Note that this does not affect which JDK * is used to run the Gradle build itself, and does not need to take into * account the JDK version required by Gradle plugins (such as the * Android Gradle Plugin) */ kotlin { jvmToolchain(11) } /** * The android block is where you configure all your Android-specific * build options. */ android { /** * The app's namespace. Used primarily to access app resources. */ namespace = "com.example.myapp" /** * compileSdk specifies the Android API level Gradle should use to * compile your app. This means your app can use the API features included in * this API level and lower. */ compileSdk = 33 /** * The defaultConfig block encapsulates default settings and entries for all * build variants and can override some attributes in main/AndroidManifest.xml * dynamically from the build system. You can configure product flavors to override * these values for different versions of your app. */ defaultConfig { // Uniquely identifies the package for publishing. applicationId = "com.example.myapp" // Defines the minimum API level required to run the app. minSdk = 21 // Specifies the API level used to test the app. targetSdk = 33 // Defines the version number of your app. versionCode = 1 // Defines a user-friendly version name for your app. versionName = "1.0" } /** * The buildTypes block is where you can configure multiple build types. * By default, the build system defines two build types: debug and release. The * debug build type is not explicitly shown in the default build configuration, * but it includes debugging tools and is signed with the debug key. The release * build type applies ProGuard settings and is not signed by default. */ buildTypes { /** * By default, Android Studio configures the release build type to enable code * shrinking, using minifyEnabled, and specifies the default ProGuard rules file. */ getByName("release") { isMinifyEnabled = true // Enables code shrinking for the release build type. proguardFiles( getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"), "proguard-rules.pro" ) } } /** * The productFlavors block is where you can configure multiple product flavors. * This lets you create different versions of your app that can * override the defaultConfig block with their own settings. Product flavors * are optional, and the build system does not create them by default. * * This example creates a free and paid product flavor. Each product flavor * then specifies its own application ID, so that they can exist on the Google * Play Store or an Android device simultaneously. * * If you declare product flavors, you must also declare flavor dimensions * and assign each flavor to a flavor dimension. */ flavorDimensions += "tier" productFlavors { create("free") { dimension = "tier" applicationId = "com.example.myapp.free" } create("paid") { dimension = "tier" applicationId = "com.example.myapp.paid" } } /** * To override source and target compatibility (if different from the * toolchain JDK version), add the following. All of these * default to the same value as kotlin.jvmToolchain. If you're using the * same version for these values and kotlin.jvmToolchain, you can * remove these blocks. */ //compileOptions { // sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_11 // targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_11 //} //kotlinOptions { // jvmTarget = "11" //} } /** * The dependencies block in the module-level build configuration file * specifies dependencies required to build only the module itself. * To learn more, go to Add build dependencies. */ dependencies { implementation(project(":lib")) implementation("androidx.appcompat:appcompat:1.7.1") implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.jar")))) }
Groovy
/** * The first line in the build configuration applies the Android Gradle plugin * to this build and makes the android block available to specify * Android-specific build options. */ plugins { id 'com.android.application' } /** * Locate (and possibly download) a JDK used to build your kotlin * source code. This also acts as a default for sourceCompatibility, * targetCompatibility and jvmTarget. Note that this does not affect which JDK * is used to run the Gradle build itself, and does not need to take into * account the JDK version required by Gradle plugins (such as the * Android Gradle Plugin) */ kotlin { jvmToolchain 11 } /** * The android block is where you configure all your Android-specific * build options. */ android { /** * The app's namespace. Used primarily to access app resources. */ namespace 'com.example.myapp' /** * compileSdk specifies the Android API level Gradle should use to * compile your app. This means your app can use the API features included in * this API level and lower. */ compileSdk 33 /** * The defaultConfig block encapsulates default settings and entries for all * build variants and can override some attributes in main/AndroidManifest.xml * dynamically from the build system. You can configure product flavors to override * these values for different versions of your app. */ defaultConfig { // Uniquely identifies the package for publishing. applicationId 'com.example.myapp' // Defines the minimum API level required to run the app. minSdk 21 // Specifies the API level used to test the app. targetSdk 33 // Defines the version number of your app. versionCode 1 // Defines a user-friendly version name for your app. versionName "1.0" } /** * The buildTypes block is where you can configure multiple build types. * By default, the build system defines two build types: debug and release. The * debug build type is not explicitly shown in the default build configuration, * but it includes debugging tools and is signed with the debug key. The release * build type applies ProGuard settings and is not signed by default. */ buildTypes { /** * By default, Android Studio configures the release build type to enable code * shrinking, using minifyEnabled, and specifies the default ProGuard rules file. */ release { minifyEnabled true // Enables code shrinking for the release build type. proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } /** * The productFlavors block is where you can configure multiple product flavors. * This lets you create different versions of your app that can * override the defaultConfig block with their own settings. Product flavors * are optional, and the build system does not create them by default. * * This example creates a free and paid product flavor. Each product flavor * then specifies its own application ID, so that they can exist on the Google * Play Store or an Android device simultaneously. * * If you declare product flavors, you must also declare flavor dimensions * and assign each flavor to a flavor dimension. */ flavorDimensions "tier" productFlavors { free { dimension "tier" applicationId 'com.example.myapp.free' } paid { dimension "tier" applicationId 'com.example.myapp.paid' } } /** * To override source and target compatibility (if different from the * tool chain JDK version), add the following. All of these * default to the same value as kotlin.jvmToolchain. If you're using the * same version for these values and kotlin.jvmToolchain, you can * remove these blocks. */ //compileOptions { // sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_11 // targetCompatibility JavaVersion.VERSION_11 //} //kotlinOptions { // jvmTarget = '11' //} } /** * The dependencies block in the module-level build configuration file * specifies dependencies required to build only the module itself. * To learn more, go to Add build dependencies. */ dependencies { implementation project(":lib") implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.7.1' implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) }
Gradle प्रॉपर्टी फ़ाइलें
Gradle में दो प्रॉपर्टी फ़ाइलें भी शामिल होती हैं. ये आपके रूट प्रोजेक्ट डायरेक्ट्री में मौजूद होती हैं. इनका इस्तेमाल, Gradle बिल्ड टूलकिट के लिए सेटिंग तय करने के लिए किया जा सकता है:
-
gradle.properties
- यहां प्रोजेक्ट के लिए Gradle की सेटिंग कॉन्फ़िगर की जा सकती हैं. जैसे, Gradle डेमॉन के लिए ज़्यादा से ज़्यादा हीप साइज़. ज़्यादा जानकारी के लिए, बिल्ड एनवायरमेंट देखें.
-
local.properties
-
यह बिल्ड सिस्टम के लिए लोकल एनवायरमेंट प्रॉपर्टी कॉन्फ़िगर करता है. इसमें ये शामिल हैं:
ndk.dir
- NDK का पाथ. यह प्रॉपर्टी अब काम नहीं करती है. NDK के डाउनलोड किए गए सभी वर्शन, Android SDK डायरेक्ट्री में मौजूदndk
डायरेक्ट्री में इंस्टॉल होते हैं.sdk.dir
- Android SDK टूल का पाथ.cmake.dir
- CMake का पाथ.ndk.symlinkdir
- Android Studio 3.5 और इसके बाद के वर्शन में, यह NDK के लिए एक सिमलंक बनाता है. यह इंस्टॉल किए गए NDK के पाथ से छोटा हो सकता है.
NDK को छोटे पाथ पर रीमैप करना (सिर्फ़ Windows के लिए)
Windows में, इंस्टॉल किए गए NDK फ़ोल्डर में मौजूद टूल, जैसे कि ld.exe
, के पाथ लंबे होते हैं. ये टूल, लंबे पाथ के साथ ठीक से काम नहीं करते.
छोटा पाथ बनाने के लिए, local.properties
में, ndk.symlinkdir
प्रॉपर्टी सेट करें. इससे Android Gradle प्लग-इन, NDK के लिए सिंबॉलिक लिंक बनाने का अनुरोध करेगा. उस सिमलंक का पाथ, मौजूदा NDK फ़ोल्डर से छोटा हो सकता है.
उदाहरण के लिए, ndk.symlinkdir = C:\
से यह सिंबल लिंक बनता है:
C:\ndk\19.0.5232133
प्रोजेक्ट को Gradle फ़ाइलों के साथ सिंक करना
अपने प्रोजेक्ट में मौजूद बिल्ड कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलों में बदलाव करने पर, Android Studio को आपकी प्रोजेक्ट फ़ाइलों को सिंक करने की ज़रूरत होती है. इससे वह आपके बिल्ड कॉन्फ़िगरेशन में किए गए बदलावों को इंपोर्ट कर सकता है. साथ ही, कुछ जांचें कर सकता है. इससे यह पक्का किया जा सकता है कि आपके कॉन्फ़िगरेशन से बिल्ड से जुड़ी गड़बड़ियां न हों.
अपनी प्रोजेक्ट फ़ाइलों को सिंक करने के लिए, बदलाव करने पर दिखने वाले सूचना बार में अभी सिंक करें पर क्लिक करें. जैसा कि इमेज 2 में दिखाया गया है. इसके अलावा, मेन्यू बार में जाकर प्रोजेक्ट सिंक करें पर भी क्लिक किया जा सकता है. अगर Android Studio को आपके कॉन्फ़िगरेशन में कोई गड़बड़ी मिलती है, तो Messages विंडो में उस गड़बड़ी के बारे में बताया जाता है. उदाहरण के लिए, अगर आपके सोर्स कोड में ऐसी एपीआई सुविधाएं इस्तेमाल की गई हैं जो सिर्फ़
compileSdkVersion
से ज़्यादा एपीआई लेवल में उपलब्ध हैं.

सोर्स सेट
Android Studio, हर मॉड्यूल के लिए सोर्स कोड और संसाधनों को लॉजिकल तरीके से सोर्स सेट में ग्रुप करता है. नया मॉड्यूल बनाने पर, Android Studio मॉड्यूल में main/
सोर्स सेट बनाता है. किसी मॉड्यूल के main/
सोर्स सेट में, कोड और ऐसे संसाधन शामिल होते हैं जिनका इस्तेमाल उसके सभी बिल्ड वैरिएंट करते हैं.
अतिरिक्त सोर्स सेट डायरेक्ट्री जोड़ना ज़रूरी नहीं है. साथ ही, नए बिल्ड वैरिएंट कॉन्फ़िगर करते समय, Android Studio इन्हें आपके लिए अपने-आप नहीं बनाता. हालांकि, main/
की तरह सोर्स सेट बनाने से, उन फ़ाइलों और संसाधनों को व्यवस्थित करने में मदद मिलती है जिन्हें Gradle को सिर्फ़ आपके ऐप्लिकेशन के कुछ वर्शन बनाने के दौरान इस्तेमाल करना चाहिए:
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src/main/
- इस सोर्स सेट में, सभी बिल्ड वैरिएंट के लिए सामान्य कोड और संसाधन शामिल होते हैं.
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src/buildType/
- इस सोर्स सेट को बनाएं, ताकि इसमें सिर्फ़ किसी खास बिल्ड टाइप के लिए कोड और संसाधन शामिल किए जा सकें.
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src/productFlavor/
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इस सोर्स सेट को बनाएं, ताकि इसमें सिर्फ़ किसी खास प्रॉडक्ट के फ़्लेवर के लिए कोड और संसाधन शामिल किए जा सकें.
ध्यान दें: अगर आपने अपने बिल्ड को एक से ज़्यादा प्रॉडक्ट फ़्लेवर को एक साथ इस्तेमाल करने के लिए कॉन्फ़िगर किया है, तो फ़्लेवर डाइमेंशन के बीच प्रॉडक्ट फ़्लेवर के हर कॉम्बिनेशन के लिए सोर्स सेट डायरेक्ट्री बनाई जा सकती हैं:
src/productFlavor1ProductFlavor2/
. -
src/productFlavorBuildType/
- इस सोर्स सेट को बनाएं, ताकि इसमें सिर्फ़ किसी खास बिल्ड वैरिएंट के लिए कोड और संसाधन शामिल किए जा सकें.
उदाहरण के लिए, अपने ऐप्लिकेशन का "fullDebug" वर्शन जनरेट करने के लिए, बिल्ड सिस्टम इन सोर्स सेट से कोड, सेटिंग, और संसाधनों को मर्ज करता है:
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src/fullDebug/
(बिल्ड वैरिएंट का सोर्स सेट) -
src/debug/
(बिल्ड टाइप सोर्स सेट) -
src/full/
(प्रॉडक्ट फ़्लेवर का सेट) -
src/main/
(सेट किया गया मुख्य सोर्स)
ध्यान दें: Android Studio में नई फ़ाइल या डायरेक्ट्री बनाते समय, File > New मेन्यू विकल्पों का इस्तेमाल करके, उसे किसी खास सोर्स सेट के लिए बनाएं. आपके पास चुनने के लिए उपलब्ध सोर्स सेट, आपके बिल्ड कॉन्फ़िगरेशन पर आधारित होते हैं. साथ ही, अगर ज़रूरी डायरेक्ट्री पहले से मौजूद नहीं हैं, तो Android Studio उन्हें अपने-आप बना देता है.
अगर अलग-अलग सोर्स सेट में एक ही फ़ाइल के अलग-अलग वर्शन मौजूद हैं, तो Gradle यह तय करते समय कि कौनसी फ़ाइल का इस्तेमाल करना है, प्राथमिकता के इस क्रम का इस्तेमाल करता है. सोर्स सेट में बाईं ओर मौजूद फ़ाइलें और सेटिंग, दाईं ओर मौजूद सोर्स सेट की फ़ाइलों और सेटिंग को बदल देती हैं:
build variant > build type > product flavor > main source set > library dependencies
इससे Gradle को उन फ़ाइलों का इस्तेमाल करने की अनुमति मिलती है जो उस बिल्ड वैरिएंट के लिए खास होती हैं जिसे आपको बनाना है. साथ ही, यह उन गतिविधियों, ऐप्लिकेशन लॉजिक, और संसाधनों का फिर से इस्तेमाल करता है जो आपके ऐप्लिकेशन के अन्य वर्शन के लिए सामान्य होते हैं.
कई मेनिफ़ेस्ट मर्ज करते समय, Gradle एक ही प्राथमिकता क्रम का इस्तेमाल करता है. इससे हर बिल्ड वैरिएंट, फ़ाइनल मेनिफ़ेस्ट में अलग-अलग कॉम्पोनेंट या अनुमतियां तय कर सकता है. कस्टम सोर्स सेट बनाने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, सोर्स सेट बनाना लेख पढ़ें.
वर्शन कैटलॉग
अगर आपके बिल्ड में, एक जैसी डिपेंडेंसी वाले कई मॉड्यूल शामिल हैं या आपके पास एक जैसी डिपेंडेंसी वाले कई इंडिपेंडेंट प्रोजेक्ट हैं, तो हमारा सुझाव है कि एक जैसे वर्शन तय करने के लिए, वर्शन कैटलॉग या बिल ऑफ़ मटीरियल (बीओएम) का इस्तेमाल करें.
अन्य बिल्ड सिस्टम
Bazel की मदद से Android ऐप्लिकेशन बनाए जा सकते हैं. हालांकि, आधिकारिक तौर पर इसकी अनुमति नहीं है. Android Studio, Bazel प्रोजेक्ट को आधिकारिक तौर पर सपोर्ट नहीं करता.
Bazel का इस्तेमाल करके बनाने से जुड़ी मौजूदा सीमाओं के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, ज्ञात समस्याएं देखें.