Android Studio 3.5 (สิงหาคม 2019)
Android Studio 3.5 เป็นเวอร์ชันหลักและเป็นผลลัพธ์ของ Project Marble ตั้งแต่การเปิดตัว Android Studio 3.3 โครงการริเริ่ม Project Marble ได้ครอบคลุมหลายรุ่นที่มุ่งเน้นการปรับปรุง 3 ด้านหลักของ IDE ได้แก่ ประสิทธิภาพของระบบ การปรับปรุงฟีเจอร์ และการแก้ไขข้อบกพร่อง
อ่านข้อมูลเกี่ยวกับการอัปเดตเหล่านี้และอื่นๆ ของ Project Marble ได้ในบล็อกโพสต์ของนักพัฒนาแอป Android หรือส่วนด้านล่าง
นอกจากนี้ เรายังอยากขอบคุณผู้มีส่วนร่วมในชุมชนทุกคนที่ช่วยเราในการเผยแพร่ครั้งนี้
3.5.3 (ธันวาคม 2019)
การอัปเดตเล็กน้อยนี้มีการแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับปรุงประสิทธิภาพหลายรายการ
3.5.2 (พฤศจิกายน 2019)
การอัปเดตเล็กน้อยนี้มีการแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับปรุงประสิทธิภาพหลายรายการ หากต้องการดูรายการข้อบกพร่องที่แก้ไขแล้วที่สำคัญ โปรดอ่านโพสต์ที่เกี่ยวข้องใน บล็อกการอัปเดตรุ่น
3.5.1 (ตุลาคม 2019)
การอัปเดตเล็กน้อยนี้มีการแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับปรุงประสิทธิภาพหลายรายการ หากต้องการดูรายการข้อบกพร่องที่แก้ไขแล้วที่สำคัญ โปรดอ่านโพสต์ที่เกี่ยวข้องใน บล็อกการอัปเดตรุ่น
Project Marble: ประสิทธิภาพของระบบ
ส่วนนี้จะอธิบายการเปลี่ยนแปลงใน Android Studio 3.5 ที่มุ่งเน้นที่การปรับปรุงประสิทธิภาพของระบบ
การตั้งค่าหน่วยความจำที่แนะนำ
ตอนนี้ Android Studio จะแจ้งให้คุณทราบหากตรวจพบว่าคุณสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้ด้วยการเพิ่ม RAM สูงสุดที่ระบบปฏิบัติการควรจัดสรรให้กับกระบวนการของ Android Studio เช่น IDE หลัก เดรัม Gradle และเดรัม Kotlin คุณสามารถยอมรับการตั้งค่าที่แนะนำได้โดยคลิกลิงก์การดำเนินการในการแจ้งเตือน หรือจะปรับการตั้งค่าเหล่านี้ด้วยตนเองโดยเลือกไฟล์ > การตั้งค่า (หรือAndroid Studio > ค่ากําหนดใน macOS) จากนั้นค้นหาส่วนการตั้งค่าหน่วยความจําในส่วนลักษณะที่ปรากฏและลักษณะการทํางาน > การตั้งค่าระบบ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ขนาดฮีปสูงสุด
การแจ้งเตือนเกี่ยวกับการตั้งค่าหน่วยความจำที่แนะนำ
รายงานการใช้งานหน่วยความจำ
บางครั้งปัญหาเกี่ยวกับหน่วยความจำใน Android Studio อาจทำให้เกิดปัญหาในการจำลองและรายงาน Android Studio ช่วยแก้ปัญหานี้ได้โดยให้คุณสร้างรายงานการใช้งานหน่วยความจำโดยคลิกความช่วยเหลือ > วิเคราะห์การใช้งานหน่วยความจำจากแถบเมนู เมื่อดำเนินการดังกล่าว IDE จะกรองข้อมูลเพื่อหาข้อมูลส่วนบุคคลในเครื่องก่อนที่จะถามว่าคุณต้องการส่งข้อมูลดังกล่าวให้ทีม Android Studio เพื่อช่วยระบุแหล่งที่มาของปัญหาเกี่ยวกับหน่วยความจำหรือไม่ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เรียกใช้รายงานการใช้งานหน่วยความจำ
รายงานการใช้งานหน่วยความจำ
Windows: การเพิ่มประสิทธิภาพ I/O ของไฟล์ป้องกันไวรัส
ตอนนี้ Android Studio จะตรวจสอบโดยอัตโนมัติว่าไดเรกทอรีโปรเจ็กต์บางรายการได้รับการยกเว้นจากการตรวจหาไวรัสแบบเรียลไทม์หรือไม่ เมื่อสามารถทำการปรับเปลี่ยนเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของบิลด์ Android Studio จะแจ้งให้คุณทราบพร้อมให้วิธีการเพิ่มประสิทธิภาพการกำหนดค่าโปรแกรมป้องกันไวรัส ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ลดผลกระทบของซอฟต์แวร์ป้องกันไวรัสต่อความเร็วในการสร้าง
Project Marble: ขัดเกลาฟีเจอร์
ส่วนนี้จะอธิบายการเปลี่ยนแปลงใน Android Studio 3.5 ที่มุ่งเน้นที่การปรับปรุงฟีเจอร์ที่มีอยู่
ใช้การเปลี่ยนแปลง
ใช้การเปลี่ยนแปลงช่วยให้คุณพุชการเปลี่ยนแปลงโค้ดและทรัพยากรไปยังแอปที่ทำงานอยู่ได้โดยไม่ต้องรีสตาร์ทแอป และในบางกรณีจะไม่ต้องรีสตาร์ทกิจกรรมปัจจุบันด้วย "ใช้การเปลี่ยนแปลง" ใช้แนวทางใหม่ทั้งหมดในการเก็บรักษาสถานะของแอป ซึ่งแตกต่างจากการเรียกใช้ทันทีที่เขียน Bytecode ของ APK ใหม่ แต่ "ใช้การเปลี่ยนแปลง" จะกำหนดคลาสใหม่ขณะดำเนินการโดยใช้เครื่องมือวัดประสิทธิภาพรันไทม์ที่รองรับใน Android 8.0 (API ระดับ 26) ขึ้นไป
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ใช้การเปลี่ยนแปลง
ปุ่มในแถบเครื่องมือสำหรับใช้การเปลี่ยนแปลง
ขั้นตอนการทำให้แอปใช้งานได้
IDE มีเมนูแบบเลื่อนลงใหม่ที่ช่วยให้คุณเลือกอุปกรณ์ที่ต้องการติดตั้งใช้งานแอปได้อย่างรวดเร็ว เมนูนี้ยังมีตัวเลือกใหม่ที่ให้คุณเรียกใช้แอปในอุปกรณ์หลายเครื่องพร้อมกันได้ด้วย
เมนูแบบเลื่อนลงของอุปกรณ์เป้าหมาย
การซิงค์ Gradle และการตรวจหาแคชที่ดีขึ้น
ตอนนี้ IDE จะตรวจจับได้ดีขึ้นเมื่อ Gradle ล้างแคชการสร้างเป็นระยะๆ เพื่อลดการใช้ฮาร์ดดิสก์ ในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ สถานะนี้ทําให้ IDE รายงานการขาดการพึ่งพาและซิงค์ Gradle ไม่สําเร็จ ตอนนี้ IDE จะดาวน์โหลด Dependency ตามที่จำเป็นเพื่อให้การซิงค์ Gradle เสร็จสมบูรณ์
ปรับปรุงเอาต์พุตข้อผิดพลาดในการสร้าง
ตอนนี้หน้าต่างสร้าง
มีการรายงานข้อผิดพลาดที่ดีขึ้น เช่น ลิงก์ไปยังไฟล์และบรรทัดของข้อผิดพลาดที่รายงาน สำหรับกระบวนการสร้างต่อไปนี้
- การคอมไพล์และการลิงก์ AAPT
- R8 และ ProGuard
- Dexing
- การผสานทรัพยากร
- การแยกวิเคราะห์ไฟล์ XML
- การคอมไพล์ Javac, Kotlinc และ CMake
การอัปเกรดโปรเจ็กต์
ปรับปรุงประสบการณ์การอัปเดตเพื่อให้ข้อมูลและการดําเนินการเพิ่มเติมเพื่อช่วยคุณอัปเดต IDE และปลั๊กอิน Android Gradle ตัวอย่างเช่น ข้อผิดพลาดในการซิงค์และการสร้างเพิ่มเติมจะมีการดำเนินการที่จะช่วยคุณลดข้อผิดพลาดเมื่ออัปเดต
โปรดทราบว่าคุณสามารถอัปเดต IDE แยกจากคอมโพเนนต์อื่นๆ ได้ เช่น ปลั๊กอิน Android Gradle คุณจึงอัปเดต IDE ได้ทันทีที่มีเวอร์ชันใหม่ และอัปเดตคอมโพเนนต์อื่นๆ ในภายหลัง
เครื่องมือสร้างเลย์เอาต์
Android Studio 3.5 มีการปรับปรุงการแสดงภาพเลย์เอาต์ การจัดการ และการโต้ตอบหลายอย่าง
เมื่อใช้ ConstraintLayout
ส่วนข้อจำกัดใหม่ในแผงแอตทริบิวต์จะแสดงความสัมพันธ์ของข้อจำกัดของคอมโพเนนต์ UI ที่เลือก คุณสามารถเลือกข้อจำกัดจากพื้นผิวการออกแบบหรือจากรายการข้อจำกัดเพื่อไฮไลต์ข้อจำกัดในทั้ง 2 พื้นที่ได้
ความสัมพันธ์ของข้อจำกัดสำหรับองค์ประกอบ UI ที่เลือก
ในทํานองเดียวกัน ตอนนี้คุณลบข้อจํากัดได้โดยเลือกข้อจํากัดแล้วกดแป้น Delete
นอกจากนี้ คุณยังลบข้อจำกัดได้โดยกดแป้น Control
ค้างไว้ (Command
ใน macOS) แล้วคลิกจุดยึดข้อจำกัด โปรดทราบว่าเมื่อคุณกดแป้น Control
หรือ Command
ค้างไว้และวางเมาส์เหนือจุดยึด ข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องจะเปลี่ยนเป็นสีแดงเพื่อระบุว่าคุณสามารถคลิกเพื่อลบได้
เมื่อเลือกมุมมองแล้ว คุณสามารถสร้างข้อจำกัดได้โดยคลิกไอคอน + ใดก็ได้ในส่วนวิดเจ็ตข้อจำกัดของแผงแอตทริบิวต์ ดังที่แสดงในภาพต่อไปนี้ เมื่อคุณสร้างข้อจำกัดใหม่ ตอนนี้เครื่องมือแก้ไขเลย์เอาต์จะเลือกและไฮไลต์ข้อจำกัดนั้น พร้อมแสดงความคิดเห็นแบบภาพทันทีสำหรับสิ่งที่คุณเพิ่งเพิ่ม
การใช้วิดเจ็ตข้อจำกัดเพื่อสร้างข้อจำกัด
เมื่อสร้างข้อจำกัด ตอนนี้เครื่องมือแก้ไขเลย์เอาต์จะแสดงเฉพาะจุดยึดที่มีสิทธิ์ซึ่งคุณใช้จำกัดได้ ก่อนหน้านี้ เครื่องมือแก้ไขเลย์เอาต์จะไฮไลต์จุดยึดทั้งหมดในมุมมองทั้งหมด ไม่ว่าคุณจะจำกัดจุดยึดเหล่านั้นได้หรือไม่ก็ตาม นอกจากนี้ ตอนนี้การวางซ้อนสีน้ำเงินจะไฮไลต์เป้าหมายของข้อจำกัดด้วย การไฮไลต์นี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อพยายามจำกัดให้อยู่ภายในคอมโพเนนต์ที่ซ้อนทับกัน
การสร้างข้อจำกัดสำหรับคอมโพเนนต์ที่ทับซ้อนกันใน Android Studio 3.4
การสร้างข้อจำกัดสำหรับคอมโพเนนต์ที่ทับซ้อนกันใน Android Studio 3.5
นอกจากการอัปเดตข้างต้นแล้ว Android Studio 3.5 ยังมีข้อปรับปรุงต่อไปนี้ในเครื่องมือแก้ไขเลย์เอาต์
- ตอนนี้วิดเจ็ตข้อจำกัดและเมนูแบบเลื่อนลงของระยะขอบเริ่มต้นให้คุณใช้ทรัพยากรมิติข้อมูลสำหรับระยะขอบได้แล้ว
- ในแถบเครื่องมือเครื่องมือแก้ไขเลย์เอาต์ รายการอุปกรณ์ที่กำหนดขนาดของพื้นผิวการออกแบบได้รับการอัปเดตแล้ว นอกจากนี้ เรายังได้ปรับปรุงลักษณะการยึดขณะปรับขนาด และตอนนี้แฮนเดิลการปรับขนาดบนพื้นที่ออกแบบจะปรากฏอยู่เสมอ เมื่อปรับขนาด การวางซ้อนใหม่จะปรากฏขึ้นเพื่อแสดงขนาดอุปกรณ์ทั่วไป
- เครื่องมือแก้ไขเลย์เอาต์มีรูปแบบสีใหม่ที่ช่วยเพิ่มความสอดคล้องและลดความคมชัดระหว่างคอมโพเนนต์ ข้อความ และข้อจำกัด
- ตอนนี้โหมดพิมพ์เขียวรองรับข้อความสำหรับคอมโพเนนต์บางรายการที่ก่อนหน้านี้ข้อความไม่แสดง
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้ที่ Project Marble ของ Android Studio: ตัวแก้ไขเลย์เอาต์
การเชื่อมโยงข้อมูล
นอกจากการรองรับการประมวลผลคำอธิบายประกอบเพิ่มเติมสำหรับการเชื่อมโยงข้อมูลแล้ว IDE ยังปรับปรุงฟีเจอร์และประสิทธิภาพของเครื่องมือแก้ไขอัจฉริยะเมื่อสร้างนิพจน์การเชื่อมโยงข้อมูลใน XML
ประสิทธิภาพเครื่องมือแก้ไขโค้ดใน Android Studio 3.4

ปรับปรุงประสิทธิภาพการแก้ไขโค้ดใน Android Studio 3.5
ปรับปรุงการรองรับโปรเจ็กต์ C/C++
Android Studio 3.5 มีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่ปรับปรุงการรองรับโปรเจ็กต์ C/C++
การปรับปรุงแผงตัวแปรของบิวด์สำหรับการซิงค์ตัวแปรเดียว
ตอนนี้คุณระบุทั้งตัวแปรบิวด์ที่ใช้งานอยู่และ ABI ที่ใช้งานอยู่ในแผงตัวแปรบิวด์ได้แล้ว ฟีเจอร์นี้ช่วยให้การกำหนดค่าบิลด์ต่อโมดูลง่ายขึ้น และยังสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพการซิงค์ Gradle ได้ด้วย
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เปลี่ยนตัวแปรการสร้าง
แผงสร้างตัวแปรที่มีการเลือกตัวแปรเดียวตาม ABI
NDK เวอร์ชันต่างๆ ที่แสดงคู่กัน
ตอนนี้คุณใช้ NDK หลายเวอร์ชันร่วมกันได้แล้ว ฟีเจอร์นี้ช่วยให้คุณมีความยืดหยุ่นมากขึ้นเมื่อกำหนดค่าโปรเจ็กต์ เช่น หากคุณมีโปรเจ็กต์ที่ใช้ NDK เวอร์ชันต่างๆ ในเครื่องเดียวกัน
หากโปรเจ็กต์ใช้ปลั๊กอิน Android Gradle 3.5.0 ขึ้นไป คุณจะระบุเวอร์ชัน NDK ที่แต่ละโมดูลในโปรเจ็กต์ควรใช้ได้ด้วย คุณสามารถใช้ฟีเจอร์นี้เพื่อสร้างบิลด์ที่ซ้ำได้และเพื่อลดความเข้ากันไม่ได้ระหว่างเวอร์ชัน NDK กับปลั๊กอิน Android Gradle
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ติดตั้งและกำหนดค่า NDK, CMake และ LLDB
การสนับสนุน ChromeOS
ตอนนี้ Android Studio รองรับอุปกรณ์ ChromeOS อย่าง HP Chromebook x360 14, Acer Chromebook 13/Spin 13 และอื่นๆ อย่างเป็นทางการแล้ว ซึ่งคุณสามารถอ่านข้อมูลเกี่ยวกับข้อกำหนดของระบบ หากต้องการเริ่มต้นใช้งาน ให้ดาวน์โหลด Android Studio ในอุปกรณ์ ChromeOS ที่เข้ากันได้ แล้วทำตามวิธีการติดตั้ง
หมายเหตุ: ปัจจุบัน Android Studio ใน ChromeOS รองรับการติดตั้งใช้งานแอปในอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่เชื่อมต่อเท่านั้น อ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ในหัวข้อเรียกใช้แอปในอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์
การนำส่งแบบมีเงื่อนไขสำหรับโมดูลฟีเจอร์
การนำส่งแบบมีเงื่อนไขช่วยให้คุณกำหนดข้อกำหนดในการกำหนดค่าอุปกรณ์บางอย่างเพื่อให้ระบบดาวน์โหลดโมดูลฟีเจอร์โดยอัตโนมัติระหว่างการติดตั้งแอปได้ เช่น คุณสามารถกำหนดค่าโมดูลฟีเจอร์ที่มีฟังก์ชันการทำงานสำหรับเทคโนโลยีความจริงเสริม (AR) ให้พร้อมใช้งานเมื่อติดตั้งแอปสำหรับอุปกรณ์ที่รองรับ AR เท่านั้น
ปัจจุบันกลไกการแสดงโฆษณานี้รองรับการควบคุมการดาวน์โหลดโมดูล ณ เวลาติดตั้งแอปตามการกำหนดค่าอุปกรณ์ต่อไปนี้
- ฟีเจอร์ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ของอุปกรณ์ รวมถึงเวอร์ชัน OpenGL ES
- ประเทศของผู้ใช้
- ระดับ API
หากอุปกรณ์ไม่เป็นไปตามข้อกําหนดทั้งหมดที่คุณระบุ ระบบจะไม่ดาวน์โหลดข้อบังคับ ณ เวลาติดตั้งแอป อย่างไรก็ตาม แอปอาจขอดาวน์โหลดโมดูลตามคําขอในภายหลังโดยใช้ไลบรารี Play Core อ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่หัวข้อกำหนดค่าการแสดงโฆษณาแบบมีเงื่อนไข
IntelliJ IDEA 2019.1
IDE หลักของ Android Studio ได้รับการอัปเดตด้วยการปรับปรุงจาก IntelliJ IDEA ผ่านรุ่น 2019.1 เช่น การปรับแต่งธีม
IntelliJ เวอร์ชันล่าสุดที่รวมอยู่ใน Android Studio คือ 2018.3.4 ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับปรุงจาก IntelliJ เวอร์ชันอื่นๆ ที่รวมอยู่ใน Android Studio เวอร์ชันนี้ได้จากอัปเดตการแก้ไขข้อบกพร่องต่อไปนี้
- IntelliJ IDEA 2018.3.6{: .external-link}
- IntelliJ IDEA 2018.3.5{: .external-link}
การอัปเดตปลั๊กอิน Android Gradle 3.5.0
ดูข้อมูลเกี่ยวกับฟีเจอร์ใหม่ในปลั๊กอิน Android Gradle 3.5.0 เช่น การปรับปรุงการรองรับการประมวลผลคำอธิบายประกอบแบบเพิ่มทีละรายการและการทดสอบหน่วยที่แคชได้ได้ที่หมายเหตุประจำรุ่น
ผู้ร่วมให้ข้อมูลในชุมชน
ขอขอบคุณผู้มีส่วนร่วมทุกคนในชุมชนที่ช่วยให้เราได้ค้นพบข้อบกพร่องและวิธีอื่นๆ ในการปรับปรุง Android Studio 3.5 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราขอขอบคุณบุคคลต่อไปนี้ที่รายงานข้อบกพร่องระดับ P0 และ P1
|
|
|