Android Studio 3.6 (Februar 2020)
Android Studio 3.6 ist ein wichtiger Release mit einer Vielzahl neuer Funktionen und Verbesserungen.
Außerdem möchten wir uns bei allen Community-Mitgliedern bedanken, die an dieser Version mitgewirkt haben.
3.6.3 (April 2020)
Dieses kleinere Update enthält verschiedene Fehlerkorrekturen. Eine Liste der wichtigsten Fehlerkorrekturen finden Sie im entsprechenden Beitrag im Blog „Release Updates“.
3.6.2 (März 2020)
Dieses kleinere Update enthält verschiedene Fehlerkorrekturen. Eine Liste der wichtigsten Fehlerkorrekturen finden Sie im entsprechenden Beitrag im Blog „Release Updates“.
3.6.1 (Februar 2020)
Dieses kleinere Update enthält verschiedene Fehlerkorrekturen. Eine Liste der wichtigsten Fehlerkorrekturen finden Sie im entsprechenden Beitrag im Blog „Release Updates“.
Design tools
Diese Version von Android Studio enthält Updates für mehrere Designtools, darunter den Layout-Editor und den Ressourcenmanager.
Splitscreen und Zoom in Design-Editoren
Diese Version enthält die folgenden Updates für die visuellen Design-Editoren:
-
Design-Editoren wie der Layout-Editor und der Navigations-Editor bieten jetzt eine Splitansicht, mit der Sie die Design- und die Codeansicht Ihrer Benutzeroberfläche gleichzeitig sehen können. Oben rechts im Editorfenster befinden sich jetzt drei Schaltflächen
, mit denen Sie zwischen den Ansichtsoptionen wechseln können:
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Klicken Sie auf das Symbol Splitscreen
, um die geteilte Ansicht zu aktivieren.
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Klicken Sie auf das Symbol Quelle
, um die XML-Quelldatenansicht zu aktivieren.
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Klicken Sie auf das Symbol Design
, um die Designansicht zu aktivieren.
-
Klicken Sie auf das Symbol Splitscreen
-
Die Steuerelemente zum Zoomen und Schwenken in Designeditoren wurden in ein schwebendes Steuerfeld rechts unten im Editorfenster verschoben.
Weitere Informationen finden Sie unter UI mit Layout-Editor erstellen.
Tab „Ressourcen für die Farbauswahl“
Damit Sie die Farbressourcenwerte in Ihrer App schnell aktualisieren können, wenn Sie die Farbauswahl in Ihrer XML-Datei oder die Designtools verwenden, werden die Farbressourcenwerte jetzt in der IDE für Sie ausgefüllt.
Resource Manager
Der Resource Manager enthält die folgenden Updates:
- Der Resource Manager unterstützt jetzt die meisten Ressourcentypen.
- Wenn Sie nach einer Ressource suchen, werden im Resource Manager jetzt Ergebnisse aus allen Projektmodulen angezeigt. Bisher wurden bei Suchanfragen nur Ergebnisse aus dem ausgewählten Modul zurückgegeben.
- Über die Filterschaltfläche können Sie sich Ressourcen aus lokal abhängigen Modulen, externen Bibliotheken und dem Android-Framework ansehen. Mit dem Filter können Sie auch Themenattribute anzeigen lassen.
- Sie können Ressourcen jetzt während des Importprozesses umbenennen, indem Sie in das Textfeld über der Ressource klicken.
Weitere Informationen finden Sie unter UI-Ressourcen Ihrer App mit Resource Manager verwalten.
Aktualisierungen des Android-Gradle-Plug-ins
Die neueste Version des Android Gradle-Plug-ins enthält viele Updates, darunter Optimierungen für die Buildgeschwindigkeit, Unterstützung für das Maven-Veröffentlichungs-Plug-in und Unterstützung für View-Binding. Weitere Informationen finden Sie in den vollständigen Versionshinweisen.
Bindung ansehen
Mit der Ansichtsbindung können Sie einfacher Code schreiben, der mit Ansichten interagiert, indem Sie für jede XML-Layoutdatei eine Bindungsklasse generieren. Diese Klassen enthalten direkte Verweise auf alle Ansichten, die im entsprechenden Layout eine ID haben.
Da die Datenbindung findViewById()
ersetzt, wird das Risiko von Nullzeigerausnahmen aufgrund einer ungültigen Ansichts-ID eliminiert.
Wenn Sie die Ansichtsbindung aktivieren möchten, müssen Sie das Android Gradle-Plug-in 3.6.0 oder höher verwenden und in der build.gradle
-Datei jedes Moduls Folgendes angeben:
android { buildFeatures.viewBinding = true }
android { buildFeatures.viewBinding = true }
Änderungen übernehmen
Sie können jetzt eine Klasse hinzufügen und diese Codeänderung dann in Ihrer laufenden App bereitstellen. Klicken Sie dazu entweder auf Codeänderungen anwenden oder Änderungen anwenden und Aktivität neu starten.
Weitere Informationen zu den Unterschieden zwischen diesen beiden Aktionen finden Sie unter Änderungen anwenden.
Menüoption für die Unterstützung von Instant Apps überarbeiten
Sie können Ihr Basismodul jetzt jederzeit nach dem Erstellen Ihres App-Projekts sofort aktivieren:
- Öffnen Sie den Bereich Projekt, indem Sie in der Menüleiste Ansicht > Toolfenster > Projekt auswählen.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Basismodul, das in der Regel den Namen „app“ hat, und wählen Sie Refactor > Enable Instant Apps Support (Umstrukturieren > Unterstützung für Instant Apps aktivieren) aus.
- Wählen Sie im angezeigten Dialogfeld Ihr Basismodul aus dem Drop-down-Menü aus.
- Klicken Sie auf OK.
Hinweis:Die Option zum sofortigen Aktivieren des Basis-App-Moduls im Assistenten Neues Projekt erstellen wurde entfernt.
Weitere Informationen finden Sie unter Übersicht über Google Play Instant.
Bytecode von Klasse und Methode in APK Analyzer deobfuscieren
Wenn Sie DEX-Dateien mit dem APK Analyzer prüfen, können Sie den Bytecode von Klassen und Methoden so deobfuscieren:
- Wählen Sie in der Menüleiste Build > APK analysieren aus.
- Wählen Sie im angezeigten Dialogfeld das APK aus, das Sie prüfen möchten.
- Klicken Sie auf Öffnen.
- Wählen Sie im APK-Analysator die DEX-Datei aus, die Sie prüfen möchten.
- Laden Sie in der DEX-Dateianzeige die ProGuard-Zuordnungsdatei für die zu analysierende APK-Datei.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Klasse oder Methode, die Sie prüfen möchten, und wählen Sie Bytecode anzeigen aus.
Native Tools
Die folgenden Updates unterstützen die native (C/C++)-Entwicklung in Android Studio.
Kotlin-Unterstützung
Die folgenden NDK-Funktionen in Android Studio, die zuvor in Java unterstützt wurden, werden jetzt auch in Kotlin unterstützt:
-
Sie können von einer JNI-Deklaration zur entsprechenden Implementierungsfunktion in C/C++ wechseln. Bewegen Sie dazu den Mauszeiger in der verwalteten Quellcodedatei auf die C- oder C++-Elementmarkierung in der Nähe der Zeilennummer.
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Automatisch eine Stub-Implementierungsfunktion für eine JNI-Deklaration erstellen Definieren Sie zuerst die JNI-Deklaration und geben Sie dann „jni“ oder den Methodennamen in die zu aktivierende C/C++-Datei ein.
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Nicht verwendete native Implementierungsfunktionen werden im Quellcode als Warnung hervorgehoben. JNI-Deklarationen mit fehlenden Implementierungen werden ebenfalls als Fehler hervorgehoben.
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Wenn Sie eine native Implementierungsfunktion umbenennen (umstrukturieren), werden alle entsprechenden JNI-Deklarationen aktualisiert. Benennen Sie eine JNI-Deklaration um, um die native Implementierungsfunktion zu aktualisieren.
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Signaturprüfung für implizit gebundene JNI-Implementierungen.
Weitere JNI-Verbesserungen
Der Code-Editor in Android Studio unterstützt jetzt einen reibungsloseren JNI-Entwicklungsablauf, einschließlich verbesserter Typhinweise, automatischer Vervollständigung, Prüfungen und Code-Refaktorisierung.
APK-Neuladen für native Bibliotheken {:#3.6-reload-apk}
Sie müssen kein neues Projekt mehr erstellen, wenn das APK in Ihrem Projekt außerhalb der IDE aktualisiert wird. Android Studio erkennt Änderungen am APK und bietet Ihnen die Möglichkeit, es noch einmal zu importieren.
Nur Kotlin-APK-Quellen anhängen
Es ist jetzt möglich, externe APK-Quellen, die nur Kotlin-Code enthalten, anzuhängen, wenn Sie vorgefertigte APKs profilieren und beheben. Weitere Informationen finden Sie unter Kotlin-/Java-Quellen anhängen.
Leckortung im Speicher-Profiler
Wenn Sie einen Heap-Dump im Memory Profiler analysieren, können Sie jetzt Profiling-Daten filtern, die laut Android Studio auf Speicherlecks für Activity
- und Fragment
-Instanzen in Ihrer App hinweisen könnten.
Die folgenden Datentypen werden im Filter angezeigt:
-
Activity
-Instanzen, die gelöscht wurden, aber weiterhin referenziert werden. -
Fragment
-Instanzen, die keinen gültigenFragmentManager
haben, aber trotzdem referenziert werden.
Nur Kotlin-APK-Quellen anhängen
Es ist jetzt möglich, externe APK-Quellen, die nur Kotlin-Code enthalten, anzuhängen, wenn Sie vorgefertigte APKs profilieren und beheben. Weitere Informationen finden Sie unter Kotlin-/Java-Quellen anhängen.
Leckortung im Speicher-Profiler
Wenn Sie einen Heap-Dump im Memory Profiler analysieren, können Sie jetzt Profiling-Daten filtern, die laut Android Studio auf Speicherlecks für Activity
- und Fragment
-Instanzen in Ihrer App hinweisen könnten.
Die folgenden Datentypen werden im Filter angezeigt:
-
Activity
-Instanzen, die gelöscht wurden, aber weiterhin referenziert werden. -
Fragment
-Instanzen, die keinen gültigenFragmentManager
haben, aber trotzdem referenziert werden.
In bestimmten Situationen, z. B. in den folgenden, kann der Filter zu Falschmeldungen führen:
- Eine
Fragment
wurde erstellt, aber noch nicht verwendet. - Ein
Fragment
wird im Cache gespeichert, aber nicht als Teil einerFragmentTransaction
.
Wenn Sie diese Funktion verwenden möchten, müssen Sie zuerst einen Heap-Dump erfassen oder eine Heap-Dump-Datei in Android Studio importieren. Wenn Sie die Fragmente und Aktivitäten anzeigen möchten, die möglicherweise Speicherlecks verursachen, setzen Sie im Bereich „Heap-Dump“ des Speicherprofils ein Häkchen in das Kästchen Aktivitäts-/Fragmentlecks.
Heap-Dump nach Speicherlecks filtern
Emulatoren
Mit Android Studio 3.6 können Sie mehrere Updates nutzen, die im Android Emulator 29.2.7 und höher enthalten sind, wie unten beschrieben.
Verbesserte Standortunterstützung
Android Emulator 29.2.7 und höher bietet zusätzliche Unterstützung für die Emulation von GPS-Koordinaten und Routeninformationen. Wenn Sie die erweiterten Steuerelemente für Emulatoren öffnen, sind die Optionen auf dem Tab „Standort“ jetzt auf zwei Tabs verteilt: Einzelne Punkte und Routen.
Einzelne Punkte
Auf dem Tab Einzelne Punkte können Sie über die Google Maps-Webansicht nach POIs suchen, genau wie bei der Verwendung von Google Maps auf einem Smartphone oder in einem Browser. Wenn Sie auf der Karte nach einem Ort suchen oder darauf klicken, können Sie ihn speichern, indem Sie unten auf der Karte „Punkt speichern“ auswählen. Alle Ihre gespeicherten Standorte werden rechts im Fenster Erweiterte Einstellungen aufgeführt.
Wenn Sie den Standort des Emulators auf den von Ihnen auf der Karte ausgewählten Standort festlegen möchten, klicken Sie rechts unten im Fenster Erweiterte Steuerelemente auf die Schaltfläche Standort festlegen.
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Routen
Ähnlich wie auf dem Tab Einzelne Punkte gibt es auf dem Tab Routen eine Google Maps-Webansicht, mit der Sie eine Route zwischen zwei oder mehr Orten erstellen können. So erstellen und speichern Sie eine Route:
- Verwenden Sie in der Kartenansicht das Textfeld, um nach dem ersten Ziel Ihrer Route zu suchen.
- Wählen Sie den Standort in den Suchergebnissen aus.
- Wählen Sie die Schaltfläche Navigieren aus.
- Wählen Sie auf der Karte den Startpunkt Ihrer Route aus.
- Optional: Klicken Sie auf Ziel hinzufügen, um Ihrer Route weitere Haltestellen hinzuzufügen.
- Klicken Sie in der Kartenansicht auf Route speichern, um die Route zu speichern.
- Geben Sie einen Namen für die Route ein und klicken Sie auf Speichern.
Wenn Sie simulieren möchten, dass der Emulator der von Ihnen gespeicherten Route folgt, wählen Sie die Route aus der Liste der Gespeicherten Routen aus und klicken Sie rechts unten im Fenster Erweiterte Steuerelemente auf Route abspielen. Klicken Sie auf Route beenden, um die Simulation zu beenden.
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Wenn der Emulator kontinuierlich der angegebenen Route folgen soll, aktivieren Sie den Schalter neben Wiedergabe wiederholen. Wenn Sie ändern möchten, wie schnell der Emulator der angegebenen Route folgt, wählen Sie eine Option aus dem Drop-down-Menü Wiedergabegeschwindigkeit aus.
Unterstützung für mehrere Displays
Mit dem Android-Emulator können Sie Ihre App jetzt auf mehreren Bildschirmen bereitstellen, die anpassbare Abmessungen unterstützen. So können Sie Apps testen, die Multifenster und Multidisplay unterstützen. Wenn ein virtuelles Gerät ausgeführt wird, können Sie so bis zu zwei weitere Displays hinzufügen:
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Öffnen Sie die erweiterten Steuerelemente und gehen Sie zum Tab Bildschirme.
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Klicken Sie auf Sekundäres Display hinzufügen, um ein weiteres Display hinzuzufügen.
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Wählen Sie im Drop-down-Menü unter Sekundäre Bildschirme eine der folgenden Optionen aus:
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Wählen Sie eines der voreingestellten Seitenverhältnisse aus.
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Wählen Sie Benutzerdefiniert aus und legen Sie die Höhe, Breite und dpi für das benutzerdefinierte Display fest.
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Optional: Klicken Sie auf Sekundäres Display hinzufügen, um ein drittes Display hinzuzufügen.
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Klicken Sie auf Änderungen anwenden, um das oder die angegebenen Displays dem laufenden virtuellen Gerät hinzuzufügen.
Neue virtuelle Geräte und Projektvorlagen für Android Automotive OS
Wenn Sie ein neues Projekt mit Android Studio erstellen, können Sie im Assistenten Neues Projekt erstellen auf dem Tab Automotive jetzt drei Vorlagen auswählen: Keine Aktivität, Mediendienst und Messagingdienst. Bei vorhandenen Projekten können Sie die Unterstützung für Android Automotive-Geräte hinzufügen, indem Sie in der Menüleiste Datei > Neu > Neues Modul und dann Automotive-Modul auswählen. Der Assistent Neues Modul erstellen führt Sie dann durch das Erstellen eines neuen Moduls mit einer der Android Automotive-Projektvorlagen.
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Außerdem können Sie jetzt ein virtuelles Android-Gerät (AVD) für Android Automotive OS-Geräte erstellen. Wählen Sie dazu im Assistenten Konfiguration virtueller Geräte auf dem Tab Automotive eine der folgenden Optionen aus.
- Polestar 2: Erstellen Sie einen Anzeigenblock, der das Infotainmentsystem von Polestar 2 emuliert.
- Automotive (1024p, Querformat): Erstellen Sie eine AVD für generische Android Automotive-Infotainmentsysteme mit einer Auflösung von 1.024 × 768 Pixeln.
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Fortsetzbare SDK-Downloads
Wenn Sie SDK-Komponenten und ‑Tools über den SDK Manager herunterladen, können Sie in Android Studio jetzt unterbrochene Downloads fortsetzen (z. B. aufgrund eines Netzwerkproblems), anstatt den Download von vorn zu beginnen. Diese Verbesserung ist besonders hilfreich bei großen Downloads wie dem Android-Emulator oder System-Images, wenn die Internetverbindung unzuverlässig ist.
Wenn im Hintergrund ein SDK-Download ausgeführt wird, können Sie den Download jetzt über die Steuerelemente in der Statusleiste anhalten oder fortsetzen.
Ein Hintergrunddownload in der Statusleiste mit neuen Steuerelementen, mit denen Sie den Download pausieren oder fortsetzen können.
Win32 eingestellt
Die 32-Bit-Version von Android Studio für Windows wird nach Dezember 2019 nicht mehr aktualisiert und nach Dezember 2020 nicht mehr unterstützt. Sie können Android Studio weiterhin verwenden. Wenn Sie jedoch zusätzliche Updates erhalten möchten, führen Sie ein Upgrade Ihrer Workstation auf eine 64-Bit-Version von Windows durch.
Weitere Informationen finden Sie im Blog zur Einstellung von Windows 32-Bit.
Neue Option zur Optimierung der Gradle-Synchronisierungszeit
In früheren Releases hat Android Studio während der Gradle-Synchronisierung die Liste aller Gradle-Aufgaben abgerufen. Bei großen Projekten kann das Abrufen der Aufgabenliste zu langen Synchronisierungszeiten führen.
Wenn Sie die Leistung der Gradle-Synchronisierung verbessern möchten, gehen Sie zu Datei > Einstellungen > Experimentell und wählen Sie „Gradle-Aufgabenliste nicht während der Gradle-Synchronisierung erstellen“ aus.
Wenn Sie diese Option aktivieren, überspringt Android Studio das Erstellen der Aufgabenliste während der Synchronisierung. Dadurch wird die Gradle-Synchronisierung schneller abgeschlossen und die UI reagiert reaktionsschneller. Wenn die IDE das Erstellen der Aufgabenliste überspringt, sind die Aufgabenlisten im Gradle-Steuerfeld leer und die automatische Vervollständigung von Aufgabennamen in Build-Dateien funktioniert nicht.
Neuer Ort zum Aktivieren und Deaktivieren des Offlinemodus von Gradle
Wenn Sie den Offlinemodus von Gradle aktivieren oder deaktivieren möchten, wählen Sie zuerst in der Menüleiste Ansicht > Toolfenster > Gradle aus. Klicken Sie dann oben im Fenster Gradle auf Offlinemodus aktivieren/deaktivieren
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IntelliJ IDEA 2019.2
Die Android Studio-IDE wurde mit Verbesserungen aus IntelliJ IDEA in der Version 2019.2 aktualisiert.
Weitere Informationen zu den Verbesserungen aus anderen IntelliJ-Versionen, die in Version 2019.2 enthalten sind, finden Sie auf den folgenden Seiten:
Communitybeiträge
Vielen Dank an alle Community-Mitglieder, die uns dabei geholfen haben, Fehler zu finden und Android Studio 3.6 weiter zu verbessern. Wir möchten uns insbesondere bei den folgenden Personen bedanken, die uns Fehler gemeldet haben:
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