Uygulamanızın boyutunu küçültün

Kullanıcılar genellikle çok büyük görünen uygulamaları indirmekten kaçınır. Özellikle de gelişmekte olan pazarlarda. veya 2G ve 3G ağlara bağlanabilen ya da veri limiti olan planlar üzerinde çalışan cihazlardır. Bu sayfada aşağıdakiler açıklanmaktadır: Daha fazla kullanıcının indirebilmesi için uygulamanızın indirme boyutunu nasıl küçülteceğinizi açıklayacağız.

Uygulamanızı Android App Bundle ile yükleme

Hemen almak için uygulamanızı Android App Bundle olarak yükleyin uygulama boyutunu kaydedebilirsiniz. Android App Bundle, aşağıdakileri içeren bir yükleme biçimidir: uygulamanızın derlenmiş tüm kodlarını ve kaynaklarını kullanır, ancak APK oluşturma ve imzalama işlemlerini Google Play'e ertelersiniz.

Google Play'in uygulama sunma modeli, optimize edilmiş APK'lar oluşturmak ve sunmak için uygulama paketinizi kullanır her kullanıcının cihaz yapılandırmasına göre düzenleme yapıyor. Böylece kullanıcılar yalnızca yardımcı olabilir. Farklı cihazları desteklemek için birden fazla APK oluşturmanız, imzalamanız ve yönetmeniz gerekmez. Ayrıca kullanıcılar daha küçük ve daha optimize edilmiş indirmeler elde ediyor.

Google Play sıkıştırılmış indirme işlemini zorunlu kılar boyut kısıtlaması olan (uygulama paketleriyle yayınlanan uygulamalar için) 200 MB'tır. Daha büyük boyutlar bunları Play Feature Delivery ve Play Asset Delivery kullanarak yapabilirsiniz, ancak uygulamanızın boyutunu büyütmek yükleme başarısını olumsuz yönde etkileyebilir ve kaldırma sayısını artırabilir. Bu nedenle, bu sayfada açıklanan yönergelere bakın.

APK yapısını anlama

Uygulamanızın boyutunu küçültmeden önce bir uygulamanın APK'sının yapısını anlamanız yararlı olacaktır. APK dosyası, uygulamanızı oluşturan tüm dosyaları içeren bir ZIP arşivinden oluşur. Bu dosyaları arasında Java sınıf dosyaları, kaynak dosyaları ve derlenmiş kaynakları içeren bir dosya bulunur.

Bir APK aşağıdaki dizinleri içerir:

  • META-INF/: CERT.SF ve CERT.RSA imzasını içerir dosyalarının yanı sıra MANIFEST.MF manifest dosyasına da erişebilirsiniz.
  • assets/: Uygulamanın bir öğe kullanarak alabileceği uygulama öğelerini içerir AssetManager nesnesini tanımlayın.
  • res/: Şu kaynakta derlenmemiş kaynakları içerir: resources.arsc.
  • lib/: Bir dosyanın yazılım katmanına özel derlenmiş kodu içerir işlemci. Bu dizinde her platform türü için bir alt dizin bulunur. Örneğin: armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64 ve mips.

Bir APK aşağıdaki dosyaları da içerir. Yalnızca AndroidManifest.xml zorunludur:

  • resources.arsc: Derlenmiş kaynakları içerir. Bu dosya XML içeriği barındırıyor res/values/ klasörünün tüm yapılandırmalarından. Paketleme aracı bu dosyayı XML içeriği, dosyayı ikili biçimde derler ve içeriği arşivler. Bu içerik dil içeriyor dizelerin ve stillerin yanı sıra, resources.arsc dosyaları oluşturun.
  • classes.dex: tarafından anlaşılan DEX dosyası biçiminde derlenen sınıfları içerir sanal makinenizde olması gerekir.
  • AndroidManifest.xml: Temel Android manifest dosyasını içerir. Bu dosyada uygulamanın adı, sürümü, erişim hakları ve referans verilen kitaplık dosyaları. Dosya, Android'in ikili XML biçiminde sunulur.

Kaynak sayısını ve boyutunu azaltın

APK'nızın boyutu, uygulamanızın ne kadar hızlı yüklendiğini, ne kadar bellek kullandığını ve ne kadar güç tükettiğini gösterir. en az bir kaynak belirtelim. Özellikle, uygulamanızın artık kullanmadığı kaynakları kaldırabilirsiniz. büyük boyutlarda Drawable nesne resim dosyalarının yeri. Bu bölümde, söz konusu yöntemler ve etkisini azaltmanın diğer yolları uygulamanızdaki kaynakları kullanarak APK'nızın genel boyutunu küçültün.

Kullanılmayan kaynakları kaldırın

lint aracı: Statik kod analiz edici Android Studio'ya dahil edilir: res/ klasörünüzde bulunan ve kodunuzun değildir. lint aracı, aşağıdaki örnekteki gibi bir mesaj yazdırır:

res/layout/preferences.xml: Warning: The resource R.layout.preferences appears
    to be unused [UnusedResources]

Kodunuza eklediğiniz kitaplıklar, kullanılmayan kaynaklar içerebilir. Gradle, etkinleştirirseniz kaynakları kendi adınıza kaldırabilirsiniz shrinkResources uygulamanın build.gradle.kts dosyası.

Kotlin

android {
    // Other settings.

    buildTypes {
        getByName("release") {
            minifyEnabled = true
            shrinkResources = true
            proguardFiles(getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), "proguard-rules.pro")
        }
    }
}

Eski

android {
    // Other settings.

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled true
            shrinkResources true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

shrinkResources özelliğini kullanmak için kod daraltmayı etkinleştirin. Derleme işlemi sırasında önce R8, kullanılmayan kodları kaldırır. Ardından, Android Gradle eklentisi kullanılmayan kaynakları kaldırır.

Kod ve kaynak küçültme ve Android Studio'nun azaltmanın diğer yolları hakkında daha fazla bilgi için APK boyutu için Uygulamanızı küçültme, gizleme ve optimize etme konusuna bakın.

Android Gradle Plugin 7.0 ve sonraki sürümlerde, uygulamanızın destekler. Gradle, resourceConfigurations. aromaya ve defaultConfig seçeneğine. Böylece derleme sistemi, kaynakların otomatik olarak desteklenmeyen diğer yapılandırmaların APK'da görünmesini engeller ve APK'nın boyutunu küçültür. Daha fazla bkz. Kullanılmayan alternatifi kaldır kaynaklar bölümüne göz atın.

Kitaplıklardan kaynak kullanımını en aza indirin

Bir Android uygulaması geliştirirken, genellikle uygulamanızın kalitesini iyileştirmek için harici kitaplıkları kullanırsınız kullanılabilirlik ve çok yönlülük. Örneğin, AndroidX eski cihazlarda kullanıcı deneyimini iyileştirmek için Google Play Hizmetleri uygulamanızdaki metinler için otomatik çeviriler.

Kitaplık sunucu veya masaüstü için tasarlanmışsa bilmeniz gerekmez. Kitaplığın yalnızca uygulamanızın ihtiyaç duyduğu bölümleri eklemek için şunları düzenleyebilirsiniz: lisans, kitaplığı değiştirmenize izin veriyorsa kitaplıktaki dosyalara erişebilir. Alternatif olarak, mobil uyumlu kitaplıkla, uygulamanıza belirli işlevler ekleyin.

Yerel animasyonlu resim kodu çözme

Android 12'de (API düzeyi 31), NDK ImageDecoder API, kodu çözmek için genişletildi animasyonlu GIF ve animasyonlu WebP dosya biçimlerini kullanan resimlerdeki tüm kareler ve zamanlama verileri.

Daha fazla bilgi edinmek için üçüncü taraf kitaplıklar yerine ImageDecoder kullanın APK boyutunu küçültün ve gelecekten yararlanın güvenlik ve performansla ilgili güncellemeler içeriyor.

ImageDecoder API hakkında daha fazla bilgi için şuraya bakın: API reference ve örnek bulabilirsiniz.

Yalnızca belirli yoğunlukları destekleyin

Android, aşağıdakiler gibi farklı ekran yoğunluklarını destekler:

  • ldpi
  • mdpi
  • tvdpi
  • hdpi
  • xhdpi
  • xxhdpi
  • xxxhdpi

Android önceki yoğunlukları desteklese de rasterleştirilmiş öğe sayısını en üst düzeye çıkarır.

Kullanıcılarınızın yalnızca küçük bir yüzdesinin belirli yoğunluklara sahip cihazları olduğunu biliyorsanız bu yoğunlukları uygulamanıza eklemeniz gerekip gerekmediğini düşünün. Kaynakları eklemezseniz kullanıyorsanız Android, başlangıçta tasarlanan mevcut kaynakları otomatik olarak ölçeklendirir. başka ekran yoğunlukları da var.

Uygulamanız yalnızca ölçeklendirilmiş resimlere ihtiyaç duyuyorsa, uygulamanın tek bir varyantını kullanarak daha da fazla yer kazanabilirsiniz. drawable-nodpi/ uygulamasında bir resim. En az bir xxhdpi eklemenizi öneririz. resim varyantına ekleyin.

Ekran yoğunlukları hakkında daha fazla bilgi için bkz. Ekran boyutları ve yoğunlukları.

Çekilebilir nesnelerden yararlanın

Bazı görüntüler statik görüntü kaynağı gerektirmez. Çerçeve, resmi otomatik olarak çizebilir. çalışır. Drawable nesne veya <shape> inç XML - APK'nızda küçük bir yer kaplayabilir. Ayrıca, XML Drawable nesneler, Materyal Tasarım yönergelerine uygun tek renkli resimler ürettiğinden.

Kaynakları yeniden kullanma

Bir resmin tonlamalı, gölgeli veya aynı resmin döndürülmüş sürümlerini Ancak aynı kaynak grubunu yeniden kullanmanızı öneririz gerektiği şekilde özelleştirebilirsiniz.

Android, bir öğenin rengini değiştirmek için android:tint ve tintMode özellikleri.

Başka bir kaynağın yalnızca döndürülmüş eşdeğeri olan kaynakları da hariç tutabilirsiniz. Aşağıdakiler kod snippet'i, "beğenme" özelliğini açma ile ilgili bir örnek sunar. "beğenme" olarak özetleyerek ortalayıp 180 derece döndürün:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/ic_thumb_up"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:fromDegrees="180" />

Koddan oluştur

Ayrıca, resimlerinizi prosedürlere göre oluşturarak APK boyutunu küçültebilirsiniz. Prosedürel oluşturma artık APK'nızda resim dosyası depolamadığınız için yer açar.

PNG dosyalarında çığır açın

aapt aracı, res/drawable/ içine yerleştirilen resim kaynaklarını optimize edebilir kullanarak derleme işlemi sırasında kayıpsız sıkıştırma yapabilirsiniz. Örneğin, aapt aracı 256'dan fazla renk gerektirmeyen gerçek renkli bir PNG'yi 8 bit renkli bir PNG'ye dönüştürür paletini bulmanız gerekir. Bu işlem, görüntünün eşit kalitede olmasını ve daha küçük bir bellek alanı kaplamasını sağlar.

aapt aşağıdaki sınırlamalara sahiptir:

  • aapt aracı, asset/ içinde yer alan PNG dosyalarını küçültmez. tıklayın.
  • aapt aracının optimize etmesi için resim dosyalarında en fazla 256 renk kullanılması gerekir gerekir.
  • aapt aracı, önceden sıkıştırılmış PNG dosyalarını büyütebilir. Önlem almak için Bu işlemi PNG dosyalarında devre dışı bırakmak için isCrunchPngs işaretini kullanabilirsiniz:
  • Kotlin

        buildTypes.all { isCrunchPngs = false }
        

    Eski

        buildTypes.all { isCrunchPngs = false }
        

PNG ve JPEG dosyalarını sıkıştırın

Resim kalitesini kaybetmeden PNG dosya boyutlarını küçültmek için pngcrush pngquant veya zopflipng olarak gönderebilirsiniz. Tüm bu araçlar Algılanan resim kalitesini korurken PNG dosya boyutunu küçültebilir.

pngcrush aracı özellikle etkilidir. Bu araç, PNG filtreleri ve zlib (Deflate) parametrelerini kullanır. Daha sonra, en küçük sıkıştırılmış çıktıyı sağlayan yapılandırmayı seçer.

JPEG dosyalarını sıkıştırmak için packJPG ve guetzli gibi araçları kullanabilirsiniz.

WebP dosya biçimini kullan

PNG veya JPEG dosyaları yerine WebP dosya biçimini kullanın. WebP biçimi, JPG ve PNG gibi kayıplı sıkıştırma ve şeffaflık sağlar ve daha iyi JPEG veya PNG'ye göre daha sıkıştırılmış bir değerdir.

Android Studio'yu kullanarak mevcut BMP, JPG, PNG veya statik GIF resimlerini WebP biçimine dönüştürebilirsiniz. Daha fazla bilgi için WebP resimleri oluşturma bölümüne bakın.

Vektör grafikleri kullanma

Çözünürlükten bağımsız simgeler ve diğer ölçeklenebilir medyaları oluşturmak için vektör grafikleri kullanabilirsiniz. APK'nızın ayak izini büyük ölçüde azaltmak için bu grafikleri kullanabilirsiniz. Vektör resimler ise Android: VectorDrawable. nesneler'i tıklayın. Bir VectorDrawable nesnesiyle, 100 baytlık bir dosya net bir görüntü oluşturabilir yardımcı olabilir.

Bununla birlikte, sistemin her bir resmi oluşturması için VectorDrawable nesne kullanıyor ve daha büyük resimlerin ekranda görünmesi daha da uzun sürüyor. Bu nedenle, bu vektör grafiklerini yalnızca küçük resimleri görüntülerken kullanmayı düşünün.

VectorDrawable nesneleriyle çalışma hakkında daha fazla bilgi için bkz. Çekilebilir öğeler.

Animasyonlu resimler için vektör grafikler kullanın

Kullanma AnimationDrawable. her kareye ayrı animasyonlar oluşturabilirsiniz. Çünkü bunu yapmak için ayrı bir bit eşlem dosyası oluşturur. Bu da APK'nızın boyutunu önemli ölçüde artırır.

Bunun yerine Oluşturmak için AnimatedVectorDrawableCompat animasyonlu vektör çekilebilirler.

Yerel ve Java kodunu azaltın

Aşağıdaki yöntemleri kullanarak Java ve yerel kod tabanının boyutunu küçültebilirsiniz. uygulamasını indirin.

Gereksiz oluşturulmuş kodu kaldırın

Otomatik olarak oluşturulan tüm kodların ayak izini anladığınızdan emin olun. Örneğin, birçok protokol arabellek aracı, çok sayıda yöntem ve sınıf oluşturur. Bu yöntem, iki veya daha fazla uygulamanızın boyutunu üç katına çıkarır.

Numaralandırmalardan kaçınma

Tek bir sıralama, uygulamanızın classes.dex dosyasına yaklaşık 1,0 ila 1,4 KB ekleyebilir. Bu eklemeler karmaşık sistemler veya paylaşılan kitaplıklar için hızlı bir şekilde biriktirilebilir. Mümkünse @IntDef ek açıklamasını ve kod küçültmeyi kullanarak çıkarmanıza ve tam sayılara dönüştürmenize olanak tanır. Bu tür bir dönüşüm, tüm mevcut enum'ların tür güvenliği avantajlarını keşfedin.

Yerel ikili programların boyutunu azaltma

Uygulamanız yerel kod ve Android NDK kullanıyorsa sürümün boyutunu da azaltabilirsiniz. uygulamanızın sürümünü öğrenin. Hata ayıklama sembollerini kaldırma ve yerel kitaplıkları çıkarmadığından emin olun.

Hata ayıklama sembollerini kaldır

Uygulamanız geliştirme aşamasındaysa ve hâlâ hata ayıklama gerektiriyorsa hata ayıklama sembolleri kullanmak mantıklıdır. Tekliflerinizi otomatikleştirmek ve optimize etmek için Gereksiz hata ayıklamayı kaldırmak için Android NDK'da sağlanan arm-eabi-strip aracı simgelerinden birini devre dışı bırakır. Ardından sürüm derlemenizi derleyebilirsiniz.

Yerel kitaplıkları çıkarmaktan kaçınma

Uygulamanızın sürüm sürümünü oluştururken sıkıştırılmamış .so dosyalarını şurada paketleyin: Ayara göre APK useLegacyPackaging Uygulamanızın build.gradle.kts dosyasında false konumuna ekleyin. Bu işaretin devre dışı bırakılması, Şuradan PackageManager: yükleme sırasında APK'dan dosya sistemine .so dosya kopyalanıyor. Bu yöntem daha küçük hale getirmenize yardımcı olacaktır.

Birden fazla yalın APK'yı yönetme

APK'nız, kullanıcıların indirdiği ancak hiçbir zaman kullanmadığı (ek dil veya farklı ekran kalitesindeki kaynakları öğrenebilirsiniz. Kullanıcıların indirme işlemini en aza indirmek için uygulamanızı Android App Bundle'ları kullanarak Google Play. Uygulama paketleri yüklemek Google'ın Play, her kullanıcının cihaz yapılandırmasına göre optimize edilmiş APK'lar oluşturup sunun; böylece kullanıcılar yalnızca indirmelerini sağlar uygulamanızı çalıştırmak için gereken kod ve kaynakları içerir. Birden fazla alan oluşturmanız, imzalamanız ve APK'lar farklı cihazları destekler ve kullanıcılar daha küçük ve daha optimize edilmiş indirmeler elde eder.

Uygulamanızı Google Play'de yayınlamıyorsanız uygulamanızı çeşitli APK'lara, ekran boyutu veya GPU doku desteği gibi faktörlere göre farklılık gösterir.

Bir kullanıcı uygulamanızı indirdiğinde, kullandığı cihaza göre doğru APK'yı özellikler ve ayarlar. Böylece cihazlar, almadığı özelliklerin öğelerini almaz sahip. Örneğin, kullanıcının hdpi cihazı varsa xxxhdpi öğesine ihtiyacı yoktur daha yüksek yoğunluklu ekranlara sahip cihazlar için ekleyebileceğiniz kaynaklar.

Daha fazla bilgi için Birden fazla öğe oluşturma APK'lar ve Birden fazla APK desteği.